مقدمة تمهيدية.
أي شخص شعر بالقلق بشأن لعبة Assassin’s Creed Shadows بعد الكثير من التأجيلات فهو محق في ذلك. في حين أن التأجيلات عادة ما تكون جيدة للألعاب، إلا أن التأجيلات المتعددة يمكن أن تكون علامة على دورة تطوير مضطربة وإصدار حتمي للعبة سيئة. ولكن كما يقول الاقتباس القديم المنسوب خطأً إلى شيجيرو مياموتو، “لعبة مؤجلة ستكون جيدة في النهاية، ولكن لعبة متسرعة ستكون سيئة إلى الأبد“، ومع الحصول على نسخة مراجعة وفرصة لتجربة اللعبة يمكن القول أن لعبة Assassins Creed Shadows تعتبر عودة قوية لواحدة من أشهر سلاسل الألعاب على الاطلاق مع حقبة اليابان الفيدرالية التي طالما تمنى المعجبين عيش أجواء هذه الفترة الذهبية!
الدخول إلى الظلال.
دون الخوض في الكثير من التفاصيل التي قد تفسد متعة اللعب، فإن افتتاحية لعبة AC Shadows تمهد الطريق لتقديم ياسوكي إلى عالم الساموراي ودخول ناوي إلى حياة الشينوبي. كما كانت هذه المقدمة بمثابة درس تعليمي لكل من وحشية ياسوكي ونهج ناوي الرشيق فيالاستكشاف والقتال. كان الفرق بين الاثنين محسوسًا على الفور، ولكن هناك شيئان رئيسيان برزا خلال هذا الوقت. أولاً، لعبة AC Shadows هي تجربة سينمائية أكثر؛ تضمنت المقدمة العديد من المشاهد السينمائية، وشعرت أن هناك مشاهد سينمائية أكثر من اللعب الفعلي. أوضح مطور من شركة Ubisoft أن AC Shadows تحتوي على أكثر من 700 مشهد سينمائي، وبشكل عام فإن التوجه البصري يتماشى مع الأفلام اليابانية الحديثة، مما يغمر اللاعبين بسرعة في بيئة اليابان القديمة التي تقدمها AC Shadows.
يضع السرد القصصي على الفور توقعات عالية لقصة AC Shadows، حيث تنتهي المقدمة بنقطة عاطفية عالية فعلت كل ما بوسعها لتجعلني أبكي. وجدت نفسي مرتبطًا بناوي بسرعة نتيجة لذلك، مع رغبة صادقة في اغتيال بدلاء فرسان الهيكل. بناءً على التسلسل الزمني لـ Assassin’s Creed وبدون حرق لأحداث القصة هذه الشخصيات التي ستظهر في مقدمة اللعبة تمثل العدو الرئيسي وهدفك الأساسي خلال عمليات الاغتيال طوال أحداث اللعبة.
نظام الباركور
في كل لعبة من ألعاب Assassin’s Creed، يخضع الباركور للمكان الذي تدور فيه أحداث القصة. المدن المكتظة مثل باريس في AC Unity ساهمت في تقديم بعض أفضل وأكثر أساليب الباركور روعة في السلسلة، لكن مواقع العالم المفتوح الأكثر اتساعًا في AC Origins و Odyssey و Valhalla خففت من ذلك بشكل كبير. كان الباركور في AC Mirage أفضل، لكنه لم يكن ميكانيكيًا وسلساً مثل الإصدارات السابقة. بالنسبة لـ AC Shadows، يبدو الباركور أكثر بريقًا وأفضل من ألعاب العالم المفتوح الأخرى في Assassin’s Creed، ولكنه ليس جيدًا تمامًا مثل Mirage. ناوي رشيقة وسريعة، وفعالة في التنقل من نقطة إلى أخرى. ومع ذلك، من الواضح أن الباركور في AC Shadows لا يزال يدور حول التنقل من النقطة أ إلى النقطة ب أكثر من التعبير عن اللاعب، على الرغم من أن أسلوب ناوي ممتع للمشاهدة. حتى العثور على المسارات الأساسية والمحددة للباركور كان تحديًا، وتطلبت الهندسة المعمارية لليابان استخدام خطاف تسلق عند الرغبة في تسلق العديد من الهياكل، مما قطع تدفق الحركة.
ياسوكي يتفوق على العديد من الشخصيات الأخرى في AC Shadows، مما يجعله فعالًا في القتال ولكنه سيئ في الباركور، وهذا ممتع للغاية لتجربته. إنه أضخم من ناوي، ويحرك قدمًا ببطء حول الأخرى عند المشي عبر أسطح ذات إطارات ضيقة على شكل حرف A. عندالركض على الجدران، يمد يديه للأعلى مثل طفل يحاول تسلق شيء قصير جدًا عليه بسبب قيود درعه وحجمه. المفضل لدي هو أداء قفزة الإيمان في كومة قش، لأنه لم يسبق لأحد في لعبة سابقة أن فشل بهذه الروعة والضحك!
