كل الوعود التي لم يتم الإيفاء بها في لعبة Cyberpunk 2077
مدينة حية وتقمص الأدوار والقتال والمزيد
أنت تعيش في الضجيج وتموت بسبب الضجيج.
من المحتمل جدا أن تنخفض Cyberpunk 2077 باعتبارها اللعبة الأكثر توقعا والأكثر إحباطا في الذاكرة الحديثة.
وجد الكثيرون المنتج النهائي مختلفا كثيرا عما رأيناه في المقاطع الدعائية أو ما سمعنا عنه في المقابلات.
نوثق هنا كل الوعود التي لم يتم الإيفاء بها لـ Cyberpunk 2077.
التركيز على وحدات تحكم الجيل الأخير
كان هذا هو الأمر الأكثر وضوحا في يوم الإطلاق – حيث كان أداء Cyberpunk 2077 مرعبا على وحدات تحكم الجيل الأخير. من المؤكد أن مستخدمي الكمبيوتر الشخصي لديهم مشكلاتهم الخاصة لكن الأخطاء المستمرة والأعطال والأنسجة منخفضة الجودة أصابت إصدار PlayStation 4 و Xbox One. ومما زاد الطين بلة أن هذا كان بعد أسبوعين فقط من ادعاء CD Projekt Red عكس ذلك تماما.
عندما سئل عن أداء الجيل الأخير في مكالمة مستثمرين ادعى الرئيس التنفيذي Adam Kacińsk أن اللعبة تبدو “جيدة بشكل مدهش أود أن أقول لمثل هذا العالم الضخم. جودة أقل قليلاً لكن جيدة جدا “.
لم تكن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تقديم مثل هذا الادعاء. في حديثه إلى Video Games Chronicle في عام 2019 قال Alvin Liu المتحدث باسم CDPR: “نحن نركز على تقديم تجربة جيدة حقاً على وحدات تحكم الجيل الحالي […] يجب أن يتوقع المعجبون عرضا جيداً للغاية مع كل ما قررنا القيام به.”
بينما أقر بأنه لا يمكنهم الحصول على جودة عالية لجهاز الكمبيوتر على وحدة التحكم طمأن Liu بقوله “الشيء المهم بالنسبة لنا هو أنها ستكون سلسة وستعمل على جهازك.” على الرغم من ذلك كان معدل الإطارات شديد ومتكرر على وحدة التحكم في المناطق التي بها العديد من الشخصيات غير القابلة للعب. ومع استغراق القوائم أكثر من 10 ثوان للتحميل في المرة الواحدة على وحدة التحكم يتمتع لاعبو الكمبيوتر الشخصي بميزة كبيرة في القتال أو عند استخدام المركبات. علاوة على ذلك واجه لاعبو وحدة التحكم قيودا فريدة من نوعها بسبب اختفاء الشخصيات الرئيسية من الخريطة.
يبدو أن CDPR حاول إخفاء الأداء الضعيف لهذا الجيل. تم توفير نسخ مراجعة وحدة التحكم فقط خلال أسبوع الإصدار مما يعني أن المنافذ لم تتمكن من الحصول على مراجعاتها قبل أن يحصل المعجبون على نسخهم. مراجعة موقع التجميع Open Critic ذهب إلى حد اتهام CDPR مباشرة بأنه “مخادع وأناني واستغلالي” مشيرا إلى الكيفية التي يُزعم أن الشركة أرسلت بها رموزا فقط إلى المنفذ الذي يعرفون أنه يمتلك أجهزة كمبيوتر شخصية متطورة ومنعتهم من إظهار تسجيلاتهم لقطات.
العرض التوضيحي لـ E3 عام 2018
خلال هذه المقالة سنشير إلى العرض التوضيحي لـ E3 2018 كثيرا لأنه وفقا لتحقيق Jason Schreier كان هذا العرض التوضيحي مخادعا لدرجة أنه يستحق حقا مكانه الخاص.
سنتطرق إلى العناصر المخادعة المحددة الموضحة أدناه. ولكن في الوقت الحالي الشيء المهم الذي يجب ملاحظته هو أنه كما يُزعم كان العرض التوضيحي الملهم للضجيج “مزيفا بالكامل تقريبا”.
