أسوء 5 ألعاب كارثية تم إطلاقها

أسوء 5 ألعاب كارثية تم إطلاقها

في بعض الأحيان ترقى ألعاب الفيديو إلى مستوى عالي ويسعد الجميع ولكن في بعض الأحيان يمكن أن تصبح الأمور سيئة. اليوم سنتحدث إلى أسوء 5 ألعاب تم إطلاقها على الإطلاق!

Cyberpunk 2077

الإطلاق الكارثي لـ Cyberpunk 2077 هو مصدر الإلهام وراء هذه المقالة.

بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة Witcher 3 تم رفع حالة CD Projekt Red إلى مستوى آخر وتم وضع كل الأنظار على  Cyberpunk 2077وهي لعبة تم تطويرها منذ ما يقارب من عقد. كان من المفترض أن تصدر اللعبة في أوائل عام 2020 ولكن بسبب التأخير تم إصدارها في 10 ديسمبر 2020 وكان الأمر مخيباً للآمال.

لقد تم تصميم اللعبة بشكل سيئ للغاية على PS4 و Xbox One وحدات التحكم في التطوير الخاصة بها لدرجة أنها كانت غير قابلة للتشغيل. حتى مع أجهزة الكمبيوتر الأكثر روعة مع وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 30 ووحدات المعالجة المركزية  Ryzen 9لا يمكنك تجاوز الأخطاء والأعطال ومواطن الخلل التي كانت اللعبة مليئة بها.

2

لا ينبغي إلقاء اللوم على CD Projekt Red بالكامل. جزء من المشكلة هو نحن اللاعبين الذين حثوا CD Projekt Red  على التوقف عن تأخير اللعبة وإصدارها بالفعل. ولكن مرة أخرى يهدف CD Projekt Red إلى تقديم شيء أكثر طموحا من أي شيء شهدته صناعة الألعاب على الإطلاق.

على الرغم من أن إطلاق Cyberpunk 2077 كان كارثيا إلا أن إصدارا مصقولا من اللعبة لا يزال في متناول CD Projekt Red. Cyberpunk 2077  هي لعبة استثنائية في جوهرها وبالنظر إلى مدى صعوبة عمل المطور على طرح تصحيحات ثابتة منذ إصدارها فإن Cyberpunk 2077 لا بد أن تكون لعبة جيدة في غضون عام أو نحو ذلك.

Anthem

كانت لعبة Anthem رد EA على Activision’s Destiny. قادمة من الفريق الأسطوري الذي يقف وراء ثلاثية Mass Effect ، كان من المفترض أن تحقق Anthem نجاحا كبيرا ولكن بدلاً من ذلك كان منحدرا من الفوضى. كانت مرحلة تطوير Anthem بمثابة جحيم مؤلم للمطورين. قال أحد مطوري BioWare السابقين إنهم كانوا يجدون في كثير من الأحيان غرفة خاصة في المكتب ويغلقون الباب ويصرخون قائلين: “كان الناس غاضبين للغاية وحزينين طوال الوقت”. قال آخر: “الاكتئاب والقلق وباء داخل Bioware”.

3

كان الجميع يأمل في أن تتحسن الأمور بعد الحملة التسويقية الأولية والضجيج. ولكن بمجرد صدور اللعبة، كانت مليئة بالأخطاء ولم يكن ذلك أسوأ جزء. كان العالم ضحلا ولم يكن هناك أي تقاليد، وهو ما يختلف تماما عن أسلوب Bioware.  افتقر عنصر تعدد اللاعبين إلى الشعور بالتقدم مع عدم وجود عنصر قصة. أقسمت Bioware على إصلاح اللعبة بتجديد كامل في المستقبل، ولكن بالنظر إلى كيفية التخلي عن تحديثات المحتوى الأولية، من الصعب أن تأخذ تلك الوعود في ظاهرها الآن!

Fallout 76

تماما مثل CD Projekt Red كانت Bethesda تتمتع بسمعة طيبة في تقديم ألعاب استثنائية وكل ما تطلبه الأمر هو Fallout 76  لتدمير سمعتها بالكامل. عندما تم الإعلان عن Fallout 76 لأول مرة، كان لدى المشجعين ردود أفعال متباينة تجاه لعبة Fallout متعددة اللاعبين. ولكن عندما تم إصدار اللعبة أصبحت الأمور سيئة.

