
بناءً على تقارير من مصادر مثل Moore’s Law is Dead والمسرب البارز Kepler_L2، بدأت تتشكل صورة حول المواصفات التقنية لأجهزة الجيل القادم من Xbox و PlayStation. والغني عن القول في هذه المرحلة إن أي معلومة يجب التعامل معها بحذر. في الواقع، حتى لو تبين أن جميع المواصفات صحيحة تمامًا، فيجب علينا توخي الحذر الشديد بشأن القفز إلى استنتاجات مبكرة حول قدرات الأجهزة الجديدة. ومع ذلك، إذا صحت المواصفات، يمكن لـMicrosoft أن تدخل الجيل القادم وهي تعلم أنه على الرغم من أن تكلفة المكونات ستكون أعلى، إلا أن Xbox سيحظى بأفضلية في الأداء.
لكن ماذا لو قلت لكم إن هذا ربما لن يهم؟ أن Sony و Microsoft أصبحتا شريكتين أساسًا، وأن أجهزة الجيل القادم صُممت لجماهير مختلفة؟ بالطبع، هناك بعض القواسم المشتركة في التصميم تجعلها قابلة للمقارنة على الأقل، لذا دعونا نتناول هذا الأمر أولاً قبل النظر في الاستراتيجية، حيث يجب أن نتوقع تباينًا كبيرًا.
تشير التسريبات المعقولة إلى أن كلاً من Microsoft و Sony قد لجأتا مرة أخرى إلى AMD لتقديم أجهزة الجيل القادم. تعتمد تقنية المعالج CPU على أحدث معمارية Zen 6، بينما يعتمد جانب الرسوميات على معمارية RDNA 5 القادمة. في كلا المجالين، يُقال إن Microsoft تمتلك عتادًا أكبر، بالإضافة إلى واجهة ذاكرة أوسع ناقل 192-bit مقابل ناقل 160-bit من Sony.
لكن هناك اختلافات عديدة تتجاوز مجرد واجهة الذاكرة. يُزعم أن Microsoft لديها ثلاثة أنوية أداء من نوع Zen 6، مقترنة بثمانية أنوية مدمجة Zen 6c. بينما لا تمتلك Sony أي أنوية أداء على ما يبدو، مع ما يصل إلى ثمانية أنوية Zen 6c ومجموعة من الأنوية منخفضة الطاقة. ما يضيف المزيد من التشويق هو أن Microsoft تستثمر في وحدة معالجة عصبية NPU قوية قادرة على 110 تريليون عملية في الثانية TOPS. تشير الأنباء إلى أن Sony تعتمد بدلاً من ذلك على معالج الرسوميات GPU لتوفير تسريع التعلم الآلي مع أنه بالطبع يمكن لـXbox الاستفادة من ذلك أيضًا: وحتى ظهور أدلة على عكس ذلك، فإن الاقتراح هو أن كلا الجهازين يستخدمان بُنية RDNA 5.
ولكن حتى مع ذلك، هناك اختلافات، حيث تستهدف Microsoft حدًا أقصى يبلغ 68 وحدة معالجة من RDNA 5 مقابل حد أقصى متوقع من Sony يبلغ 54 وحدة معالجة. والواقع أن مقارنة عدد وحدات المعالجة لم تكن مفيدة حقًا في الجيل الحالي من الأجهزة. فقد أثبت PS5 أنه ند لـ Xbox Series X بل وكان بإمكانه التفوق عليه أحيانًا، على الرغم من امتلاكه 36 وحدة معالجة فقط مقابل 52 وحدة معالجة من Microsoft. كانت سرعات التردد الأعلى عاملاً مساعدًا، بينما أخبرنا بعض المطورين بوجود كفاءة متزايدة في برمجية GPU المترجمة وبيئة التطوير الخاصة بـ Sony. لكن هذه المرة، تشير التكهنات إلى أن Sony تستهدف معالجًا أكثر كفاءة، بينما Microsoft مستعدة لضخ طاقة أكبر بكثير في شريحتها، مما يفترض أن يمنحها الأفضلية مرة أخرى.
على الأرجح أنك شاهدت مقارنات المواصفات هذه في أماكن أخرى، لكن سبب إثارتي لهذا الموضوع هو أننا تلقينا سؤالاً رائعاً من أحد الداعمين في برنامج الأسئلة والأجوبة لهذا الأسبوع. إذا كان مستخدم الحاسب الشخصي يمتلك RTX 5070 Ti أو RTX 5080، فإلى أي مدى يُحدث معالج الرسوميات الأعلى مواصفات فرقًا حقيقيًا؟ بافتراض وجود فارق في الأداء بينهما يبلغ حوالي 20%، إذا كنت تستهدف نفس معدل الإطارات، فإن الفرق الواقعي في عصر الجيل الحالي يعود إلى الدقة المعدلة.
وفي عالم تقنيات إعادة البناء الزمني خصوصاً المعتمدة على التعلم الآلي يتطلب الأمر تحولاً كبيراً في أداء معالج الرسوميات لملاحظة أي فرق يُعتد به فعلاً. وعند المشاهدة من مسافات غرفة المعيشة، يصبح اكتشاف هذا الفرق أكثر صعوبة. وبالطبع، سيتمتع كلا جهازي الجيل القادم بإمكانية الوصول إلى أدوات ترقية ممتازة تعمل بالتعلم الآلي.
بل في الواقع، ومع تعاون مشروع Amethyst بين Sony و AMD الذي يغذي تقنيتي PSSR و FSR، قد يكون من المرجح جدًا أن كلا الجهازين سيعملان بأدوات ترقية متشابهة إلى حد كبير جدًا. ولا أعتقد أننا سنرى جهاز Xbox القادم غير قادر على تشغيل FSR فهو جهاز حاسب شخصي في نهاية المطاف.
في أسوأ سيناريو بالنسبة لـ Microsoft، قد نرى إعادة لما حدث بين Xbox Series X و PS5، حيث تتلاشى الفروق من حيث الناتج الفعلي للألعاب. قد توفر قوة GPU الإضافية رفعًا في الدقة لا يبدو فعليًا أفضل بكثير. وقد تمنح قوة CPU الإضافية أداءً أكثر استقرارًا في السيناريوهات المحدودة بقدرة المعالج، ولكن فيما يتعلق بـ حرب أجهزة جديدة، ما قد ترغب Microsoft في رؤيته هو التفوق الساحق الذي قدمه Xbox One X على PS4 Pro.
لكني أعتقد أنه يجدر بنا أن نتذكر أنه عندما يتعلق الأمر بأجهزة الجيل القادم والمواصفات المسربة، حتى لو كانت هذه المواصفات دقيقة تمامًا، فإننا نفتقد كمًا كبيرًا من السياق الجوهري. فنحن لا نعرف بشكل أساسي كيف ينوي مالكو المنصات توظيف ذلك العتاد فعليًا لكن يمكننا وضع بعض التخمينات. ولا أعتقد أن أيًا منهما يستعد فعلًا لحرب أجهزة جديدة على الإطلاق.
بالنسبة لـSony، فهي تبحث عن قفزة نوعية في الأجهزة بحق، قادرة على تقديم تجارب جديدة ومشوقة لقاعدة مستخدميها. Mark Cerny وفريقه أقل اهتمامًا بكثير بالمقارنات مع جهاز Xbox الجديد مقارنة باهتمامهم بجهاز PlayStation 5. بالإضافة إلى ذلك، تشير مقارنة المواصفات مع Xbox إلى أن جهاز PlayStation الجديد يستهدف سعرًا قريبًا من أسعار الأجهزة التقليدية على الرغم من أن تحديد هذا السعر فعليًا يبدو الآن هدفًا متحركًا بعض الشيء.
Microsoft تريد أيضًا عتادًا يدفع بالألعاب إلى عصر جديد، تمامًا مثل Sony، لكن الحقيقة هي أنها لم تعد تتنافس مع Sony. في حال نسينا ما حدث في العامين الماضيين، فإن Sony أصبحت الآن شريكًا قيّمًا، واستنادًا إلى تصريحات Microsoft، هناك كل الأسباب للاعتقاد بأن ألعابها ستصل إلى PS6 أيضًا. من خلال مشروع Helix ، تهدف Microsoft إلى الاحتفاظ بمجتمع Xbox المخلص الذي يمكنه إحضار مكتباته الرقمية معه لكنها تتطلع بوضوح إلى توسيع نطاق وصولها مع تركيز خاص على جمهور الحاسب الشخصي.