بعد أن تحدث إلى العديد من موظفي CDPR المجهولين وعضو سابق في فريق العمل كتب Schreier: “لم يقم CD Projekt بعد بإنهاء وبرمجة أنظمة اللعب الأساسية وهذا هو سبب عدم وجود العديد من الميزات مثل كمائن السيارات من المنتج النهائي. قال المطورون إنهم شعروا أن العرض التوضيحي كان مضيعة لأشهر كان ينبغي أن تذهب نحو تطوير اللعبة “.
بعبارة أخرى لم يتم تحديد أسس اللعبة على الإطلاق. يحتوي العرض التوضيحي على إخلاء مسؤولية إلزامي ينص على أنه “لا يعكس المظهر النهائي للعبة”. ومع ذلك لم يظهر الكثير مما تم الترويج له وفي وقت عرض العرض التوضيحي كان مركز CDPR على دراية بإمكانية حدوث ذلك.
“مدينة حية” وشخصيات غير قابلة للعب مع روتين يدوي الصنع
“لقد عززنا بشكل كبير أنظمة الجماهير والمجتمعات لدينا لإنشاء المدينة الأكثر تصديقا في أي عالم مفتوح حتى الآن” ، كما يقول الراوي متحدثا خلال المقطع الدعائي لـ E3 2018. من الواضح أن هذا الوعد لم يتم الإيفاء به ولكن أين أخطأ؟
بغض النظر عن إصدار اللعبة الذي تملكه لا شيء يمكن أن يغير شعور Night City الساكن. على الرغم من وجود مجموعة كبيرة من الشخصيات والمهام فقد تم العثور على العالم المفتوح مفتقدا مع القليل من الحافز لاستكشاف المدينة أو الأراضي الوعرة المحيطة بها خاصة وأن المهام الجانبية والعربات يتم إرسالها إليك عبر الرسائل النصية. بالتأكيد هناك بعض المناظر الرائعة ولكن Night City موجودة لتبدو جميلة ولا تفعل شيئا.
يأخذنا عرض E3 التجريبي سيئ السمعة الآن عبر إحدى المهام الأولى في اللعبة. بينما يذهب V للقاء Jackie ويصف الراوي ما نراه: “تعج شوارع المدينة بحشود من الناس من جميع جوانب الحياة. جميعهم يعيشون حياتهم في دورة نهارية وليلية كاملة “.
نتقدم سريعا إلى عام 2020 والفرق بين النهار والليل هو مجرد جمالي حيث يكون رد الفعل الوحيد هو الشخصيات الرئيسية التي تحتاج إلى إكمال المهام في وقت معين من اليوم. هذا بعيد كل البعد عن وعد الآلاف من الشخصيات غير القابلة للعب الذين يعيشون حياتهم ويغيرون السلوك بناءً على الوقت. تعمل الشخصيات غير القابلة للعب بالطريقة نفسها بغض النظر عن ذلك والمتاجر مفتوحة دائما. لا أحد يتبع أي روتين محدد ما عليك سوى التنقل بين مجموعة مختارة من الرسوم المتحركة مثل المشي أو التحقق من هواتفهم.
ربما يكون الأمر الأكثر إحباطا هو مدى أساسية الشخصيات غير القابلة للعب. الشيء الوحيد الموعود في الكشف هو وجود مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأشخاص في Night City: “من جميع جوانب الحياة”. قدم العرض بفخر مجموعة متنوعة من الشخصيات التي تتفاعل مع العالم مثل الرهبان في زاوية الشارع وسكان المدن الآخرين الذين توقفوا لمشاهدة وعظهم.
علاوة على ذلك تم وصف مجمع شقق شخصية V على أنه “مجتمع صغير خاص به” مع عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب وطابقين إضافيين وإعلانات تتفاعل مع شركة V على وجه التحديد. ومع ذلك فإن شقة V تحتوي في الواقع على متجر فقط ولديه مهمتان يتم إجراؤها داخل المجمع فقط.
