ماذا بعد فشل لعبة Anthem! هل حانت لحظة الفراق بين BioWare وبين EA?

الكل يعرف إستديو BioWare العريق ومدى السمعة التي يحظى بها الإستديو على صعيد الإستديوهات الأخرى وجودة الألعاب التي ينتجها الإستديو، ألعاب مثل Dargon Age و السلسلة الأشهر Mass Effect, لا أحد ينكر الموهبة التي يتمتع بها أفراد الفريق من ناحية السرد والأفكار التي تبزر روعة وجمالية الألعاب التي ينتجها الإستديو.

Dragon Slayer keyart

ألعاب إستديو  BioWare تميزت بإبراز مشاعر الشخصيات والدوافع التي تجعل اللاعب يندمج بالقصة والأحداث التي تحيط بالشخصيات ويتفاعل معها عاطفياً . لكن السؤال الذي يطرح حالياً والإجابة عنه يعتبر حقيقة مؤلمة وهو بالمناسبة يعكس الحالة التي وصل بها الإستديو والكثير من علامات الإستفهام تدور حول وضع الإستديو وخاصة بعد صدور لعبة Anthem والنتيجة المخيبة للآمال التي حصلت عليها اللعبة والتقايبم المحبطة لأبرز المواقع وضعت الإستديو في وضع لا يحسد عليه.

ra2017headr11

إنهالت الأسئلة  والإنتقادات من كل جهة وإعتبر مشروع Anthem مشروع فاشل بإمتياز، اللعبة في أسبوعها الأول لم تحقق نصف أرباح لعبة Mass Effect Andromeda وهي بالمناسبة إعتبرت فاشلة بالنسبة للإستديو ،اللعبة عانت منذ صدورها من مشاكل تقنية ، أداء غير مرضي و متفاوت بين نسخ المنصات من ناحية معدل الإطارات وصعوبة التعامل مع فيزياء ومؤثرات اللعبة بالإضافة إلى الوقت الطويل التي تستغرقه اللعبة لتحميل البيئة والخرائط  ،حبكة القصة و شخصيات اللعبة المنسية، والعديد من المشاكل التقنية الأخرى التي واجهت اللعبة وجعلت تجربتها تجربة مريرة وهي حقيقة لايمكن تجاهلها أو إخفائها من قبل BioWare أو حتى EA نفسها.

BioWareonblack BioWareonblack

اللعبة جلبت لنفسها الكره من قبل مجتمع  اللاعبين والنقاد، لكن أساس المشكلة يكمن في عدة نقاط أدت إلى هذا الوضع الكارثي وتوالي الإخفاقات سرعت في تضخم كرة الثلج وتدحرجها بسرعة. هناك بعض العوامل والقرارات المصيرية التي أثرت على مسيرة ونجاح الإستديو وأبرزها:

. EA

Electronic arts 1110x740

من المؤكد أن شركة EA لها اليد العليا في ماحصل مع  إستديو BioWare والهبوط الإضطراري من القمة إلى الأسفل في وضع متأرجح غير مستقر.

gxR7ACI

سمعة EA  وتاريخها الأسود في شراء الإستديوهات ثم إغلاقها في حالة الفشل.وأخر ضحية إستديو Visceral مطور سلسلة الرعب الرائعة Dead Space هاجس الفشل له تأثير على أي إستديو وخاصة إستديو BioWare فالشركات الكبرى وأصحاب الأسهم هم في نهاية المطاف يطالبون بتحقيق الأرباح كأي عمل تجاري، إستديو BioWare أخفق في محاولتين الأولى بلعبة Mass Effect Andromeda والثانية لعبة Anthem. والأمور ضبابية بالنسبة للعبة Dargon Age القادمة!  وخاصة مع المبيعات الضعيفة للعبة ،فهل يصبح إستديو BioWare الضحية القادمة لشركة EA ? هل أرسلت EA الفأس للصقل؟ هل حانت لحظة الإعدام؟

. Frostbite

frostbite engine logo

من الممكن أن لا نضع اللوم كله على شركة EA في إخفاق إستديو BioWare, لكن في حالة محرك Frostbite أصابع الإتهام موجهة إلى EA  وخاصة فيما حصل مع لعبة Mass Effect Andromeda التي صدرت في مارس عام 2017 , سياسة EA فيما يخص محرك Frostbite أنها ألزمت الإستديوهات التابعة لها بإستخدام محرك Frostbite المطور من قبل إستديو DICE في ألعابهم في محاولة لتخفيف النفقات ومصاريف التطوير , أصبحت تشاهد أغلب ألعاب EA مطورة بمحرك Frostbite مثل Fifa 19 ولعبة BattleFiled V أيضاً لعبة Need For Speed Payback.

