فيل سبنسر يشرح لماذا كانت طرفية Kinect خطوة مهمة في تاريخ منصة Xbox.

من خلال مقابلة جديدة مع فيل سبنسر رئيس قسم Xbox كشف من خلالها لماذا كانت طرفية Kinect مهمة حيث شرح أناجبار الجميع على استخدام الطرفية لم يكن ضمن الخطة على المدى الطويل ولكن على الجانب الآخر كان هناك العديد من الألعاب التي حققت نجاح ضخم مثل Kinect Sports وألعاب Just Dance والتي كانت دليل واضح على مدى قوة منصة Xbox وما يمكن أن تفعلهوأضافأيضاأن واحد من أهداف طرفية Kinect هى الوصول لشريحة جديدة من اللاعبين التي لم تكن قادرة على استخدام أسلوب التحكم العادي ولذلك تلقيت أكثر من بريد إلكتروني من أباء بعض الأطفال الذين لم يتمكنوا من تجربة الألعاب قبل ذلك وبفضل تلك الطرفية تمكنوامن ذلك وهذا هو هدف منصة Xbox الأساسي” .

زر الذهاب إلى الأعلى