كشف فيل سبنسر أن استديو Arkane أخطأ عندما عرض لعبة Redfall في البداية بسرعة 60 إطار ومن ثم قام بتغيير ذلك وأعلن تأجيل دعم 60 إطار لما بعد إطلاق اللعبة ما سبب خيبة أمل لجمهور اللاعبين.
وأضاف فيل ” استديوهات The Coalition و Rare تساعد استديو Arkane من أجل تسريع اصدار تحديث 60 إطار بأسرع وقت ممكن“.