يبدو أن هذا كان من المفترض أن يكون ميزة من بداية اللعبة. تم منح CDPR منحة من الحكومة البولندية بلغ مجموعها 7 ملايين دولار. للحصول على هذا كان عليهم صياغة اقتراح (تم الإبلاغ عنه بواسطة wccftech.com حول كيفية استخدام الصندوق وهذا هو المكان الذي نرى فيه أول ذكر لـ “المدينة الحية”. اقترحت CDPR أن يتم تخصيص 2.7 مليون دولار نحو “تقنية شاملة لإنشاء مدن” حية “قابلة للتشغيل في الوقت الفعلي على نطاق واسع استنادا إلى مبادئ الذكاء الاصطناعي والأتمتة.”
في دفاع المطور يبدو أن الجهود قد بذلت لجعل هذه الميزة تعمل وغيابها يرجع ببساطة إلى أن اللعبة لم تكن جاهزة لتاريخ إصدار ديسمبر (تقرير شرير المذكور أعلاه يدعي أن الموظفين أرادوا تاريخ إصدار 2022). تحدث اثنان من المطورين في مقابلة صوتية مدفوعة الأجر استضافته وكالة الأخبار الألمانية GameStar وذكروا “إعطاء أكثر من ألف شخصية غير قابلة للعب روتينا يدويا”
وعد آخر لم يتم الإيفاء به في Night City هو مدى عدم إمكانية الوصول إليها. في مقابلة مع موقع wccftech.com قبل أشهر قليلة من إطلاقها علق كبير مصممي أسلوب اللعب Pawel Kapala بأن جميع الأبواب المقفلة ستكون “موضوعة في سياقها” – ولن يتم إغلاقها بشكل تعسفي. بالطبع لن يكون هذا هو الحال في المباراة النهائية.
قابلية تخصيص شخصية V بشكل موسع وشراء الشقق
في عرض E3 2018 رأينا شاشة إنشاء الشخصية الأصلية وكانت مختلفة تماما. هنا يمكنك تغيير شخصية V الخاصة بك من خلال اختيار سبب وجودهم في Night City وحدث رئيسي في حياتهم وحلم طفولتهم. تخلت CD Projekt عن ذلك لصالح أسلوب (مسارات الحياة) لكن المنطق كان مخادعا إلى حد ما.
قال مصمم المهام Mateusz Tomaszkiewicz عندما تحدث إلى VG247″شعرنا أنه سيكون رائعا حقا أن يتمكن اللاعبون ليس فقط من اختيار أصل شخصية V ولكن سنسمح لهم بتجربة أحداثها مباشرة”. “عندما يبدأ اللاعبون اللعبة لأول مرة يُعرض عليهم اختيار أحد مسارات الحياة الثلاثة […] كل واحد يبدأ معك في مكان مختلف تماما ويضم مجموعة بديلة من الأسئلة.” ومع ذلك تحتوي مسارات الحياة على مهمة أصل واحدة فقط وتنتهي في حوالي 20 دقيقة ويتم إخبار الباقي في مونتاج.
هناك طريقة أخرى قيل لنا أن بإمكاننا تخصيصها من خلال تعزيز مصداقيتنا في الشارع من خلال الملابس ولكن في اللعبة الأخيرة تؤثر الملابس فقط على إحصائيات القتال.
أخيرا ذكر عرض E3 2018 أنه تم عرض “شقة V الحالية” مما يعني أننا كنا سنكون قادرين على شراء عقار وهو أمر منطقي بالنظر إلى مكانة V المرتفعة بعد الفصل الأول.
ميزات القتال المفقودة
تبدو بعض جوانب العرض التوضيحي لـ E3 وكأنها من لعبة مختلفة تماما. هنا رأينا آليات اللعب مثل الجري على الجدران ونصب الكمائن العشوائية للسيارات بناءً على الفصيل الذي حصلت عليه في الجانب الخطأ.
تم التخلي عن الركض على الجدران علنا قبل إطلاق اللعبة لكن كمائن السيارة لم تكن كذلك. الأشياء الوحيدة التي حدثت تمت كتابتها كجزء من المهام. في الواقع وجود ممثل سيء مع عصابة ليس له عواقب في عالم اللعبة.
بعد أن سلك V و Jackie طريقا عنيفا في التعامل مع عصابة Maelstrom طاردتهم سيارة مليئة بهم أثناء هروبهم. يقول الراوي: “اللقاءات العشوائية مثل هذه هي مثال على كيفية تأثير أفعالك بشكل مباشر على تجربتك في العالم المفتوح.” على الرغم من ذلك لم يتحقق ذلك في اللعبة النهائية.
شيء آخر رأيناه هو استخدام البيئة للقضاء على الأعداء. ينفذ V عملية إزالة صامتة فريدة من نوعها أثناء تسللهم لكن اللعبة النهائية لها نفس عمليتي الإزالة بغض النظر. يلتقط جاكي أيضا سيارة ويلقي بها على الأعداء وكذلك يسرق مسدسا ويبدأ في استخدامه وهو ما لا يمكن للاعبين فعله مطلقا.
بشكل عام تم كتابة الكثير مما رأيناه في عام 2018 للعرض الترويجي فقط. وبالنظر إلى أن الكثير من أسس اللعبة لم يتم بناؤها بعد كان من السابق لأوانه تقديم وعود قتالية.
الشرطة
أنا متأكد من أنه لن يكون الأمر مفاجئاً جداً أن تكون الشرطة مصممة بشكل غريب كما هي.
في حديثه إلى wccftech في عام 2019 تحدث Alvin Liu من CDPR عن دور الشرطة:
“أود مقارنتها بـ The Witcher 3 حيث إذا قطعت رأس قروي في مكان مجهول فلن يظهر الحراس من العدم. ولكن إذا كنت في مدينة كبيرة ورآك شخص من الحراس وهرب الأشخاص القريبون منك وهم يصرخون طلبا للمساعدة سيأتي الناس ويحاولون إيقافك “.
على الرغم من ذلك حتى بعد تصحيحات متعددة تظهر الشرطة بمجرد ارتكاب الجريمة. في الواقع إذا كنت ملتزما بزاوية صحيحة فيمكنك رؤيتها تظهر أمام عينيك مما يعني أنه لا يمكنك ارتكاب أي جرائم بشكل استراتيجي – حتى لو لم يراها أحد فستكون الشرطة موجودة.
تأثيرات الجو
إضافة إلى المشكلات المتعلقة بالعالم المفتوح تمت إزالة ميزة Night City الكبيرة: تأثيرات الطقس الفريدة. نحصل على هطول مطر غريب وعاصفة رملية مكتوبة خلال عدة مهام. ومع ذلك في نفس المقابلة أجرى Alvin Liu مقارنة أخرى سيئة مع The Witcher 3.
عندما سُئل عن آلية الطقس أجاب Liu: “نعم لدينا أمطار حمضية أيضا. Night City مدينة ملوثة للغاية ونحن أيضا نستكشف هذا النوع من الأشياء والتلوث والاحتباس الحراري “. لقد ذهب إلى حد القول إن الشخصيات غير القابلة للعب ستتفاعل من خلال البحث عن مأوى ولكن يبدو أن هذا أيضا تم تركه على أرضية غرفة القطع.
ماذا بعد كل هذا ؟
إذا كان سيتم تصديق تحقيق Bloomberg فإن الموجودين في CD Projekt Red لم يرغبوا في ذلك. يزعمون أنهم “اعتقدوا أن تاريخ [الإصدار] كان مزحة” و “توقعوا أن تكون اللعبة جاهزة في عام 2022.” يبدو أن إخراج المحتوى هو الطريقة الوحيدة لجعل تاريخ الإصدار هذا يحدث.
تلقت Cyberpunk 2077 تصحيحا كبيرا والعديد من الإصلاحات العاجلة الأصغر. لقد أصلحت هذه الأخطاء الأكثر فظاعة التي تمنع التقدم ولكن لا يزال من غير المحتمل أن يجد المحتوى الموعود طريقه إلى اللعبة.