هل مواصفات جهاز XBOX Series S المحدودة سيكون لها تأثير على ألعاب الجيل القادم؟

هل مواصفات جهاز XBOX Series S المحدودة سيكون لها تأثير على ألعاب الجيل القادم؟

في الأسبوع الماضي كشفت شركة Microsoft عن جهاز Xbox Series S مقابل 299 دولار وذلك بهدف تقديم العاب الجيل القادم عليها ويستهدف الجهاز 1440 بكسل بدلا من دقة 4K مما يؤدي لبعض الأسئلة المربكة لمدى جودة العاب الجيل القادم وتوجد أيضا مخاوف كبيرة بشأن أداء البطاقة الرسومية والذاكرة بشكل عام وما إذا كان هذا الجهاز يمكن ان يعيق تطوير العاب الجيل القادم عليه وقد سنحت الفرصة للبعض للتحدث مع Jason Ronald مدير Xbox لدى شركة Microsoft للتحدث ما يدور بالفعل حول جهاز Xbox Series S.

بغض النظر عن الحجم ولكن الفرق الكبير بين جهاز Xbox Series X و Xbox Series S هو وحدة معالجة الرسوميات او ما يطلق عليه البطاقة الرسومية فاذا نظرنا الى المواصفات فجهاز Xbox Series S يحتوي على 4 تيرا فلوب من أداء البطاقة الرسومية بينما يحتوي جهاز Xbox Series X على 12.15 تيرا فلوب مقارنة بالجهاز الاخر كما يحتوي الجهاز الأصغر على ذاكرة وصول عشوائي RAM (10 جيجابايت بدلا من 16 جيجا) لذلك فسيعمل الجهاز بشكل أبطأ من Series X وبخلاف ذلك فجهاز Series S يعمل بنفس المعالج لجهاز Series X بسرعة أبطأ قليلا ويحتوي القرص على مساحة 512 جيجا من نوع SSD بدلا من 1 تيرا.

بعض التغييرات التي أجرتها شركة Microsoft لصنع جهاز العاب أرخص من الجيل القادم أدت الى الكثير من الجدل حول ما إذا كان هذا الجهاز سيؤدي الى اعاقة تطوير العاب الجيل القادم بشكل عام في تصريح لـ Axel Gneiting المبرمج الرئيسي لمحرك id Software في تغريدة تم حذفها بعد مدة من نشرها ” انا في الحقيقة منزعج من حالة ذاكرة الوصول العشوائي RAM الموجودة في جهاز Series S ولا اعتقد انه من السهل تعويض ذلك واضعاف المواصفات القياسية للجيل القادم من الأجهزة “

twarren 200909 4177 0030.0

وقد شارك Billy Khan مبرمج رئيسي في محرك ID Software مخاوفه مع Gneiting أيضا وقد صرح Khan في تغريدة محذوفة الان “ان وضع الذاكرة موضوع مقلق بالنسبة لجهاز Series S ولذلك حجم الذاكرة القليل مشكلة كبيرة وربما تقليل الجودة والاعدادات سيساعد بشكل بسيط ولكنه لن يعالج المشكلة تماما”.

ولكن كل هذه المخاوف تبدو مقبولة بعض الشيء فالاختلافات في الذاكرة والبطاقة الرسومية تعتبر فجوة كبيرة بين الجهازين ولكن الامر أكثر تعقيدا مما يبدو فعندما تفكر ان شركة Microsoft تهدف الى الحصول على دقة 1440 على جهاز Series S بدلا من دقة 4K التي تم تصميم جهاز Xbox Series X من اجلها.

في تصريح لـ Jason Ronald مدير إدارة برامج Xbox لشركة Microsoft في مقابلة مع صحيفة The Verge الالكترونية ” لقد قمنا بإجراء الكثير من التجارب لتشغيل لعبة بدقة 4K بمعدل 60 إطار في الثانية ومن ثم تقليص الجودة الى 1440 بكسل بمعدل 60 إطار في الثانية وفي الحقيقة أنك لست بحاجة الى نفس قوة الذاكرة لأنك لا تقوم بتحميل نفس جودة الرسوميات ولذلك لا تحتاج لنفس القدر من الذاكرة للجهاز الاخر”

وتعتقد شركة Microsoft ان المطورين لديهم الكثير من الطرق لبناء الألعاب على جهاز Xbox Series X للحصول على دقة 4K ومن ثم تقليلها لدقة 1440 لجهاز Series S وفي تصريح لـ Ronald “ان المطورين يمتلكون مجموعة كاملة من التقنيات لتغيير دقة العناوين الخاصة بهم وخاصة في نهاية هذا الجيل ومن الواضح ان القدرة على تمكين وعرض تأثيرات بصرية مختلفة دون الاضرار بطريقة اللعب موجود فعليا”

twarren 200908 4177 0006.0

كل هذا مهم وبشكل خاص عندما يشترك كلا الجهازين في اداء المعالج ووحدات الادخال والإخراج حيث يعتبر هذان الامران متطابقات تقريبا وربما يودي الامر الى حدوث عنق زجاجة في الأجهزة الموجودة ولذلك ركزت Microsoft على تحسين أداء البطاقة الرسومية عن طريق جهاز Xbox One X باستخدام 6 تيرا فلوب كنقطة تسويق اعلى من جهاز PS4 Pro الذي يحتوي على 4.2 تيرا فلوب.