وهنا فجأة، تأخذ خيارات Microsoft في العتاد بُعدًا مختلفًا. ففي حين أن استهداف معدلات إطارات ثابتة مع مستويات أداء GPU مختلفة قد لا يُحدث فرقًا ملموسًا في الواقع في عصر أنظمة التدرج الديناميكي للدقة والترقية المعتمدة على التعلم الآلي، إلا أن الفرق يصبح أكبر بكثير إذا كنت متصلاً بشاشة عالية التحديث وتعمل مع معدل إطارات غير مقفل. يصبح الفرق أكبر بكثير إذا كان بإمكانك إلغاء الاشتراك في خيارات الإعدادات التي يحددها المطور وتوظيف قوة GPU بناءً على النطاق الكامل من إعدادات الحاسب الشخصي المتاحة في أي لعبة. كما أن أداء CPU المُحسن مفيد جدًا عند التشغيل بمعدلات إطارات غير مقفلة، حيث يمكن أن تكون ألعاب الحاسب الشخصي مقيدة إما بالمعالج وإما بالرسوميات في أي لحظة.
توقف عن التفكير بألعاب الأجهزة المنزلية كما نعرفها الآن، وفجأة يصبح مشروع Helix أكثر منطقية: إنه يبدو كجهاز منزلي لكنه يمنحك كل ما تقدمه ألعاب الحاسب الشخصي. وأخيرًا، أصبح لدى Xbox فارق يمكن تمييزه عن PlayStation.
أما بالنسبة لوحدة المعالجة العصبية NPU؟ فالحكم لم يُحسم بعد. فأكبر شركة في العالم لأجهزة الذكاء الاصطناعي لا تصنع وحدات NPU على الإطلاق. علاوة على ذلك، إلى أي مدى يمكن أن يستخدمها المطورون إذا لم تكن متوفرة على PlayStation ؟ بالنسبة لتطبيقات الألعاب، فعلى الأرجح أن Microsoft نفسها ستكون مطالبة بإيجاد حالات استخدام جيدة لوحدة NPU. وحتى في هذه الحالة، لست متفائلاً حيال ذلك – فنقل البيانات من وإلى وحدة NPU يبدو كعنق زجاجة غير معقول.
أرى أن إدراج وحدة NPU هو ضرورة من وجهة نظر Microsoft، آخذين في الاعتبار أنهم يريدون من هذه الشريحة ليس فقط تشغيل الألعاب بل العمل كحاسب شخصي معياري أيضًا وهذه منطقة حاسمة أخرى يقدم فيها جهاز Xbox الجديد وظائف لا يستطيع PlayStation تقديمها. على الأرجح سيكون جهازًا أغلى بكثير، ولكن مرة أخرى، الحواسيب الشخصية أغلى عمومًا. وهذه هي الفكرة حقًا: من خلال الجمع بين Xbox وWindows 11، تؤمن Microsoft أن طريقة إحداث أقصى تأثير هي بتقديم حاسب شخصي بمواصفات ثقيلة. وهنا، الأجهزة المنزلية ليست سوى جزء من الاستراتيجية، خاصة إذا آتت التقارير عن رغبة Microsoft في تمكين أجهزة Xbox من شركات مصنّعة أخرى ثمارها.
ولهذا السبب، إلى حد ما، فإن مقارنة مشروع Helix ضد PlayStation 6 كمفهوم مثيرة للاهتمام بالتأكيد لكنها ربما لا تلامس الجوهر. رأيي هو أننا أمام جهازين مختلفين قد يشغلان نفس الألعاب لكنهما يسعيان لمخاطبة جماهير مختلفة.
بعد رحيل Phil Spencer بعد مسيرة أسطورية امتدت 38 عامًا، تدخل Asha Sharma. اعتبارًا من مارس 2026، أصبحت خبيرة منتجات CoreAI السابقة الرئيسة التنفيذية الجديدة لشركة Microsoft Gaming، ويبدو أنها لا تضيع وقتها في هراء الشركات. لقد أكدت Sharma بالفعل الاسم الرمزي لجهاز الجيل القادم من Microsoft: Project Helix.