هل الباركور والتسلل ممكنان مع شخصية ياسوكي؟ بالتأكيد نعم ، ولكن حيث يأتي الأمر بشكل طبيعي وبسيط بالنسبة لناوي، فإنه أكثر تحديًا لياسوكي وأكثر متعة (على الأقل في بعض السيناريوهات). بدلًا من الحركات الرشيقة، فإن أفضل استخدام لياسوكي هو الانحناء والتحرك على طول جانب السطح. بدلًا من الركض على أي جدار، يحتاج اللاعبون إلى اختيار مسارات متعمدة وغير بديهية لياسوكي. وقد لاتكون قفزة إيمانه جميلة، لكنها فعالة.
نظام التخفي.
التخفي مهم جدًا للسلسلة لدرجة أنه من المثير للدهشة أن جزء AC Shadows هو أول لعبة تتضمن ميكانيكية الاستلقاء أو الانبطاح على البطن، ولكن أسهل طريقة لاختبار ذلك هي من خلال مقارنة مباشرة بين ياسوكي وناوي. بين بضع عمليات إعادة تحميل، أعدت لعب مواجهة صغيرة عدة مرات لأرى كيف ستعمل مع ياسوكي وناوي. كانت منطقة صغيرة جدًا، مع بعض أسطح المنازل، وجرس لاستدعاء التعزيزات. كان هناك عدو قوي في القسم الداخلي، وواحد عند المدخل، واثنان يتجولان. كان كل جرس واجهناه حتى الآن موجودًا على منصة مرتفعة، غالبًا ما تكون أطول من المباني المجاورة، وإزالتها لمنع التعزيزات أمر سهل نسبيًا.
استخدام أدوات Assassin’s Creed مثل الكوناي والقنابل الدخانية يجعل عمليات الإقصاء بناوي بسيطة، مما يضمن تدفق أسلوب اللعب والتخفي بشكل جيد. تجعل ميكانيكية الاستلقاء على البطن من السهل التنقل في المواقع أو كسر خطوط الرؤية، ونتيجة لذلك، يصبح أي عدو عادي هدفًا سهلاً لناوي. تتألق ناوي بشكل أفضل في قتال 1 ضد 1. إعادة محاولة المنطقة بالقتال المفتوح أوضحت بسرعة أن ناوي ليست مصممة لمواجهة عدة أعداء. وبالمثل، فإن محاولة المنطقة بياوسوكي أثبتت أن القتال المفتوح هو الأكثر فعالية، على الرغم من أنه مع وجود عدد قليل جدًا من الأعداء، فإن إخراجهم من بعيد بالقوس يحقق نتائج رائعة.
في مرحلة ما، قررت أن أدع الأعداء يقرعون الجرس لأرى إلى أي مدى يمكن لياسوكي أن يصمد ضد التعزيزات. تأخذ بعض التعزيزات شكل حراس: أعداء أكبر وأقوى من الأعداء التقليديين. حتى في قتال مفتوح 1 ضد 1، أثبتوا أنهم يمثلون تحديًا، مما يضمن أن اللاعبين الذين يدفعون حدود التخفي والقتال يتلقون أيضًا رد فعل من اللعبة. هذا يخلق احتكاكًا معينًا ممتعًا إذا كان اللاعبون يريدون اختبارمهاراتهم، ولكنه يضمن أيضًا وجود مستوى معين من الخطر إذا لم تسير الأمور كما هو مخطط لها.
أسلوب القتال وشجرة المهارات الضخمة.
أنظمة التحكم لناوي وياسوكي متطابقة تمامًا، لكن مع اللعب ستشعر أن كل شخصية مختلفة عن الأخرى ؛ ناوي رشيقة، خفيفة الحركة، ممتازة في التخفي، وقادرة على التعامل مع الأعداء بمفردها، ولكن إذا كانت محاطة بالأعداء، يصبح الهرب خيارًا أكثر جاذبية. وبالمثل، ياسوكي ممتاز في اقتحام القلاع والقضاء على الأعداء يمينًا ويسارًا. هناك فهم قوي لخيال الساموراي مع ياسوكي وخيال الشينوبي مع ناوي، وتضمن اللعبة وجود الكثير من الفرص للانغماس في كل واحد منهم على حدى.
