يجب أن تتبع لعبة BioShock 4 نهج Infinite بعيدا عن الرعب

يجب أن تتبع لعبة BioShock 4 نهج Infinite بعيدا عن الرعب

لقد فتحت نهاية BioShock Infinite طرقا غير محدودة لاستخدام BioShock 4 ويجب أن تأخذ Cloud Chamber Studio فكرة غير متوقعة.

واحدة من أكبر الشكاوى التي فرضها معجبو السلسلة على BioShock Infinite هي أنها ابتعدت كثيرا عن أصولها نحو الرعب وانحرفت إلى أن تكون لعبة إطلاق نار أكثر عمومية. الآن نظرا لأن المعجبين متحمسون لـ BioShock 4 فقد يكون من الأفضل لـ Cloud Chamber Studio مواصلة القرار المثير للجدل بالابتعاد عن أصول BioShock وترك جوانب الرعب وراءهم.

مع الأخذ في الاعتبار نهاية BioShock Infinite فإن فرص BioShock 4 لا حصر لها حقا طالما أن اللعبة التالية تتبع الاتفاقيات المألوفة التي حددتها Elizabeth خلال مشهد Doors to Everywhere. بالنظر إلى أن استوديو التطوير الجديد الذي يعمل على اللعبة يتكون في الغالب من عيون جديدة نسبيا على السلسلة ويفتقد العديد من الكتاب والمصممين ورسامي الرسوم المتحركة الرئيسيين من الأصل قد يقوم هذا الفريق الجديد بعمل أفضل من خلال ترك بصمتهم الخاصة على BioShock

يمكن أن يتخذ هذا العصر الجديد من BioShock عددا من الأشكال المختلفة ولا يستطيع اللاعبون ببساطة معرفة ما إذا كانت Cloud Chamber جاهزة لعرض لقطات لما طوره الاستوديو حتى الآن. بالطبع حتى العروض الترويجية المبكرة قد لا تكون بالضبط ما سيحصل عليه اللاعبون في النهاية وهو ما حدث مع العروض الترويجية الأولية للعبة السابقة أيضا. ومع ذلك فإن الاعتماد على نهاية BioShock Infinite قد يمهد الطريق للمطور الجديد الذي يتطلع إلى إبراز المجموعة التالية من ألعاب BioShock.

اتفاقيات BioShock القياسية

BioShock Andrew Ryan

هناك ثلاث قواعد وضعها خطاب Elizabeth في نهاية BioShock Infinite: هناك دائما منارة و رجل و مدينة. هذه هي القواعد الأساسية التي سيتعين على BioShock 4 الالتزام بها من أجل الاستمرار في ملاءمتها للكون الأكبر من السلسلة ولكن هناك المزيد أكثر من تلك القوانين الثلاثة. علاوة على وجود الرجل في القمة هناك أيضا الأبرياء وحاميها بالإضافة إلى معارضة مفيدة في البداية للزعيم الذي يستخدم ويخون في النهاية “النصف الأفضل” للرجل لتحقيق مكاسب خاصة بهم.

هذه هي الصيغة الأولية التي تم إنشاؤها من Andrew Ryan و The Little Sisters و Frank Fontaine ، الذين انعكسوا في BioShock Infinite مثل Comstock و Elizabeth و Daisy Fitzroy. ثم هناك Jack و Booker الشخصيات الرئيسية التي تمثل الغرور المتغير للرجل في القمة وتعمل على أنها الشخص الوحيد القادر على تدمير النظام بأكمله. من هنا تمت كتابة قصة BioShock 4 بالفعل في معظمها حيث يحتاج Cloud Chamber فقط إلى العثور على أسماء جديدة لملء هذه الفتحات وتناسب العناصر المألوفة في العنوان التالي لجمهور أوسع.

انفتاح السلسلة لجمهور أوسع

Undertow Cropped

لذلك بعد النظر في كيفية المضي قدما في السلسلة مع الاحتفاظ بالعناصر الأصلية فإن الشيء التالي الذي يجب على Cloud Chamber وضعه في الاعتبار هو كيفية الوصول إلى أكبر عدد ممكن من الجمهور على أفضل وجه. تتمثل إحدى أفضل الطرق لجذب كل من المعجبين المخضرمين واللاعبين الجدد في الاحتفاظ باسم BioShock وموضوعاتها مع الابتعاد عن جوانب الرعب التي قد تبعد بعض الأشخاص. الأصل هو وسيظل دائما رمزا للرعب لكن هذا لا يعني أن السلسلة يجب أن تظل متدفقة إلى النوع الفردي كما أثبت BioShock Infinite بالفعل.

