وصل ضجيج لعبة GTA 6 إلى ذروته مع كل عرض ترويجي يُثير حماس المعجبين، وينتهي الأمر بمعظمهم في حالة من الذهول. قد تكون واقعية الصورة المنتظرة بشدة للعبة (والتي ربما تتفوق على كل شيء آخر) هي أكبر نقلة نوعية في عالم الرسومات منذ لعبة Red Dead Redemption 2 من شركة عريقة اسمها روكستار. كل شيء مثير من الأجواء إلى العرض وتعبيرات الوجه، يبدو كل شيء عالي الجودة بشكل ملحوظ وواقعي. مع أنه لا ضرر من اللحاق بركب الضجيج، سيتعين على اللاعبين ضبط توقعاتهم. هل تذكرون فشل إطلاق Cyberpunk 2077؟ مع ذلك، هناك طرق لروكستار لكسب ود اللاعبين. كل ما عليهم فعله هو دمج حيل خاصة لطالما انتظرها المعجبون بفارغ الصبر، أو تحسين حيل الإصدارات السابقة من السلسلة. لقد أصبح من المؤكد أن المطورين سيتمكنون من امتلاك لعبة الجيل في أوج عطائها.
المحاكي الكلاسيكي
لا شيء يُضاهي جرعة من الحنين إلى الماضي لتجمع مجتمع اللاعبين سيُمثّل المحاكي الكلاسيكي Legacy Emulator في GTA 6 احتفالًا بإنجازات روكستار وإنجازاتها السابقة. وقد يُعوّض ذلك عن الانتظار الطويل الذي سيُعانيه اللاعبون حتى إصدار GTA 6 النهائي في عام 2026. يُمكن لروكستار الاستفادة من هذا الأمر لوضع معيارٍ جديدٍ لتوجه الحنين إلى الماضي.
إذا كانت Uncharted 4: A Thief’s End قادرةً على ذلك، فلماذا لا تستطيع GTA 6؟ في الواقع، من أفضل المفاجآت التي يُمكن أن تُقدّمها GTA 6 للاعبين هي المضي قدمًا في إضافة مجموعة من الألعاب الكلاسيكية من مجموعة ألعابها، مثل GTA San Andreas وManhunt وBully. إن لعب هذه الألعاب داخل اللعبة سيُثير حماس مُعظم المُحبين ويُرسّخ GTA 6 كلعبة الجيل.
تفاعل مُحسّن مع العالم المفتوح
ادخل أي مبنى، تحدث مع أي شخص أو أزعجه، وتفاعل مع أي شيء أو دمّر بطرق مثيرة ومختلفة يمكن القول إن أكثر ما يطلبه اللاعبين في GTA 6 هو التفاعل العميق في بيئة العالم المفتوح. سيشعر اللاعبون بحرية استكشاف مناطق مختلفة في عالم ميامي الخيالي المفتوح الحديث في GTA Vice City. سيتمكن اللاعبين من دخول أي مكان ونهبه وتدميره. يجب أن يكون التركيز على زيادة تفاعل اللاعبين، مثل الألعاب المصغرة ذات العواقب. أشياء مثل إذا فشل اللاعب في تنفيذ زر الضغط الخاص بمداعبة حيوان أليف، قد يتعرّض للعض. أو إذا بالغ في التمرين في النادي الرياضي قد يُصاب بالإرهاق أو الجروح، بينما يمنحه الطعام مؤقتًا خصائص إيجابية أو سلبية حسب نوعه، والإرهاق الناتج عن الإفراط في بذل الجهد في صالة الألعاب الرياضية أيضًا له سلبياته، كل هذا سيجعل اللعبة تبدو واقعية تمامًا وبنفس القدر والاهمية التي ذكرناها فإن التفاعلات الأكثر تعقيدًا مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التي تتجول في الشوارع مرحب بها دائمًا. هل رأيت أي شخص مثير للاهتمام؟ أزعجهم وربما تحصل حتى على سطر حواري فريد من نوعه.
