مقدمة تمهيدية
“تبدأ نسخة البيتا المفتوحة من لعبة بلاك أوبس 6 اليوم ٦ سبتمبر مرة أخرى، ومن المؤكد أنها تستحق التجربة بفضل نظام الحركة الممتاز الجديد (omnimovement).
كانت إعادة اصدار لعبة مودرن وارفير 3 العام الماضي مخيبة للآمال إلى أقصى حد، مع قلة الميزات الجديدة سواء في الوضع الفردي أوطور اللعب الجماعي ، ولم تكن سوى خرائط محسنة من الأجزاء القديمة معاد اصدارها وقصة قصيرة وغير مهمة وتشير الشائعات إلى أنها كانت مجرد محتوى إضافي معاد استخدامه، وهذا ما شعرت به بالضبط.
مع لعبة Call Of Duty: Black Ops 6 هذا الخريف – الأولى في السلسلة التي تُطلق بعد استحواذ مايكروسوفت على أكتيفيجن بليزارد– يعد المطورون Treyarch و Raven Software بالكثير من الميزات الجديدة وإضافة كبيرة قد تُغير كيفية لعبنا لألعابهم في السنوات القادمة.
نظام حركة جديد كلياً.
“خرائط جديدة، أسلحة، أوضاع لعب، ونظام الحركة الشامل الجديد (omnimovement) ، يبدو أنها أكثر إثارة من أي شيء قدمته لعبة مودرن وارفير 3. لقد كنا نلعب النسخة التجريبية المغلقة منذ أن بدأت يوم الجمعة الماضي ومن المقرر أن تُتاح للجميع مرة أخرى في 6 سبتمبر، لذا إليك ما يمكنك توقعه منها…”
“لنبدأ بأكبر تغيير في طريقة اللعب في لعبة Call Of Duty منذ فترة: ميزة الحركة الشاملة الجديدة؛ الآلية التي تتيح لك الركض، والانزلاق ،والقفز، في أي اتجاه.
إنها إضافة مرحب بها حقًا، لأن الركض جانبًا، والقفز من فوق الأسطح، والانزلاق حول الزوايا – مع القدرة على تحريك الهدف بزاوية 360 درجة – يجعل الحركة أكثر سلاسة ويمنح إمكانية تنفيذ لقطات وخدع مبدعة للغاية. كما تعمل الحركة الشاملة بشكل جيد مع آلية الميل التلقائي، التي تُفعّل كلما اقتربت من زاوية أثناء التصويب.
الخرائط والأسلحة.
“لعبة بلاك أوبس 6 تأتي أيضًا مع 16 خريطة جديدة لفريقين 6 ضد 6، على الرغم من أن النسخة التجريبية أتاحت لنا تجربة ستة منها فقط، وهي الخرائط الصغيرة إلى المتوسطة الحجم: سكود، سكاي لاين، ديرليك، و ريويند، بالإضافة إلى الخرائط الصغيرة: جالا وبيتل.”
“إنها مزيج جيد من الخرائط المصقولة في بيئات متنوعة، حيث تتبنى جميع الخرائط المتوسطة التصميم التقليدي المكون من ثلاثة مسارات. لكن خريطة سكاي لاين تبدو وكأن لديها أفضل فرصة لتصبح كلاسيكية. إنها شقة علوية مع غروب الشمس في الخلفية وتحتوي على منطقة وسطى مفتوحة للقناصة، وثلاثة طوابق، بما في ذلك ممر سري تحت الأرض يأخذك إلى الجانب الآخر، ومسبح دائم الإغراء للقفز فيه من الطابق الأول أثناء محاولة تنفيذ خدعة.
ومع ذلك، فإن الخرائط الصغيرة تشعر بأنها ضيقة جدًا، مما يُزيد من حدة الإحساس بسبب سرعة الحركة الناتجة عن الميزة الشاملة، حيث ينزلق الجميع وينغمس في كل مكان. على الرغم من أننا لم نلاحظ ذلك كثيرًا في الخرائط الأخرى، إلا أن الخرائط الصغيرة تعاني أيضًا من مشاكل ملحوظة في الظهور بالقرب من الخصوم.
هناك 12 سلاحًا جديدًا في بلاك أوبس 6، وأحدها – مسدس Jackal PDW SMG – هو بلا شك السلاح الأكثر شعبية في النسخة التجريبية. على الرغم من أنه لا يبدو مثيرًا، إلا أن معدل نيرانه، ودقته، ومداه يجعله سلاحًا قويًا بشكل مفرط. لن نتفاجأ إذا تم تخفيض قوته قبل الإطلاق، حيث يمكن أن يتفوق بسهولة على قناص جيد عند المسافات المتوسطة إلى الطويلة (نصيحة: أضف ماسورة CHF ومقبض السحب السريع إلى Jackal وأشعل النار في اللوبي).”
“تأتي النسخة التجريبية من بلاك أوبس 6 مع سبعة أوضاع للعبة: Team Deathmatch، Hardpoint، Domination، Gunfight ،Face Off، Face Off Kill Order، وKill Order العادي.
المشاكل والمميزات.
واحدة من المشاكل الموجودة بنسخة البيتا هي أن التقدم عبر المستويات سريع جدًا (وصلنا إلى المستوى 20 في حوالي خمس ساعات) حيث تحصل على ملحقات ومهارات جديدة بعد كل مباراة تقريبًا. المشكلة هي أن المباراة التالية تبدأ بسرعة بحيث لا يكون لديك الوقت الكافي لرؤية ما حصلت عليه أو للدخول إلى مخزونك والتحديث.
لا توجد زر “التحديث الآن” في النافذة المنبثقة التي تخبرك بمكافأتك الجديدة، ولا يوجد علامة “جديدة” في مخزونك لتسهيل عملية البحث، وهو ما كان سيكون مفيدًا.”
“الحصول على كيل ستريك يعتبر أيضًا صعبًا، حيث يتطلب الأمر 675 نقطة – حوالي ست أو سبع عمليات قتل في اللعبة – للحصول علىUAV بسيط، بينما تكلف صاروخ 1,200 نقطة. قد يؤدي ذلك إلى توسيع الفجوة بين المستويات، حيث يحصل اللاعبون الأفضل على هذه المهارات بشكل أكثر تكرارًا من قبل، بينما قد يكافح اللاعبون الأضعف لمواكبة ذلك.”
“هناك ميزة جديدة تسمح لك بأخذ شخص واستخدامه كدرع بشري، مما يمكن أن يكون ممتعًا جدًا – أو محبطًا جدًا حسب الجانب الذي تكون عليه. الغريب، مع ذلك، هو أنه بمجرد أن يتم أخذك لا يمكنك فعل أي شيء لإنقاذ نفسك. بدلاً من ذلك، عليك فقط مشاهدة نفسك تُسحب حتى تموت.”
أخيراً ……
“من ناحية الإيجابيات، لديك الحركة الشاملة التي تغير قواعد اللعبة – والتي يمكننا رؤيتها كجزء من العديد من ألعاب أكتيفيجن المستقبلية ؛مجموعة من الخرائط الجيدة والمصقولة في الغالب؛ وسلاسة وإرضاء في أسلوب اللعب؛ ونظام مستوى سريع. كل ما يحتاجه هو عدد قليل من الإصلاحات ليكون إصدارًا لا يُنسى في السلسلة.”