هذا لا يعني أن الرعب في حد ذاته شيء يجب تجنبه في الواقع هذا النوع له متابعة ثابتة عبر جميع الوسائط من الألعاب إلى الأفلام والكتب والقصص المخيفة حول نار المخيم. ومع ذلك هناك عدد قليل جدا من الأنواع المثيرة للانقسام مثل الرعب حيث يحب معظم المشاهدين الرعب أو يكرهونه مع وجود القليل من الوسطاء بين أي شخص يشاهد أو يلعب أي شيء ضمن هذا النوع. لذلك يمكن أن تعمل BioShock 4 بنفس الطريقة التي عملت بها طريقة اللعب الحركية في BioShock Infinite كبوابة للاعبين للقفز إلى السلسلة وتقدير النسخة الأصلية لاحقا.

التغيير من الخيال العلمي إلى الخيال (Fantasy)

Bioshock 2 Ending Delta and Eleanor

استمرارا في متابعة تقدم BioShock Infinite يجب أن تستمر Cloud Chamber في التغيير بين الأنواع وحتى أن تأخذ منعطفا جديدا في الخيال العلمي الأساسي الذي يربط جميع الألعاب الثلاث. قد يساعد هذا في جعل BioShock 4 تبرز بين الحشد أيضا وهو أمر من المرجح أن يكون أهم جانب سيركز عليه المطور الجديد أثناء التطوير. بالنظر إلى المستويات التي ذهب إليها العلم في صيغة الخيال العلمي في BioShock في الماضي فإن الباب مفتوح بالفعل للانتقال إلى إعداد الخيال (Fantasy).

نظرا لأن BioShock 4 تقدم إعدادا جديدا فقد تكون هذه أيضا فرصة لإلقاء نظرة جديدة على ADAM و Plasmids و Vigors التي تعمل على تعزيز القدرات الخاصة التي تشكل جوهر اللعبة. يمكن أن يؤدي تحويل القدرات من الزجاجات والحقن إلى التعاويذ أيضا إلى منح Cloud Chamber مدخلا أسهل إلى السلسلة والقدرة على الحفاظ على القدرات المميزة دون الحاجة إلى تفسير علمي معقد. وبالمثل يمكن لنوع جديد من الخيال أن يساعد في جعل المدينة التالية أكثر من هذا العالم مثل مدينة رابتشر تحت الماء ومدينة كولومبيا الطائرة.

الحفاظ على مبادلة الأنواع لثلاثية جديدة

Jack of BioShock 5 Best Silent Protagonist

ليس من الواضح بالضبط ما هي الخطة لمستقبل BioShock 4 القادمة من Cloud Chamber ولكن بالنظر إلى الممارسات التجارية السابقة لألعاب 2K لن تكون هناك ثلاثية جديدة بالكامل واردة. في هذه الحالة من المحتمل ألا تدور المناقشة في Cloud Chamber حول لعبة واحدة في الوقت الحالي. بدلاً من ذلك قد يبحث المطور في كيفية إنشاء سلسلة جديدة كاملة من الثلاثية الأصلية ونقل هذه السمات والأفكار الجديدة إلى الأمام لثلاث ألعاب جديدة.

إذا كانت هذه هي الخطة فيجب أن يتكئ موضوع هذه الثلاثية الجديدة على Doors to Everywhere والبدء في التنقل عبر العوالم اللانهائية وراء المنارات اللانهائية. إنه موضوع مشابه تم استكشافه بشكل كبير في حملة DLC الخاصة بـ BioShock Infinite ، Burial at Sea. في الأساس بعد أن تم رفع الستار عن أسرار عالم BioShock فإن الخطوة المنطقية لـ BioShock 4 هي استكشاف حدود هذه العوالم البديلة تماماً.

يقال إن لعبة BioShock 4 قيد التطوير بواسطة Cloud Chamber Studio.

عدد مشاهدات الموضوع 95

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى