ربما البعض يرى بأن محتوى هذا المقال قديم وأننا اليوم قد أقبلنا على مرحلة جديدة متطورة وشهدنا أجهزة أكسبوكس جديدة مقارنة بالأجيال السابقة، ولكن هناك بعض الأشخاص لايعلمون عن أن جهاز Xbox 1 كان في تلك الفترة أفضل نظام على الأطلاق ؟!! فقبل أكثر من عشر سنوات، أصدرت Microsoft جهاز Xbox الأصلي في أمريكا الشمالية. على الرغم من أنها كانت بعيدة كل البعد عن صناعة الأجهزة، وخلال تلك الفترة كانت Microsoft تعمل على إصدار نظامها التالي Xbox 360، ومن رؤية مايكروسوفت بأن جهازها سيكون منافس شرس في مجال البيع بالتجزئة لمدة عام تقريبًا. ولكن كيف تمكنت شركة Microsoft ، وهي الشركة التي لم يسبق لها أن شاركت في مجال صناعة أجهزة ألعاب الفيديو، من التحول من لا شيء إلى تحقيق نجاح كبير في وقت قصير للغاية؟
بطبيعة الحال، لدينا الإجابات. في حين قد يجادل البعض بأن PlayStation 2 في تلك الفترة هو أفضل جهاز ألعاب فيديو على الإطلاق) أو GameCube، إلا أن هناك بالتأكيد أسبابًا، قمنا بتجميعها في هذا المقال حيث سنتحدث عن ستة أسباب جعلت جهاز Xbox الأصلي في ذلك الوقت هو أفضل جهاز على الإطلاق.
جعل التطوير على أجهزة Xbox أسهل وأسلس
اشتكى مطورو الألعاب باستمرار من صنع الألعاب لجهاز PlayStation 2. وكانوا بحاجة إلى جهاز فيديو آخر يكون أسهل في عملية التطوير، والتطوير على الجهاز كان بمثابة ألم كبير لم تهتم شركة Sony ببساطة بتسهيل الأمر على المطورين – فقد علمت أنه إذا كان نظامها شائعًا بدرجة كافية، فلن يهم مدى صعوبة التطوير من أجله.
ولكن مع Xbox الأمر اختلف تمامًا فقد حرصت Microsoft على أن يكون تطوير النظام بسيطًا قدر الإمكان. جعلت الشركة الأمر مثل تطوير الألعاب لجهاز الحاسب الشخصي PC، والذي كان دائمًا أسهل منصة للعمل بها (والنقل منها). تم نقل برنامج Id عبر Doom 3 وإضافته إلى ميزات حصرية لجهاز ألعاب الفيديو، كما قامت Valve بجلب لعبة Half-Life 2 الشهيرة للغاية لجهاز Xbox (حتى لو لم تكن تعمل بشكل جيد). إلا أنها حققت شعبية كبيرة.
جلب جهاز Xbox ألعاب التصويب بشكل حقيقي ورائع
شهدنا الكثير من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على أجهزة الحاسب الشخصي PC حتى الجيل الأخير. بفضل أدوات التحكم بالماوس ولوحة المفاتيح الممزوجة باللعب عبر الإنترنت، ازدهرت ألعاب مثل Counter-Strike و Battlefield و Rainbow Six وغيرها، بينما توقفت أجهزة ألعاب فيديو عن العمل بمنافذ غير مكتملة ونجاحات قليلة. بالتأكيد، كان هناك Perfect Dark و GoldenEye من الألعاب الناجحة، لكن لنكن صادقين انتهى الأمر بهما على أنهما ألعاب جماعية، وليسوا ألعاب إطلاق نار تغير قواعد اللعبة.
بمجرد إصدار لعبة Halo، تغير كل شيء. لقد أتقنت حقًا عناصر التحكم في ألعاب منظور الشخص الأول باستخدام جهاز ألعاب الفيديو بطريقة لم يسبق لها مثيل، مما يجعل استخدام يد التحكم أفضل ومريحة في اللعب، حتى بالنسبة لأولئك الذين نشؤوا مع الماوس ولوحة المفاتيح. بمجرد ظهور Halo 2 التي مهدت الطريق لألعاب الشوتر على أجهزة ألعاب الفيديو أصبحت أكثر شيوعًا في الأجيال القادمة بطريقة سريعة ومثيرة.
نجح جهاز الـ Xbox في تشغيل الألعاب عبر الإنترنت
بالحديث عن Xbox Live – أدت إضافة Xbox الأصلية لخدمة Live إلى تغيير الصناعة تمامًا. على الرغم من أن جهاز Dreamcast حاول أن يفعل الشيء نفسه، إلا أن القدرة على إضافة الأصدقاء عبر الإنترنت ولعب الألعاب معهم بسلاسة لم تكن متقنة على جهاز ألعاب الفيديو حتى Xbox.
من خلال تقديم معلوماتك فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وأن عمرك 16 عامًا أو أكثر. كان هذا جزئيًا بسبب قرار Microsoft الفظ نسبيًا بعدم السماح باتصالات الطلب الهاتفي – وهو الأمر الذي كان لا يزال شائعًا نسبيًا عند إطلاق Xbox. من خلال رفض السماح بالاتصالات البطيئة، تمكنت Microsoft من بناء إطار عمل للاعبين متعددين سريعين ومختصين عبر الإنترنت.
كان يحتوي Xbox على قرص صلب، لكنه لم يُساء استخدامه
مما لا شك فيه أن جهاز الإكسبوكس تضمين محركات الأقراص الثابتة مما ساعد على تيغيير الصناعة إلى الأبد. بالإضافة إلى إتاحة حفظ الألعاب دون الحاجة إلى أجهزة طرفية ، فقد أفسح المجال أيضًا لواحدة من أهم الإضافات إلى جيل ألعاب الفيديو الألعاب القابلة للتنزيل. لقد فتحت الأجهزة لألعاب أصغر حجمًا وأكثر إبداعًا والتي لم تكن تستحق قرصًا كاملاً، ولكن أيضًا لم يكن من الممكن تطويرها لولا جمهور أجهزة ألعاب الفيديو. من المحتمل ألا تكون الألعاب مثل Stacking و Journey و Shadow Complex موجودة لولا وجود أجهزة ألعاب فيديو التي تحتوي على محركات أقراص ثابتة، وقد لا تحتوي أجهزة ألعاب الفيديو على محركات أقراص ثابتة لولا جهاز Xbox.
والأهم من ذلك أنه لم يسيء استخدام القرص الصلب. تأتي ألعاب هذا الجيل مع عمليات تثبيت إلزامية، أو عمليات تثبيت اختيارية قد تكون إلزامية أيضًا. لم يشتغل جهاز Xbox بمثل هذه الأشياء، وتأكد من أن مطوري الألعاب يحتفظون بألعابهم الكاملة المستندة إلى القرص. كانت Microsoft (عن حق) صارمة عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع مساحة القرص الصلب، وهو الموقف الذي كان من المفترض أن تقف وراءه عند الانتقال إلى جهاز الإكسبوكس 360.
لقد جعل جهاز Xbox الغرب أكثر أهمية بالنسبة للصناعة
خلال التسعينيات، كانت هناك عقلية مفادها أن مطوري الألعاب اليابانيين كانوا أفضل بكثير من أولئك المقيمين في أوروبا أو الولايات المتحدة. من المحتمل أن يرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن جميع صانعي أجهزة ألعاب الفيديو كان مقرهم خارج اليابان – فقد شاركوا المزيد مع مواطنيهم، مما أتاح لهم الوصول مبكرًا إلى مجموعات التطوير المبكرة بينما اضطرت الشركات الأمريكية الضخمة مثل EA إلى شراء أجهزة من اليابان وإجراء هندسة عكسية لها من أجل صنع ألعابهم. ببساطة، لم تكن Nintendo و Sony و Sega تتعامل بشكل جيد دائمًا مع المطورين الأجانب.
ولكن بمجرد وصول جهاز Xbox إلى المشهد، كان عليهم القيام بذلك. فجأة، ظهر جهاز ألعاب فيديو أمريكي وانتشر في السوق من صنع شركة لها تاريخ عريق في دعم المطورين. لقد فتح الباب أمام عدد من الاستوديوهات للبدء في صنع الألعاب على أجهزة ألعاب الفيديو التي لولا ذلك لكانت ستلتزم بتطوير الألعاب على الحاسب الشخصي PC، فصناعة جهاز ألعاب فيديو أمريكي ساهم وساعد على ارتفاع هائل في عدد الناشرين الأمريكيين والأوروبيين الذين يصنعون ألعاب بميزانية عالية لألعاب كبيرة وضخمة مصنفة AAA.
جعل جهاز Xbox سباقًا لثلاثة خيول نينتندو وسوني وسيجا
في البداية كانت نينتندو ضد سيجا، ثم نينتندو ضد سوني، لكن أسرعت سيجا في دفع Dreamcast للهاوية بسبب سياساتها الخاطئة (وموته السريع) يعني أنه يبدو أن سوق ألعاب الفيديو سيعود إلى رقصة التانغو بين اثنين من المطورين. للجيل السادس . وذلك حتى أعلنت شركة Microsoft أنها تدخل السباق مع Xbox، لتنضم إلى GameCube و PlayStation 2 في إنشاء أول مبارزة ثلاثية حقيقية لتفوق جهاز ألعاب الفيديو.
مع تفوق جهاز Xbox على جهاز PlayStation 2 خلال الجيل الأخير، كانت شركة Sony بحاجة إلى تصعيد الأمر من خلال العروض الحصرية للطرف الأول. وقتها وُلدت ألعاب مثل God of War، بينما تم دفع مطورين آخرين، مثل Naughty Dog و Insomniac، لإنشاء ألعاب أكثر إبداعًا. لقد فعلوا ذلك، ونمت الصناعة ككل، مدفوعة بالمنافسة الجديدة.
في الختام … كل شيء يتعلق بجهاز Xbox كان محفوفًا بالمخاطر. لقد كان جهاز كبير وضخم. إلا أنه على الرغم من كل ذلك، كان النظام ناجحًا. لقد تحملت Microsoft العديد من المخاطر مع جهاز Xbox الأصلي، وعلى الرغم من أنها لم تؤتي ثمارها بالكامل، إلا أنها ساعدت في تشكيل الصناعة ودفعها للأمام ومساعدتها على النمو إلى الحجم المذهل الذي هي عليه اليوم.