بالنسبة لجهاز Xbox One X في الجيل الحالي فقد حصل على عنق زجاجة بشكل مزعج في كل من المعالج ووحدات الادخال والإخراج مما دفع Microsoft لوضع بطاقة رسوميات أكثر قوة داخل الجهاز فالمعالج مشابه لقدرة جهاز كمبيوتر محمول بالإضافة لمحرك الأقراص فمن المفترض ان يقوم الجهاز بتشغيل دقة 4K ولكن المعالج أعاق الكثير من الألعاب للوصول لمعدل 60 إطار في الثانية.

لذا كيف سنقارن بين جهاز Xbox Series S بجهاز Xbox One X الاقدم؟ من السهل النظر الى ارقام التيرا فلوب والتفكير فورا ان 6 تيرا فلوب للجهاز القديم أفضل من 4 تيرا فلوب ولكن الامر اكثر تعقيدا من ذلك فجهاز Xbox Series S يحتوي على أحدث معمارية من RDNA 2.0 من شركة AMD بينما كان جهاز Xbox One X يحتوي على معمارية GCN الاقدم من AMD.

يدعي Ronald “فمع معمارية RDNA 2 سنحصل على زيادة في الأداء بنسبة 25 بالمائة أكثر من معمارية GCN مع عدم وجود عمل من قبل مطوري الألعاب على الاطلاق لتحسين التجربة”

ولذا يعني لك ان اداء البطاقة الرسومية العادي على جهاز Xbox Series S مشابه لجهاز Xbox One X ويجب الاخذ في الاعتبار ان الدقة المستهدفة هي 1440 بدلا من 4K لذلك فهذا هو السبب في ان جهاز Xbox Series S يستطيع تشغيل الألعاب المصممة والمحسنة لأجهزة Xbox Series X الأكبر والاقوى جنبا الى جنب مع إصدارات Xbox One S من الألعاب التي لم يتم تحسينها بدلا من عناوين Xbox One X المحسنة.

twarren 200908 4177 0026.0

وفي تصريح اخر لـ Ronald ” من الصعب حقا مقارنة الأرقام بين الأجهزة مثل التيرا فلوب عبر الأجيال لأننا نفكر بالأمر بشكل مختلف فبشكل عام بالنسبة للبطاقة الرسومية فان جهاز Xbox Series S يعتبر نفس أداء البطاقة الرسومية لجهاز Xbox One X بشكل فعلي ولكنه يوفر جميع ميزات الجيل القادم مثل تتبع الاشعة ومعدل تغيير الظلال VRS وغيرها من الميزات ولذلك يوجد قفزة هائلة بين أداء المعالج وأداء وحدات الادخال والإخراج لهذا السبب تم تقديم جهاز  Xbox Series S لتقديم تجربة الجيل القادم الحقيقية والتي تستهدف دقة اقل من أجهزة Xbox Series X.

وأيضا ستعني تحسينات المعالج واضافة أقراص SSD السريعة لجهاز Xbox Series S ان الألعاب يمكن ان تعمل بسلاسة أكبر مما كانت عليه في أي وقت مضى على جهاز Xbox One X ولذلك قال Ronald ” انه يوجد فرصة لتحسين العناوين على جهاز Xbox Series S الى ابعد من ما يمكننا القيام به على جهاز Xbox One X فاذا نظرت الى القوة الأولية لجهاز Xbox Series S فاذا كان المطور يريد مضاعفة معدل الإطارات فهذا امر سهل حقا لأننا ضاعفنا أداء بطاقة الرسوميات الى اكثر من الضعف وزدنا أداء المعالج الى اكثر من الضعف ايضا لذلك من السهل نسبيا على المطور الدخول وتمكين ذلك اذا اختار تحديث احد عناوينهم”.

لقد غيرت Microsoft تركيزها لهذا الجيل من أجهزة Xbox ليكون التركيز حول معدل الإطارات واوقات التحميل بدلا من مجرد التحسينات الرسومية وحدها ويمكن ان يتم دعم دقة 4K على جهاز Xbox Series S من خلال الترقية ولذلك تعمل الشركة للحصول على جودة صور اعلى وتصحيح ألوان محسن للحصول على صور أكثر وضوحا ودقة عند ترقية الألعاب.