download 1

الأمر الذي لم تستوعبه EA ليست كل الألعاب قابلة للتطوير على محرك  Frostbite, الاستثناء الوحيد الملحوظ لهذا هو لعبة Apex Legends الذي تم إصدارها مؤخرًا ، والتي تم تطويره من قبل إستديو Respawn Entertainment على محرك Source Valve. لكن المحرك أصبح قديماً عفا عليه الزمن.

mass effect andromeda quick save.jpg.optimal

المحرك يصلح لألعاب الرماية ذات المنظور الأول كلعبة Tiatnfall أو لعبة BattleFiled, لكن كلعبة مصممة سينمائية على مبدأ السرد القصصي لم تسر الأمور كما يشتهي الإستديو المعاناة إبتدأت بلعبة Dragon Age Inquisition وإنتهت بلعبة Mass Effect Andromeda  والذي أثر على تطوير اللعبة بشكل ملحوظ. 

. هجرة أفراد الفريق الأصلي

image 6

من الأمور التي أثرت على مسيرة الإستديو هجرة أفراد الفريق الأصلي الذي كان وراء العديد من الألعاب الرائعة والمذهلة مثل سلسلة Mass Effect وسلسلة Dargon Age. الأمور ساءت بعد الإنتهاء من ثلاثية Mass Effect. عام 2010 غادر Casey Hudson مؤلف mass Effect, عام 2016 غادر David Gaider كاتب سلسلة Dragon Age ,الأمور لم تقتصر هنا James Ohlen  المصمم الرئيسي في سلسلة Baldur’s Gate و Neverwinter Nights و Knights of the Old Republic و Jade Empire و Dragon Age: Origins ، بالإضافة إلى المدير المسؤول عن لعبة  The Old Republic MMO ، غادر الإستديو  بعد 22 عامًا في يوليو 2018.

. التاريخ يعيد نفسه Tiatnfall 2

maxresdefault 15

كلنا نعرف ماذا حصل مع لعبة  TitanFall 2 وقرار EA حشر اللعبة في موسم مزدحم بالإصدارت ونتيجته أداء اللعبة المتواضع من ناحية المبيعات على عكس تقاييم اللعبة الرائعة وإحتواء اللعبة على أفضل خيار قصة مر على ألعاب الرماية  اللعبة ظلمت من قبل EA  ولم يطلب منها منافسة لعبة Call Of Duty لكن أن تحشر مع لعبة BattleFiled 1 في توقيت متقارب كان السبب في الأداء السلبي للعبة.التاريخ يعيد نفسه! هل EA تتعمد آن تسحق زخم لعبة Anthem عن قصد بإصدار لعبة الرماية المجانية  Apex Legends?هل توقعت EA مصير Anthem مقدماً وأرادت أن تخفي ذلك بإصدار Apex Legends للتستر عل فشل لعبة Anthem ولفت الأنظار عنها؟بالنظر إلى ما فعلته EA  بلعبة TitanFall لايبدو الأمر مستبعد، لكن لماذا EA تريد أن تفعل ذلك مع لعبة ضخمة من طراز Anthem بتشتيت وصرف أنظار اللاعبين عنها.ومن المؤكد أن  EA على الأرجح أقتنعت يوضع لعبة Anthem ولكن بدلاً من تأخير اللعبة ، أطلقت EA ببساطة Apex Legends ، وهي لعبة تضمن أنه بغض النظر عن فشل Anthem أو نجاحها ، فإن واحدة من ألعاب EA ستكون محور اهتمام وسائل الإعلام إنها خطة خادعة وماكرة وللأسف هذا ما حصل مع لعبة Anthem التي سقطت في الفخ , الأمور يمكن أن تعود إلى نصابها وعودة إستديو BioWare إلى سابق عهده كواحد من أفضل الإستديوهات الموجودة ممكنة. هو ليس إعلان وفاة هو بمثاباة إعلان حالة الطوارئ لكي يتجاوز الإستديو مشاكله ويعود إلى ألقه.

Shahd therock

I have been playing video games for more than twenty years I am Oldschool Hardcore gamer A lover of Fighting games Forza For Ever Big Wrestling Fan
زر الذهاب إلى الأعلى