4

لم تكن فكرة تداعيات اللاعبين المتعددين سيئة للغاية، بل التشغيل. كانت اللعبة مليئة بالأخطاء ومواطن الخلل. كل تحديث وتصحيح يعمل على إصلاح الخلل قدم اثنين من الأخطاء الجديدة بدلاً منه. ثم كانت هناك معاملات دقيقة جعلت اللعبة تدفع مقابل الفوز. يعد التعديل جزء لا يتجزأ من ألعاب Bethesda. في الواقع، قبل  Fallout 76 شجعت كل لعبة من ألعاب Bethesda على التعديل. لكن كل ذلك تغير مع Fallout 76 حيث أوقفت Bethesda ذلك وسط مخاوف من الغش.

كان لدى Fallout 76 أيضا جوانب تسويق وترويج جريئة فشلت بشكل مذهل. تم العثور على زجاجة المشروبات الكحولية الترويجية لا تتطابق مع وصف المنتج الأصلي وأن الحقيبة “القماشية” المرفقة مصنوعة بالفعل من النايلون الرخيص. تم سحب الآلاف من الخوذات التي تحمل موضوع Fallout نظرا لاحتوائها على مستويات خطيرة من العفن.

5

وعدت Bethesda بإصلاح اللعبة في السنوات القادمة، لكن لم تثمر أي من تلك الوعود.

No Man’s Sky

No Man’s Sky  هي لعبة غريبة من بين جميع الألعاب الأخرى المذكورة هنا. لم تكن هناك مشكلات فنية خطيرة عند الإطلاق، ولكن اللعبة كانت مجرد ضحية للضجيج الخاص بها. لحسن الحظ، أصلح المطورون اللعبة في السنوات التالية، لكن ذلك لا يغير حقيقة أن No Man’s Sky كانت كارثة كاملة عند الإطلاق.

كانت السمة المركزية للعبة هي الكواكب التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية في عالم لا نهائي، مما يعني خريطة لا نهائية. ولكن عندما توقفت اللعبة أخيرا، كانت الكواكب غير واضحة ولم يكن هناك الكثير لتفعله. علاوة على ذلك، فإن العديد من الميزات الموعودة مثل تعدد اللاعبين كانت مفقودة من اللعبة عند الإطلاق.

6

بعد الإطلاق الأولي، اختفى المطورون وصمتوا لأشهر متتالية. بالنسبة لي، هذا يبدو وكأنه وصفة مثالية لعملية احتيال. ولكن اتضح أن المطورين كانوا يعملون بجد لتحسين اللعبة وتصحيحها وإصلاحها. لقد مضت أربع سنوات منذ إطلاقها الأولي، No Man’s Sky  هي لعبة استثنائية. تعدد اللاعبين والميزات الأخرى الموعودة، إلى جانب العناصر الجديدة والكواكب الفريدة حقا موجودة أخيرا في اللعبة.

Assassin’s Creed Unity

تتمتع ألعاب Assassin’s Creed بتصنيف عالي لتمثيلها الدقيق للمواقع التاريخية والقتال الممتع. بعد النجاح الكبير الذي حققته Assassin’s Creed IV: Blackflag تم وضع كل الأنظار على Unity.

كانت Unity لعبة واعدة جدا. مقرها في مدينة باريس الجميلة والصاخبة، مع سرد نسج في أحداث الثورة الفرنسية وأسلوب اللعب التعاوني، لم يكن هناك أي شيء يمكن أن يذهب جنوبا بشكل رهيب، لكنه حدث! فقدت الشخصيات غير القابلة للعب وجوههم، مما أجج كوابيس اللاعبين. كانت معدلات عرض الإطارات رهيبة. كانت مشكلات الاصطدام تعني سقوط اللاعبين على الأرض. تم إفساد اللعب التعاوني. والأسوأ من ذلك كله، أنه تم رفع الحظر المفروض على مراجعة اللعبة بعد 12 ساعة من الإطلاق الأولي، لذا فإن كل من طلب اللعبة مسبقا أو اشتراها عند الإطلاق علق بأنها ناقصة.

7

أقرت Ubisoft بنواقصها وألغت التذكرة الموسمية لاحقا، ثم تخلت عن Dead King DLC ​​مع لعبة أخرى مجانا. لكن وقع الفأس في الرأس وتمت قراءة المراجعات وتمت مشاركة الصور الساخرة. لم يكن هناك عودة لـ Assassin’s Creed Unity.  إذا لم يكن ذلك كافيا فإن الإطلاق الرهيب للعبة Unity كان أيضا وصمة عار على Rouge وهي لعبة أخرى لائقة من Assassin’s Creed ظهرت في نفس العام.

عدد مشاهدات الموضوع 103

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى