إستديو 4A Games مطوري لعبة Metro Exodus في مقابلة لهم مع موقع Digital Foundry المتخصص في الأمور التقنية في مجال الألعاب أجابوا عن سؤال يتعلق عن إستخدام ميزة DX12 API عندما شرعوا بالعمل على لعبة Metro Redux على جهاز Xbox one و مدى الخبرة التي إكتسبوها.
الإستديو أثنى على عمل API وكانو مسرورين بالنتائج التي جعلتهم يستخلصو أقصى القدرات المتوفرة في جهاز XBOX ONE و جهاز XBOX ONE X بالشكل الأمثل،وأعطت دفعة ودعم قوي من ناحية أداء وحدة المعالج المركزية ومن ناحية أداء وحدة المعالج المختصة بالرسوميات.
وفي سؤال أخر شرحوا لماذا اللعبة تعمل فقط على معدل 30 fps إطار بالثانية وليس على معدل 60 fps إطار بالثانية كما هو الحال بلعبة Metro Redux.
خرائط العالم المفتوح في لعبة Metro Exodus مختلفة كلياً عن عن الخرائط ذات الأماكن المغلقة مثل الأنفاق والمجارير مثل لعبة Metro Redux ،كون البيئة أكبر ووجود أشياء كثيرة تحتاج إلى مجال رؤية أفضل ،وبالتالي السؤال لماذا اللعبة تعمل فقط على 30fps إطار بالثانية ؟ لأن بيئة العالم المفتوح وطبيعة تصميمه تتطلب جهد وعمل أكثر من محرك اللعبة ليجعل من أداء اللعبة ثابت على 60 fps وهو من الأمر الصعب إنجازه وتحقيقه.
هذا لاينفي أن لعبة Metro Exodus تعد تحفة فنية بمعنى الكلمة على صعيد أجهزة المنصات أو PC وخاصة جهاز Xbox one x بدقة 4K صافية وأداء مذهل وثابت مما يجعل لعبة Metro Exodus من أجمل وأروع ألعاب الرماية المتوفرة حالياً وهو إنجاز مذهل يحسب لإستديو 4A Games.
لمزيد من تفاصيل التكنولوجيا التي إستخدمها إستديو 4A Games شاهد فيديو الخاص بموقع Digital Foundry
لعبة Metro Exodus متوفرة على كل من
XBOXONE – PS4 – PC