فنلاحظ انه لا يوجد تركيز كبير او وعود لضمان دقة 8K لأجهزة Xbox Series S او أجهزة Xbox Series X ويعتبر الامر بالنسبة لنا جيد فقد تم إطلاق وعود في السابقة للوصول لدقة 1080 او 4K من قبل وفشلت كلها وأيضا فشلت للوصول الى معدلات إطارات عالية للعب بسلاسة وفي تصريح اخر لـ Ronald والتي يبدو انها لن تنتهي “تاريخيا تم تحديد أجيال الأجهزة من خلال شكل الألعاب اما هذا الجيل فستتغير المفاهيم بطريقة اللعب؟ او الشعور العام؟ عندما تفكر في كل هذه العوالم المفتوحة الكبيرة وجعل اللاعبين منغمسين فيها تجد اجاباتهم لا اريد قفزات ولا اريد أوقات للتحميل ابدا ولذلك فاللعب بسلاسة سيكون أولوية لشركة Microsoft على الجيل القادم من أجهزة الألعاب هذه”.

وأيضا تعتمد شركة Microsoft على تقنية تسمى تدفق ملاحظة العينات في جهاز Xbox Series S وXbox Series X لتحسين كفاءة محرك الأقراص SSD فتمنح هذه التقنية للمطورين قدرا أكبر للتحكم في كيفية تسليم البيانات للبطاقة الرسومية لغرض عرضها مما يعني انه سيتم تحميل الخامات التي تحتاجها البطاقة الرسومية للمشاهد في الذاكرة ولذلك يمكنها من تحسين الأداء للحصول على دقة عالية بشكل كبير.

twarren 200908 4177 0007.0

وقد أوضح Ronald ” عندما نفكر في سرعة معمارية Xbox او تقنية تدفق ملاحظة العينات فنتوقع الكثير من الابتكار في هذه المجالات على مدار الجيل القادم فباستخدام هذه التقنيات يمكن ان يقدم الجهاز أداء يتجاوز موصفات الأجهزة نفسها فالكثير من تقنيات هذا الجيل الجديد يدور حول الكفاءة “.

فهل ستؤثر أجهزة Xbox Series S على العاب الجيل القادم؟ على الاغلب لا في تصريح لـ Gavin Stevens المالك المشارك ورئيس التصميم في استوديو الألعاب المستقلة Team Blur Games ” لا لن يؤثر ذلك على الجيل القادم فأي شخص لديه خبرة قليلة سيخبرك بالإجابة على هذا النحو: الحقيقة ان جهاز Xbox Series S سيطلب من المطورين موازنة العابهم كما يفعل الكثيرون لأجهزة الكمبيوتر المخصص للألعاب وأجهزة Xbox وPlayStation الحالية”.

ولا ننسى أيضا وجود أجهزة الألعاب الحالية مثل Xbox One و PS4 التي قد تؤثر على الألعاب المستقبلية نظرا لأنه على عكس جهاز Xbox Series S هناك قيود جدية للمعالج يجب حلها ولقد وعدت شركة Microsoft بان عناوين Xbox Game Studios المقرر إصدارها في العامين المقبلين ستكون متاحة أيضا على جهاز Xbox One ومن ناحية أخرى بدت شركة Sony وكأنها تركز على العاب حصرية لجهاز PS5 مثل Marvel’s Spider-Man: Miles Morales و Horizon Forbidden West ولكن الشركة الان ستصدر هذه الألعاب أيضا على PS4 ولعبة Ratchet & Clank: Rift Apart ليست مدرجة في قائمة الألعاب التي ستصدر على PS4 ويبدو انها لعبة ستستفيد من محرك الأقراص SSD الخاص بجهاز PS5 وسيكون من الصعب تشغيلها على أجهزة PS4.

العديد من المعدات والكفاءة ستحتاج للمطورين للاستفادة منها بشكل فعلي في حين قد تكون هناك مخاوف بشأن بعض خيارات Microsoft الا ان الامر سيستغرق بعض الوقت قبل ان نرى المطورين يتعاملون مع تغييرات المعدات وتحسين الألعاب وفقا لذلك ففي النهاية هذه هي الطريقة التي عملت بها جميع الأجيال لأجهزة الألعاب في السابق.

ولكن الاختلاف في هذا الجيل يتمثل في وعود شركة Microsoft بشأن أجهزة Xbox Series S وXbox Series X إذا كانت صحيحة من وقت التحميل الى الإطارات العالية والجودة الرسومية على غرار الدقة الرسومية المطلقة فقد يكون جهاز Xbox Series S هو أعظم تمثيل لذلك بالضبط مما يسمح للاعبين بالحصول على معدلات إطارات اعلى يرغب الكثير في رؤيتها في الجيل القادم من الألعاب.

زر الذهاب إلى الأعلى