لماذا شركة Microsoft إشترت شركة Bethesda بهذا المبلغ الضخم 7.5مليار دولار؟

تلميح: لا يتعلق الأمر بالحصول على المزيد من الألعاب الحصرية على XBOX !

أغلى استحواذ تقوم به شركة Microsoft في تاريخ ألعاب الفيديو ، وهو شراء لشركة Bethesda Softworks الأم ZeniMax Media بمبلغ ضخم! وهو 7.5 مليار دولار ، صدم الصناعة يوم الاثنين الماضي، تضع الصفقة Bethesda ، أحد أكبر الناشرين في الصناعة ومالكي بعض أكثر سلاسل الألعاب نجاحًا ، تحت العلامة التجارية Xbox. كما أنه يثير سؤالًا بسيطًا ولكنه قوي: كيف يتناسب شراء Bethesda مع إستراتيجية Xbox الشاملة لـ Microsoft؟

ركز رد الفعل الفوري والحتمي من المستهلكين ، بطبيعة الحال ، على المنافسة ، وما إذا كانت ألقاب Bethesda المستقبلية ستصبح حصرية على Xbox. إنه مصدر قلق معقول – لماذا ، بعد كل شيء ، يمكن لأي شركة في صناعة مثل الألعاب شراء علامة تجارية ترفيهية كبرى إن لم يكن لحرمان منافسها الأساسي من القدرة على توزيع الملكية الفكرية المرغوبة على الأجهزة المنافسة؟ لكن هذا سؤال لشركة Microsoft القديمة ، التي حاولت التنافس مع Sony في لعبة حصرية أبقتها في النهاية متخلفة بشكل دائم طوال جيل Xbox One. (أخبر Phil Spencer رئيس قسم XBOX موقع Bloomberg أن الخطة الفورية هي تقييم الإصدارات متعددة المنصات “على أساس كل حالة على حدة.”)

BethesdaXbox HERO

يشير كل قرار نشر رئيسي اتخذته Microsoft في السنوات الثلاث الماضية ، منذ إطلاق خدمة الاشتراك في Xbox Game Pass ، إلى أنها لم تعد ترى قيمة كبيرة في الحصرية – أو حتى في بيع الألعاب ذات السعر الكامل ، في هذا الصدد لم تعد Halo ، إحدى أكبر الامتيازات في الألعاب حصرية لمنصة Xbox بعد الآن. بفضل xCloud ، يمكنك لعب Halo على هاتف Android إذا أردت. سيكون الإصدار الرئيسي التالي من السلسلة ، Halo: Infinite ، مجانيًا على Game Pass لوحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي عند إطلاقه العام المقبل.

لم تعد Microsoft تلعب نفس اللعبة مثل Sony ، وقد يؤدي شراء Bethesda إلى توضيح هذه النقطة أكثر من أي وقت مضى. اتبعت Sony إستراتيجية مجربة وحقيقية لاكتساب مطورين واعدين ورعايتهم على مدار سنوات عديدة لإنتاج امتيازات كبيرة متوافقة مع التكملة مثل Spider-Man و Horizon Zero Dawn. كما أنها تحافظ على علاقات قوية مع شركاء يابانيين مستقلين ، مثل From Software و Square Enix ، للمساعدة في الحفاظ على ميزتها بحيث تأتي لعبة Final Fantasy الجديدة أو طبعة جديدة من Demon’s Souls إلى PlayStation أولاً.

بدلاً من ذلك ، فإن السؤال الذي يجب أن نطرحه حول Microsoft هو ما تقدمه Bethesda إلى Xbox Game Pass ، وكيف أن امتلاك تلك المكتبة يساعد Microsoft على تحقيق رؤيتها لخدمة الاشتراك الخاصة بها في المستقبل. ما هو واضح على الفور هو أن الاستحواذ على Bethesda يجعل Game Pass صفقة أفضل ، والتي ، بلا شك ، تمثل أولوية Microsoft الأكثر أهمية في الجيل التالي من وحدة التحكم في نوفمبر.

حرص Phil Spencer على ذكر Game Pass في إعلان الشركة  “تمامًا كما اتخذوا الخطوات الأولى الجريئة لجلب امتياز The Elder Scrolls إلى Xbox الأصلي ، كانت Bethesda من أوائل الداعمين لـ Xbox Game Pass ، حيث جلبت ألعابهم إلى جماهير جديدة عبر الأجهزة واستثمروا بنشاط في تكنولوجيا الألعاب الجديدة مثل البث السحابي لتكملة لكلام Spencer  “سنضيف امتيازات Bethesda الشهيرة إلى Xbox Game Pass لوحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي.”

maxresdefault 30

على الرغم من أنه من الشائع التأكيد على أن Microsoft تفتقر إلى حصريات وحدة التحكم ، إلا أن الشركة لديها الآن مجموعة رائعة من الطرف الأول. إنها تمتلك لعبة Minecraft ، اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، والتي تتوفر على كل منصة يمكن تصورها تقريبًا. تمتلك حقوق سلاسل رائعة مثل Halo و Gears of War و Forza. منذ عام 2018 ، ذهب أيضًا إلى فورة شراء ، حيث اختار صانع ألعاب تقمص الأدوار المحبوب Obsidian ، و Indie darling Double Fine ، واستوديو Ninja Theory البريطاني متعدد الاستخدامات. الآن ، مع Bethesda ، تمتلك Microsoft أيضًا صانعي Doom و Wolfenstein و Dishonored و Deathloop (حصريًا على PS5 ، بالصدفة! ) و Fallout و The Elder Scrolls.

قد لا تهتم Microsoft بالضرورة بالحصرية بعد الآن ، لكنها لا تزال بحاجة إلى استوديوهات. مطورو الطرف الأول هم شريان الحياة لناشري الألعاب لأنهم يسمحون لهم بالتحكم في إيقاع الإصدارات الرئيسية وإدارة الميزانيات والموارد المشتركة مثل محركات الألعاب والمواهب الإبداعية بشكل أفضل. الأهم بالنسبة لشركة Microsoft الآن هو أن يكون لها الكلمة الأخيرة في التوزيع. من خلال امتلاك استوديو ، تقرر Microsoft مكان بيع اللعبة ومقدارها ، بما في ذلك منحها مجانًا كجزء من خدمة الاشتراك.

doom eternal

لا يعد الاحتفاظ بلعبة Fallout أو Elder Scrolls التالية بعيدًا عن PS5 خطوة تجارية ذكية ، ولكن التأكد من أن هذه الألعاب موجودة في Game Pass. أظهرت Microsoft أنها لا تهتم بالضرورة بالمكان الذي تلعب فيه ألعابها في معظم الأحيان. بدلاً من ذلك ، فإن الهدف هو ضمان إتاحة إصدار جديد رئيسي مجانًا في Game Pass في اليوم الذي يصدر فيه ، دون أي تكلفة إضافية على Microsoft بسبب اضطرارها لتأمين صفقة مشاركة الإيرادات باهظة الثمن أو الحصول على فرصة الوصول لفترة محدودة.

قائمة بجميع إستديوهات Microsoft التي تمتلكها

ZENIMAX MEDIA

  • Alpha Dog (WraithborneMonstrocity: Rampage)
  • Arkane Studios (DishonoredPrey) Deathloop
  • Bethesda Game Studios (The Elder ScrollsFalloutStarfield)
  • id Software: (Doom, Quake, Rage)
  • MachineGames (Wolfenstein)
  • Roundhouse Studios (TBA)
  • Tango Gameworks (The Evil WithinGhostwire: Tokyo)
  • ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls OnlineFallout 76)

XBOX GAME STUDIOS

  • 343 Industries Halo
  • The Coalition: Gears of War 4, Gears 5, Gears Tactics
  • Compulsion Games ContrastWe HappyFew
  • Double Fine Productions Psychonauts, Bruta LegendBroken Age
  • The Initiative(في طور الإعلان عن المشروع الجديد)
  • inXile Entertainment (The Bard’s TaleWasteland)
  • Mojang Studios (MinecraftMinecraft Dungeons
  • Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice, Project: Mara, Bleeding Edge)
  • Obsidian Entertainment (Star Wars: Knight of the Old RepublicFallout: New VegasThe Outer Worlds)
  • Playground Games (FableForza Horizon)
  • Rare (Donkey Kong CountryEverwildBattletoadsBanjo-KazooiePerfect DarkSea of ThievesKiller Instinct)
  • Turn 10 Studios (Forza Motorsport)
  • Undead Labs (State of Decay)

لكن الجزء الأكثر أهمية في هذه المعادلة – الجزء الذي يمكن أن يستمر في النمو بشكل هائل! – هو Game Pass. يمكن لشركة Microsoft أن تضاعف إيراداتها من Game Pass مع 30 مليون مشترك. بتكلفة 50 مليون دولار ، تحقق Game Pass ما يقدر بنحو 6 مليارات دولار سنويًا ، أي أكثر من ثلاثة أضعاف ما حققته Fortnite العام الماضي وقريبًا من إجمالي الإيرادات السنوية لـ Activision Blizzard ، ناشر ألعاب الطرف الثالث الأكثر قيمة في الصناعة. يمكن لأعمال Xbox أن تجتذب جزءًا صغيرًا فقط من مبيعات أجهزة PlayStation 5 من Sony ولا تزال تولد مبالغ نقدية مذهلة ، من عائدات الاشتراكات.

هذه ، في الواقع ، استراتيجية Microsoft الأساسية لمستقبل Xbox. انظر إلى إصدار فيلم Obsidian’s The Outer Worlds كمثال. ظهرت اللعبة على Xbox One و PS4 والكمبيوتر الشخصي ، وهي متاحة مجانًا على Windows و Xbox إذا كنت مشتركًا في Game Pass. يفوز الجميع في هذا السيناريو ، وهو سيناريو تريد Microsoft تكراره على الأرجح.

ما هو برأيك بصفقة شراء Microsoft لشركة Bethesda وهل هي خطوة ذكية؟ وهل ستؤتي ثمارها وتعطي Microsoft أفضلية في الجيل القادم؟

 

Shahd therock

I have been playing video games for more than twenty years I am Oldschool Hardcore gamer A lover of Fighting games Forza For Ever Big Wrestling Fan
زر الذهاب إلى الأعلى