تم الإعلان رسميًا: مشروع Helix سيشغل ألعاب Xbox وألعاب الحاسب الشخصي معًا. بينما لا تزال هيئة الجهاز الفعلية لغزًا غامضًا، تشير التكهنات إلى أن هذا سيكون جهازًا هجينًا حقيقيًا.
لكن دعونا لا ننسَ ROG Ally – لقد كانت محاولة رائعة، لكن استخدامه كان أشبه بمحاولة إجراء عملية جراحية بملعقة شوكة. لقد كان حاسبًا محمولاً يتظاهر بأنه Xbox، ويعاني من أزمة هوية Windows. يهدف مشروع Helix إلى القضاء على تلك الصورة عبر كونه أكثر جهاز Xbox انفتاحًا على الإطلاق ليسمح لك أخيرًا بالإقلاع مباشرة إلى Steam أو Epic Games Store أو Blizzard. أخيرًا، يمكنك لعب God of War على جهاز Xbox عبر Steam – إنها بطاقة أونو العكسية المطلقة.
إذًا، ما المانع من شراء حاسب شخصي مباشرةً؟
- مسألة الفأرة ولوحة المفاتيح: إن كان الجهاز يشغل ألعاب الحاسب الشخصي، فسيضطر أساسًا لدعمهما. توقع ملحقات Helix متخصصة ومنخفضة زمن الاستجابة في العلبة.
- تحسين متخصص: على عكس الحاسب الشخصي المُجمع ذاتيًا حيث تقضي أربع ساعات في تنزيل التعريفات، قد يقدم Helix تحسينًا خاصًا بالأجهزة المنزلية بشكل افتراضي. تحصل على قوة الحاسب الشخصي مع استقرار جهاز منزلي يعمل فورًا دون تعقيد
- قابلية الترقية: رغم أنه قد لا يكون بتركيب قطع مثل الليغو كالحاسب الشخصي المُجمع، إلا أن هناك حديثًا عن تصميم وحدات معياري، محققًا أهداف الشراكة متعددة السنوات مع AMD التي بُنيت في يونيو 2022.
- تحليل المواصفات: سأكون كل شيء لك مقابل الدقة
استنادًا إلى تسريبات 2026 من MLID Moore’s Law Is Dead و AltChar، تبني Microsoft وحشًا، بينما تبني Sony أداة دقيقة.
| الميزة | Xbox مشروع Helix (توقعي) | PlayStation 6 (توقعي) |
| المعالج (CPU) | 3x Zen 6 + 8x Zen 6c | 8-10x Zen 6c (Optimized) |
| بطاقة الرسوميات (GPU) | 68 RDNA 5 Compute Units | 54 RDNA 5 Compute Units |
| أداء الذكاء الاصطناعي | 110 TOPS Dedicated NPU | Integrated Neural Arrays (PSSR 2.0) |
| السعر المتوقع | $900 – $1,200 | $599 – $699 |
المواجهة الكبرى للاشتراكات: Game Pass في مواجهة :PS Plus
العتاد هو الجسد، لكن الاشتراك هو الروح. في 2026، قد تضيق الفجوة بين هذين الاثنين ولو قليلاً إن جاز لي القول، فسيكون ذلك رائعًا لجمهور Xbox
| الميزة | Xbox Game Pass Ultimate | PlayStation Plus Premium |
| إتاحة فورية عند الإصدار | كل شيء. Halo, CoD, Fable. | يقتصر على ألعاب مستقلة وعناوين صغيرة منتقاة فقط. |
| مكتبة ألعاب PC | ضخمة. ومدمجة مع مشروع Helix. | تقتصر على ما تم نقله إلى الحاسب الشخصي. |
| الألعاب السحابية | الأفضل بين الجميع (لأجهزة الجوال والتلفزيون واللوحيات( | قوية، لكنها محدودة بأجهزة Sony. |
| عمق المكتبة | أكثر من 500 لعبة (زاخرة بألعاب Activision/Bethesda) | أكثر من 700 لعبة (زاخرة بروائع Sony الكلاسيكية وألعاب (PS4 |
| الطابع العام | Netflix عالم الألعاب | التشكيلة الحصرية للألعاب. |
فلنواجه الحقيقة
عدد مشتركي Game Pass حالياً حوالي 38 مليون مشترك، وهو السبب الرئيسي الذي دفع Microsoft لإنفاق 67.9 مليار دولار على Activision Blizzard. هم على الأرجح يريدونك ألا تشتري لعبة مرة أخرى أبداً.
