هل التذكرة الموسمية Season Pass وسيلة لجذب اللاعبين أم لكسب المزيد من المال!

ولادة وموت التذكرة الموسمية (Season Pass)

في وقت ليس ببعيد، انتشرت عدوى كريهة في صناعة الألعاب. لقد كان مرضا ينقب في أعماق نفسه، ويتغذى من الجشع والتسول المستمر للمراهقين اليائسين للحصول على أموال من آبائهم. قسمت مجموعات الأصدقاء، وخنقت قواعد اللاعبين، وكانت ممارسة شائعة حتى وقت قريب وهي التذكرة الموسمية.

الآن، قد يتفاعل الكثيرون غريزيا ويعلنون أنه حالة متفشية من المبالغة، وإلى حد ما. سيكون هناك لاعبون بذكريات جميلة عن ألعابهم المفضلة يحصلون على محتوى إضافي، والذين قبلوا بسعادة التذكرة الموسمية كجزء ضروري من حياة الألعاب. إن النظرة الأكثر تفاؤلاً ستعتبرها السبيل الوحيد، وفي بدايتها ربما كان ذلك هو القصد. ومع ذلك، مع تقدم السنوات، تحولت فترة الموسم حيث تسللت تلك الآثار الجانبية غير المقصودة إلى عمق الصناعة بينما قام اللاعبون في جميع أنحاء العالم بتجاوزها، غير مدركين للضرر الذي حدث.

بالعودة إلى الأشهر الأولى من عام 2013. كان أحدث إصدار من Call of Duty هو Black Ops 2 ،لقد كان مريحا بعد شهر من صدوره. كانت فترة سعادة بكل المقاييس، حيث كانت الردهات المليئة بالأصدقاء أمرا شائعا. حتى جاءت التذكرة الموسمية.

في ذلك الوقت، شهدت صيغة التذكرة الموسمية للعبة COD أربع خرائط جديدة متعددة اللاعبين وخريطة زومبي إضافية مع كل من التوسعات الأربعة للبطاقة. بالنسبة إلى مراهق صغير يعيش حياة اجتماعية، ولا وظيفة له، ومبلغ محدود من مصروف الجيب، كان صرف الأموال مقابل محتوى إضافي بقيمة قريبة من نفس سعر اللعبة نفسها بعيد المنال تماما.

نتيجة لذلك، بدأت تلك الردهات الكاملة في التلاشي. لقد نبذت Activision عن غير قصد جزءً من قاعدة لاعبيها من خلال فتح نادٍ حصري بمعايير دخول صارمة وغير متزعزعة: بحيث لا نقود، لا دخول.

1 2

لم تكن Black Ops 2 هي المثال الوحيد لهذا الاستبعاد، حيث انتشر نادي الدفع مقابل اللعب في معظم ألعاب الرماية متعددة اللاعبين. بسبب إصرارهم على هياكل التذكرة الموسمية، كانت علاقتي مع هذا النوع من الألعاب متزعزعة لأطول وقت، وغالبا ما أتجاهلها على أمل دفع أي شيء يتجاوز سعر الدخول. ومع ذلك، مع تقدمي في السن وأصبحت أكثر استقلالية من الناحية المالية، قررت أن أتعامل مع الرصاصة وشراء أول تذكرة موسمية لي – وجدت أن العشب ليس دائما أكثر خضرة على الجانب الآخر.

تم رفض Battlefield Hardline بسهولة وغالبا ما تم تجاهلها، ولكن على الرغم من سمعتها، فقد لعبت دورا مهما طوال عام 2015. قضاء الوقت لساعات كافية لضمان شراء التذكرة الموسمية، وجدت أن تجربتها تسبب لي القلق بدونها. أصبح التوفيق بين اللعب أمرا لا يطاق طالما لعبت مع ضغوط لكسب المحتوى، وبإصدار الدفعة الرابعة والأخيرة من التذكرة، فشلت في الحصول على مباراة كاملة بمحتواها الجديد وقضيت أيامي أحلم بالمتعة التي كان من الممكن أن أحصل عليها. من الآمن القول، تم إزالة قرص Battlefield Hardline من PS4 الخاص بي ولم يعد أبدا.

على الرغم من أنه لا يمكن إلقاء اللوم على التذكرة الموسمية بالكامل بسبب إخفاقات لعبة لم يتم استقبالها بشكل سيئ، إلا أن إقصائي عن لعبة Hardline تسبب في ظهور مفاجئ حذر من التأثير الضار للاعبين بغض النظر عن الجانب الذي كانوا فيه. ربما استمررت في شق طريقي عبر لعبة Hardline متعددة اللاعبين لفترة أطول، تماما كما كنت سأفعل مع Black Ops 2 ولكن من خلال إنشاء العديد من جدران الدفع، لم يكن هناك سوى القليل من التدفقات في قاعدة اللاعبين في وقت متأخر من دورة حياة اللعبة – مما أدى إلى تقليل تجربة شاملة، وفي حالة Hardline ، التجربة خرجت من الوجود.

2 1

على الرغم من أن التذكرة الموسمية بدت سعيدة بضخ أي أموال يمكن أن تنفد من ألعاب مثل هذه، إلا أنها كانت على وشك مواجهة أكبر تحد لها حتى الآن. بهدف جذب اللاعبين للخلف، ولكن غالبا ما يكون له تأثير معاكس، أدى إدخال الألعاب كخدمة إلى إلقاء مفتاح ربط في آلة ما بعد الإطلاق هذه.

من خلال إطلاق ألعاب مثل Destiny و The Division و Rainbow Six Siege ، لم يعد الناشرون يهدفون إلى دورة سنوية، حيث سيحل خليفة محل سلفه، مما يعيد إحياء قاعدة اللاعبين في هذه العملية. بدلاً من ذلك، أرادوا منك أن تلعب نفس اللعبة لسنوات في تجربة ستتطور مع لاعبيها. ومع ذلك، فإن هذا النهج الجديد للألعاب الحية قد أعطى النظام القديم لمحتوى بعد الإطلاق بعض المشكلات الخطيرة المتعلقة بالموازنة – والحالة العرضية للدفع مقابل الفوز.

واجهت هذه الألعاب كعناوين خدمة بعض الآلام المتزايدة، حيث ألغت Destiny إصداراتها المتراكمة من المحتوى لصالح توسع واحد بعد عامها الأول حيث قام اللاعبون ذوو الوصول المتنوع إلى المحتوى الجديد بتقسيم فرق النار. ومع ذلك، في أوائل عام 2016 ، قدمت Rainbow Six Siege موسمها الأول، عملية Black Ice ، حيث جلبت معها مجموعة كبيرة من المحتوى الإضافي النموذجي للألعاب متعددة اللاعبين، ولكن بطريقة لم تفصل بين قاعدة اللاعبين.

سمح نهج Rainbow لأي محتوى إضافي مثل الخرائط الجديدة، ليكون مجانيا لجميع اللاعبين. المحتوى المدفوع، مثل الشخصيات وغيرها (الذي يمكن شراؤه أيضا من خلال أرصدة داخل اللعبة) سمح لأولئك الذين يريدون دفع مبلغ إضافي في اللعبة للقيام بذلك بينما لا يزالون يلعبون بسعادة مع زملائهم الذين لم يشتروا ذلك.

ضمن هذا النهج وجود شيء صغير للجميع في كل موسم – سواء كانوا لاعبين يدفعون أم لا – وكان بداية لسلسلة طويلة من محتوى ما بعد الإطلاق للعبة التي كانت تدريجيا تقنع الصناعة بأن المحتوى القابل للشراء بحاجة لإعادة التفكير. ومع ذلك، فإن أحد أكبر التغييرات على المحتوى القابل للتنزيل السائد لم يأت بعد.

3 1

في الأسابيع الأخيرة من عام 2017 ، أطلقت Fortnite من Epic Games أول بطاقة معركة (Battle Pass) لها – وهو عرض مختلف تماما عن التذكرة الموسمية التي نشأت لأول مرة من دورة Dota 2. كان موسمه الأول يحمل طابع القرون الوسطى وشمل تحديات لفتح الشخصيات والعواطف الحصرية. كانت اللعبة نفسها مجانية تماما، وكان محتوى بطاقة المعركة اختياريا ولم يتم إجراء أي تغييرات على أساسيات اللعبة. ومع ذلك، مع نمو اللعبة، شهد جميع اللاعبين تغييرات في الخريطة وأحداثًا وقصة جاءت مع كل موسم جديد.

مع عدم وجود علامة سعر، تم تخفيف الضغوط المالية لكثير من اللاعبين. في المقابل، أصبح شراء بطاقة المعركة أكثر جدوى وشجع على المزيد من المشاركة في هذه اللعبة الحية. بدون تكلفة مسبقة كبيرة وإيرادات تتدفق من تمريرة المعركة، أصبحت Fortnite نجاحا حقيقيا، وسرعان ما لفتت انتباه بعض اللاعبين الرئيسيين في صناعة الألعاب.

منذ طرحها، دخلت ألعاب مثل Apex Legends و Destiny 2 إلى ساحة المعركة، وكلاهما ألعاب مجانية للعب بها نهج موسمي للمحتوى الاختياري مع بعض المعاملات الدقيقة والتوسعات السنوية في حالة Destiny. الأهم من ذلك، كشخص بالغ لا يزال محبطاً بسبب طرده من  Black Ops 2 تخلت Modern Warfare التي أعيد تشغيلها مؤخرا عن تذكرتها الموسمية التقليدية لصالح بطاقة المعركة، كل ذلك أثناء إطلاق وضع Warzone المجاني للعب، مما يجعلها أكثر لعب Call of Duty في سنوات.

4 1

ربما شعرت البطاقة الموسمية بأنها الطريقة المنطقية للتقدم في محتوى ما بعد الإطلاق عند إنشائها. كل تلك السنوات الماضية، كانت مساحة اللعب المجانية مخصصة إلى حد كبير للألعاب خارج النطاق السائد، وسيكون الاستثمار في تلك التجارب المجانية هو الطريقة الأخيرة التي يتوقع العديد من الناشرين جني الأموال التي اعتادوا عليها. ومع ذلك، نظرا لأن سوق الألعاب أصبح أكثر ازدحاما قليلاً وتمديد العمر المتوقع للألعاب، فقد أصبح المشهد الحديث غير ملائم لتذكرة الموسم ومربح بشكل لا يصدق لتذكرة المعركة كما يتضح من أرباح Activision

عبر العديد من العناوين، عملنا بشكل تدريجي في طريقنا إلى مساحة لا تزال تواجه مشكلاتها الخاصة ولكنها أيضا زادت من شموليتها بشكل كبير، في عام 2020، أصبحت مجتمعات الألعاب أكثر أهمية من أي وقت مضى، وتضمن تصاريح المعركة أن تظل كما هي. إنهم يبقون اللاعبين معا، ويسمحون لقواعدهم بالنمو والتطور مع ألقابهم، ويتعهدون بعدم ترك أي لاعب خارج الحلقة مرة أخرى.

وداعا أيتها التذكرة الموسمية لن نفتقدك أبداً.

زر الذهاب إلى الأعلى