في مقابلة مع موقع IGN تكلمت Bonnie Ross رئيسة إستديو 343 Industries عن مراحل تطوير لعبة Halo Infinite ومواضيع أخرى.
بالإعتماد إلى ما قالته Ross بأن الإستديو تراجع عن فكرة التطوير التقليدية والتي تستغرق 3 سنوات لتطوير ألعاب Halo من أجل تطوير المحرك الجديد SlipSpace لتحقيق الوعود التي يطمح لها الإستديو.
وأضافت Ross بأن محرك Halo الجديد هو محرك تقني هندسي بإمتياز وهو محرك صعب جداً على المبدعين للعمل عليه ويحتاج إلى الكثير من العمل والجهد، في وقت من الأوقات عندما كان الإستديو يعمل على Halo 4 تتطلب من الفريق جهد كبير لتبدو اللعبة رائعة على الجيل الماضي في أخر عمر جهاز XBOX 360.
وعن ما الذي سيعنيه محرك SlipSpace بالنسبة إلى مستقبل Halo ، قالت Ross “أولاً نريد أن نفعل المزيد مع Halo وثانياً نريد أن يكون لدينا فريق قادر على القيام بأفضل عمل إبداعي في محركنا، لذا كان الأمر يتعلق بالوقت الفعلي ، وكما أعلنا عن محرك Slipspace في العام الماضي ، فإننا نتأكد من أننا نبني المنصة لمستقبل Halo. ”