إضافة وظائف تمنح امتيازات ومزايا للأبطال
ينبغي على Rockstar أن تطور نظام الوظائف في GTA 6 من خلال منحه عمقًا أكبر ودمجه بشكل مباشر مع مهارات الشخصيات. في GTA 6، لا ينبغي أن يكون نظام تعاقب الليل والنهار مجرد أداة لتحديد توقيت المهمات أو مجرد تجميل للعالم البصري، بل يجب أن يكون لهذا النظام تأثير فعلي على أسلوب اللعب وحياة الشخصيات وسلوكهم. يجب أن يكون لكل من الشخصيتين الرئيسيتين وظيفة يومية، سواء كانت وظيفة إجرامية كجزء من عالم الجريمة المنظمة، أو وظيفة شرعية مثل العمل في مطعم أو محطة وقود، أو حتى التوازن بين الوظيفتين في وقت واحد.
مع تطور مهارات الشخصية في الوظيفة، يجب أن يحصل اللاعب على فرص للترقية ضمن مساره المهني. كل ترقية في المرتبة الوظيفية يمكن أن تمنح امتيازات خاصة مثل تقليل مدة مطاردة الشرطة عند ارتفاع مستوى المطلوبين، أو الحصول على معدات محمية ضد النيران، أو الوصول إلى أسلحة ودروع ذات جودة عالية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تكون هناك مهمات خاصة مرتبطة بتقدم اللاعب في مهنته،مثل هذه التفاصيل الصغيرة ستضيف واقعية وعمقًا كبيرًا لعالم GTA 6، وتعزز من الشعور بالاندماج داخل اللعبة، مما يجعلها تجربة فريدة من نوعها ويزيد من احتمالية أن تصبح اللعبة المفضلة لهذا الجيل من اللاعبين.
الأنشطة الجانبية ونظام السمعة الذي وتأثيرها على القصة الرئيسية
كان بإمكان Rockstar التركيز بشكل أكبر على المهمات الجانبية الفردية في GTA 6 من خلال عدم عزلها عن القصة الرئيسية. بدلاً من ذلك، يمكن للمهمات الجانبية أن تضيف عمقًا وجاذبية، أقرب إلى The Witcher 3 أو Cyberpunk 2077. كما يمكن أن يكون لها تأثير فراشيًا معقدًا على السرد الأساسي من خلال إدخال نظام فصائل قائم على السمعة أكثر تعقيدًا. إكمال مهام فصيل معين قد يكسبه تأييدًا، ولكنه يُبعد منافسيه عن الثنائي الرئيسي. قد يُنشئ هذا علاقة سببية تدفع اللاعبين إلى إيلاء اهتمام أكبر للفصائل التي تتوافق مع قواعدهم الأخلاقية. علاوة على ذلك، قد تُغير هذه الخيارات مسار القصة، مما يُضيف قيمة إعادة اللعب للمُعجبين. قد يكون تجاهل المهمات الجانبية أيضًا احتمالًا له عواقبه الخاصة.
بدلاً من قصص فردية، ينبغي أن تكون الرومانسية بين الشخصيات الرئيسية محورية
لعبة GTA 6 على وشك أن تتوج بلقب لعبة الجيل بفضل ميزة الرومانسية التي تحظى بترويج كبير. هذا بالطبع إذا أوفت اللعبة بوعدها، ولم يكن الأمر مجرد تسويق خادع من روكستار. فالمعجبين اعجبوا كثيرًا بالبطلين وديناميكيتهما كزوجين؛ فالانسجام الذي ظهر حتى الآن مثير للإعجاب. يمكن لـ GTA 6 أن تقدم أحداثًا مشابهة تمامًا للعروض الترويجية، بل وتضيف المزيد من المفاجآت للاعبين. ستكون الخروج في مواعيد غرامية مع نكهة GTA والرومانسية اللذيذة تجربة جامحة. قد يشاهد اللاعبون العشاق يمرون بالسيارة ويتناولون العشاء بين جثث أعضاء العصابات المتنافسة المنتشرة حولهم وهم يتبادلون النكات. يمكن لنكهة الكوميديا السوداء والرومانسية في GTA 6 أن تمتزج بشكل رائع. صحيح أن اللاعبين قد تذوقوا هذا بالفعل في الألعاب السابقة، ولكن لا مانع من جعله يلعب دورًا أكبر، وربما حتى جزءًا أساسيًا من أسلوب اللعب هذه المرة.
التميز الفردي الذي يبرز نقاط القوة لدى كل شخصية
آليات اللعب في اللعبة ستُبرز تنوع أسلوب لعب الشخصيات الرئيسية وتُبرزه. بما أنه على ما يبدو لا توجد شخصية ثالثة سرية في GTA 6، يُمكن لروكستار إظهار إبداعها في تنويع أسلوب اللعب وتحديدًا الميزة التي لا تقتصر على إعادة تصميم شخصيتي البطل، بل تشعران بالاختلاف وتلعبان بشكل مختلف عن بعضهما البعض. سيمنح أسلوبا لعب جيسون ولوسيا المميزان اللاعبين حرية التصرف ويتيحان اتباع أساليب لعب مختلفة خلال المهام. اختيار أي شخصية أو التبديل بينها بسرعة، كما هو الحال مع الثلاثي في GTA 5، سيُمثل ميزة عودة مُرحب بها. يُمكن لروكستار أيضًا الارتقاء باللعبة إلى مستوى أعلى، حيث تُفعّل الشخصية المختارة مشاهد سينمائية بديلة، وستُلعب مهام اللعب بشكل مختلف. يُمكن لـ GTA 6 أن تُؤكد هيمنتها كأكثر لعبة لا تُنسَ في هذا الجيل بفضل ميزة الشخصية الفريدة هذه.
مهمات قصة أكثر تفصيلاً وعمليات سطو متوازنة
المزيد من عمليات السطو والمهام عالية المخاطر في GTA 6 ميزات بديهية يجب إضافتها. إنها مهمة شاقة بالنظر إلى أن GTA 5 قد رفعت سقف التوقعات إلى حد كبير. وبما أن روكستار لديها سجل حافل في تجاوز توقعات المعجبين، فلن يكون الأمر صعبًا عليها. يجب أن يكون العثور على طرق الهروب والإفلات من رجال الشرطة كبير وعالي وأن يكون على عكس الإصدارات السابقة، كما يجب أن تُبقي أنظمة الأمان المتقدمة اللاعبين في حالة تأهب. مع ذلك، تكمن المشكلة في التأكد من أن أسلوب اللعب ليس صعبًا للغاية. لا يمكن أن يكون سهلًا للغاية أيضًا، لأن ذلك سيُبعد العديد من المعجبين المتحمسين. يكمن السر في تحقيق هذا التوازن في منتصف اللعبة لإرضاء اللاعبين من جميع مستويات المهارة. إذ أن ذلك يعتبر خط فاصل بين التحدي وسهولة الوصول لجذب اللاعبين.
أسرار لاكتشافها وحملة بديلة تقلب السيناريو على غرار Undead Nightmare 2.0
لا شيء يُضاهي تغييرًا جذريًا يُشجع اللاعبين على اكتشاف المزيد من المحتوى بشكل دائم. تُعدّ الأسرار ووضع القصة البديل من الميزات المُحتملة في GTA 6، والتي ستجعلها بلا شك لعبة الجيل. مع اتساع العالم المفتوح، من المُتوقع وجود مناطق سرية هائلة، تتراوح من مُفاجآت بسيطة إلى اكتشافات غريبة ومُميزة. بطبيعة الحال، سيجتمع مُجتمع اللعبة ليُشارك تجاربه ويجمع معارفه في الاستكشاف، على سبيل المثال، من المُرجح أن يُؤدي ظهور Tommy Vercetti أو CJ في GTA 6 إلى انفجار قاعدة المعجبين. وبالمثل، سيُحب الكثيرون سيناريو “ماذا لو” حيث تُستبدل البيئة الحضرية في GTA 6 ببيئة غربية، مثل Red Dead Redemption ربما يُمكن إضافة خلفية لنهاية العالم من الزومبي على غرار Undead Nightmare، أو ربما حتى بيئة جامعية مثل Bully. الإمكانيات لا حصر لها. لن تكون محاكيًا تقليديًا أو نسخةً من الماضي؛ بل ستبقى GTA في جوهرها، ولكن مُحسّنة من خلال إعدادات مختلفة تمامًا. كما أنها لا تقتصر على عوالم روكستار السابقة؛ فهناك الكثير مما يمكن استكشافه. ربما يُمكن للمطورين إضافة وضع شرطي سري أو قصة بأسلوب نوار كامل. قد يكون هناك.
في النهاية … هناك أخبار تردنا تباعًا بعضها اشاعات والبعض الآخر رسمي، وننتظر الأخبار الرسمية من شركة روكستار عن المعلومات الرسمية حولها. ونأمل فعلاً أن تطبق المعلومات الواردة أعلاه.
شاركنا رأيك وأخبرنا عن أمنياتك التي تأمل أن تشاهدها في الجزء الجديد للعبة ؟