تتباهى PS Plus بحوالي 51 مليون مشترك. استراتيجية Sony بسيطة: ادفع مقابل الخدمة لتلعب عبر الإنترنت، واشترِ الروائع الفردية كل على حدة.
معركة المكتبات: الحصريات ضد كل شيء (لعبة محصورة بجهاز واحد)
| مجموعة الألعاب المرموقة (PS6) | تشكيلة اللا محدود مشروع Helix |
| Marvel’s Wolverine (Insomniac) | Gears of War: E-Day |
| Ghost of Yotei) Sucker Punch) | Halo 7 )Rumored Open-World Reboot) |
| The Last of Us Part III | Fable (Playground Games) |
| Bloodborne Remastered (We can dream!) | The Entire Steam/Epic/Blizzard Library |
| Horizon: The Third Journey | Call of Duty (Day One on Game Pass) |
إذًا، ماذا تفضل؟ مجموعة منتقاة بعناية من الروائع الفنية، أم مكتبة فوضوية لا متناهية؟
Microsoft تراهن على أنك ستدفع 1000 دولار لقاء جهاز منزلي حاسب شخصي لأنهم يخططون لمنحك المفتاح الرئيسي الذي يفتح كل الأبواب. لكن PS6 يخطط ليكون Apple عالم الألعاب مغلق، وأنيق.
إليك ما سيحدث: إذا اخترت Xbox، فستنال الحرية لكنك ستفقد اللحظة ستلعب Halo بينما بقية العالم يفقد صوابه حماسًا أمام تحفة Naughty Dog القادمة. وإذا اخترت Sony، فستحصل على التحفة الفنية لكنك ستحدق في سعر يتراوح بين 70 و100 دولار لكل لعبة جديدة، بينما أصدقاؤك على Xbox يستأجرون مكتبة Activision بأكملها بسعر شطيرة برغر.
| المواصفات | Project Helix | PlayStation 6 |
| المعالج المركزي | 3× Zen 6 + 8× Zen 6c (reported) | 8× Zen 6c (reported) |
| معالج الرسوميات | 68( RDNA 5 CUs (reported | 54 (RDNA 5 CUs (reported |
| RAM
| 36–48 GB GDDR7(reported)) | 30–40 GB GDDR7 (reported) |
| ناقل الذاكرة | 36–48 GB GDDR7(reported)) | 30–40 GB GDDR7 (reported) |
| أداء التنقيط | 5–6× Xbox Series X (reported) | 3× PS5 / 34–40 TFLOPS (reported) |
| تقنية تتبع الأشعة | 20× Xbox Series X reported)) | 6–12× PS5 (reported) |
| ألعاب الحاسب الشخصي | ✓ Confirmed at platform level | ✗ Not reported |
| التوافق مع الإصدارات السابقة | ✓ Expected | ? Limited (PS history) |
| خدمة Game Pass | ✓ Yes | ✗ N/A (PlayStation Plus) |
| التموضع | Premium hybrid Xbox + PC pitch | Traditional PlayStation console pitch |
| المنظومة المتكاملة | Xbox / PC ecosystem | PlayStation ecosystem |
| السعر التقديري | $499–$699? | $499–$599? |
| موعد الإطلاق المتوقع
| Late 2027 best case; 2027 alpha dev kits confirmed | Late 2027 target; 2028 still possible |
وفي الختام … ليس هناك فائز واحد. Microsoft تقدم الحرية المطلقة، وSony تقدم التحفة المتقنة. الخيار بين يديك: عالم بلا حدود، أم تجربة لا تُنس.