في حين أنه لا شك أن هناك لاعبين سيفضلون ياسوكي أو ناوي في AC Shadows، غالبًا ما وجدت نفسي أفكر، “حسناً، ماذا سيحدث لو لعبت بشخصية ياسوكي؟” أو “حسناً، سيكون هذا أفضل لو كنت ناوي“. بشكل عام، يضمن تصميم المهام غالبًا أن يكون كل من ياسوكي وناوي خيارًا قابلاً للتطبيق، والانغماس في أحد الخيالين يخلق الكثير من ردود الفعل حيث يتبادر إلى الذهن الخيال الآخر. وجود بطلين في ألعاب الفيديو هو مفهوم صعب، لكن تصميم AC Shadows يضمن أن كلا الشخصيتين حاضرتان دائمًا في الذهن.
في حين أن معظم المهام يمكن إكمالها بأي من الشخصيتين، شعرت في واحدة من المهمات وكأننا نلعب بالشخصية “الخاطئة“. تضمنت زيارة ضريح لاستعادة طفل، ولكن أثناء وجودنا هناك، نصب لنا كمين من قبل العديد من الشينوبي. بصفتنا ناوي، تم تفكيكنا بسرعة بسبب كثرة الأعداء واستغرق الأمر عدة محاولات ونهجًا غير تقليدي لإكمال المهمة. أما بصفتنا ياسوكي، لكان من السهل قتلهم.
بالنسبة لمعظم المهام، بدا أن أيًا من الشخصيتين خيار قابل للتطبيق؛ في هذه المهمة بالذات، كان من الواضح أنها مصممة لياسوكي بشكل أكبر لأن التخفي لم يكن خيارًا حتى. لقد تم محاصرتنا في القتال حتى تم هزيمتنا، دون أي طريقة لمعرفة ما سيحدث مسبقًا. يمكن أن يؤدي حفظ القرارات المؤقتة أو، ربما، الشخصيات الموصى بها عند بدء المهمة إلى إصلاح ذلك من الناحية الفنية، ولكن قد يتعارض ذلك مع تصميم البطل المزدوج. خلال ساعات اللعب ، ستدرك بوضوح المشاكل التي تتعلق باختيار اللاعب، ولكن من المنطقي أن اللاعبين غيرالمدركين قد يدخلون أحيانًا في السيناريو الخاطئ بالشخصية الخاطئة. يمكن أن يكون ذلك ممتعًا في بعض الأحيان، ولكن هذه هي المقايضة مع معظم المهام التي تعمل مع أي من بطلي AC Shadows.
اهتمام كبير بالتفاصيل.
الاهتمام بالتفاصيل وضمان أن تكون اللعبة الضخمة غامرة ومتشابكة على نطاق أصغر أمر مهم، والكثير من التفاصيل الصغيرة في AC Shadows تظهر بوضوح . الفرق في الارتفاع/المنظور بين ناوي وياسوكي ليس ملحوظًا بالضرورة، ولكنه موجود. وضع الأضرحة مقصود. ياسوكي لن يغتال عدوًا من الخلف، بل سيجذب انتباهه ويوجه الضربة القاضية وجهًا لوجه. التفاصيل الصغيرة لكيفية تفاعل المدن والشخصيات غير القابلة للعب والحيوانات مع الفصول، وحتى كيفية استجابة الشخصيات غير القابلة للعب عند النظر إليها من قبل ساموراي، كلها ترتبط بتكريم الثقافة اليابانية. المفضل لدي هو كيف تقوم ناوي أو ياسوكي (تلقائيًا) بخلع أحذيتهم في المخابئ والأضرحة وبعض المواقع الداخلية.
من الواضح أنني لا أستطيع التحدث عن كل جانب من جوانب الثقافة اليابانية التي تم تكريمها من خلال التفاصيل الصغيرة والكبيرة، أواحتمالات أي أخطاء، ولكن يبدو أن Ubisoft قد بذلت الجهد لضمان توافق التفاصيل الصغيرة مع التاريخ الفعلي وتقاليد الثقافة اليابانية واحترام ذلك بشكل كبير.
نظام بناء المستوطنات ومخبأ قابل للتخصيص لكلاً من ناوي وياسوكي.
في مرحلة ما من القصة، يؤسس ناوي وياسوكي مخبأ لشبكة التجسس الخاصة بهما حيث يتواجد الشخصيات غير القابلة للعب المجندة، والشخصيات غير القابلة للعب الخاصة بالقصة، وغيرهم. من نواحٍ عديدة، هذا يعادل Ravensthorpe في AC Valhalla، حيث يمكن للاعبين التسوق، وإجراء ترقيات، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب، والتأثير على المستوطنة. ومع ذلك، بينما كان Ravensthorpe قابلًا للترقية فقط، فإن المخبأ قابل للتخصيص بالكامل. يتميز المخبأ بنظام شبكة حيث يمكن للاعبين وضع المباني، وتخصيص تصميماتها الداخلية والخارجية، وترقيتها للحصول على المزيد من الجواسيس، ومكاسب خبرة أفضل، وأسلحة ودروع أفضل، وما إلى ذلك.
النينجا “ناوي” هي أسرع بطل في سلسلة AC.
إذا كنت من محبي هذه السلسلة لسنوات مثلي، فأنت تعلم جيدًا مدى بطء حركة كل بطل فيها منذ عهد إيزيو، حسنًا، يسعدني أن أبلغك أن ناوي مؤكدة بأنها أسرع بطل على الإطلاق في سلسلة AC.
يمكنها أساسًا التحرك بسرعة كبيرة عبر البيئات، وهو أمر رائع جداً خاصة بعد بطء حركة إيفور من جزء AC Valhalla.
جرافيكس مذهل!
بعد تجربة اللعبة لساعات طويلة يمكن القول أنها بلا شك مذهلة من الناحية البصرية ، ربما كان الأمر يستحق الانتظار الطويل للحصول على لعبة Assassin’s Creed في اليابان الإقطاعية حتى تتمكن شركة يوبي سوفت من الاستفادة الكاملة من التكنولوجيا المتاحة حاليًا لجعلها تتألق حقًا. تقفز الغزلان بين الشجيرات التي تتمايل بلطف في النسيم، وتتطاير بتلات أزهار الكرز في الهواء وتطفو بلطف فوق الماء، وتضيء غروب الشمس البرتقالي الرائع بوابات وأضرحة توري. يمكنك حتى التقاط بعض هذه اللحظات المذهلة كنشاط ثانوي في العالم المفتوح، والتسلل إلى غزال يرعى أو عائلة من الطيور للاستمتاع بالجمال ورسم ما رأيته للتو.
نظام تتبع المهمات الجديد.
في محاولة للابتعاد عن قصف اللاعبين بعلامات المهام ونقاط الاهتمام التي لا نهاية لها، اختارت يوبي سوفت بدلاً من ذلك نظامًا جديدًا يتم فيه تزويد اللاعبين بسلسلة من الأدلة التي سترشدهم نحو المنطقة العامة للهدف. من هنا، يمكنك فتح الخريطة ونشر كشاف في ما تعتقد أنه المنطقة الصحيحة بناءً على الأدلة، وعند هذه النقطة سيصبح مسار دقيق متاحًا لك لمتابعته.
أخيراً…
أفضل ما يمكنني قوله عن Assassin’s Creed Shadows هو أنه على الرغم من تحفظاتي الطفيفة، لم أتوقف حقًا عن التفكير فيها. لقد ابتكرت Ubisoft عالمًا مذهلًا مع حقبة اليابان الإقطاعية، وشخصية ناوي التي ستصبح مفضلة لدى المعجبين وتذكرهم بعهد إتسيو أوديتوري. لا أستطيع الانتظار للغوص فيها مرة أخرى ورؤية المزيد ، في النهاية اللعبة بلا شك هي أفضل جزء في السلسلة منذ AC Origins!
🟢 الإيجابيات :
✅ افتتاحية قوية بطابع سينمائي أكثر عكس المعتاد من السلسلة.
✅ بطلان رئيسيان مع أسلوب لعب وشجرة مهارات ضخمة ومختلفة لكل شخصية.
✅ أدوات وأسلحة الشينوبي والساموراي وما تقدمه من تنوع في طريقة اللعب.
✅ رسالة حب للحضارة والثقافة اليابانية القديمة.
✅ تجربة غامرة ستجعلك تعيش أجواء الساموراي مع شخصية ياسوكي وحياة الشينوبي مع شخصية ناوي.
✅ جرافيكس مذهل عكس مدى جمال الهندسة المعمارية اليابانية القديمة.
✅ عالم مفتوح ضخم وجميل خاصة مع نظام فصول السنة الأربعة.
✅ النينجا “ناوي” هي أسرع بطل في سلسلة AC.
✅ اهتمام شركة يوبي سوفت بدعم اللغة العربية في جميع ألعابها تقريباً.
✅ اهتمام كبير بالتفاصيل التاريخية واحترام العادات اليابانية .
✅ نظام باركور جيد لكنه ليس بقوة الموجود بجزء AC Unity.
✅ حقبة اليابان الإقطاعية كانت بمثابة “حلم” للكثير من عشاق السلسلة.
🔴السلبيات :
❌ بعض المشاكل التقنية العرضية تم حلها من خلال تحديث اليوم الأول.
التقييم النهائي : 10/10
تحفة فنية !