أين اختفت سلسلة ألعاب James Bond؟

أين اختفت سلسلة ألعاب James Bond؟

مع اقتراب الإصدار السينمائي الأخير للعبة كان الجميع يفكر في James Bond مؤخرا بشكل مثير للإعجاب ومع ذلك تم تأجيلها بسبب الوباء. إنه بمثابة تذكير بالعقبات الأوسع التي تواجهها هذه اللعبة – والتي يمكن أن تكون ذكية وتنافسية – ولكنها مع ذلك عملاق يكافح دائما ضد ثقل سمعته في مشهد إبداعي متغير.

تعتبر ألعاب الفيديو المستوحاة من هذه الأفلام دليلاً خاصا على تلك الصعوبات مع الأخذ في الاعتبار مسارها: نجاح هائل مبكر في GoldenEye من خلال التعديلات التي تم تلقيها بشكل ضعيف والقصص الأصلية إلى ما يقرب من عقد من عدم الوجود. هل يمكن للإصدار المعلن عنه حديثا من قبل IO Interactive مطوري ألعاب Hitman الشهيرة بث حياة جديدة في عملاق أصابه المرض؟

من الصعب المبالغة في أهمية Bond في الألعاب في وقت ما. يُعتبر تكيف GoldenEye عالميا علامة مائية عالية للعبة في عالم الألعاب: تم ​​إصدارها بعد عامين من الفيلم وكان من الممكن أن تكون مجرد نسخة من Doom ولكنها بدلاً من ذلك حوّل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على وحدة التحكم إلى معدات جديدة. أظهر اللاعب الفردي طموحات كبيرة في عالم موسع متعدد الأهداف – أسلوب لعب نادر الحدوث في ألعاب الرماية في ذلك الوقت. ومع ذلك فإن اللعبة متعددة اللاعبين هي التي تألقت حقا وعززت اللعبة باعتبارها لعبة كلاسيكية وأصبحت تجربة عزيزة في غرف المعيشة حول العالم والتي ساعدت في تقديم إمكانات وحدات التحكم باعتبارها ألعاب شاملة.

2 1

لكن هذا الصدارة المبكرة في اللعب الجماعي اختفت تماما مع التقنيات الجديدة التي تشجع على تطوير روايات أكثر تفصيلاً واستلهاما من السينما. لدينا قصص أصلية مع أبطال وأشرار جدد بالإضافة إلى تعديلات للقصص القديمة التي سمحت لنا بتجربة المشاهد الكلاسيكية بأشكال جديدة. إنه تحول منطقي كإجابة على سؤال بسيط: إذا كان بإمكانك أن تكون بوند فلماذا لا تريد أن تكون عميل سري ؟ هي محاولة مثيرة ببراعة عام 2001 لوضعك داخل عقله ليس فقط لجعلك قاتلا لا يرحم بل جاسوسا مع العديد من الأدوات والمغامرات السخيفة. تتمتع ألعاب Great Bond بإمكانية استحضار نفس الفرح الطفولي الذي تمكنت بعض الأفلام من تحقيقه بشكل صحيح.

تم تعليق الألعاب الحديثة في نسخة سردية من الوادي الخارق وهي تقلد الأفلام بطريقة غير مريحة للتجربة. إنهم يائسون للتوافق مع العالم الأكثر واقعية لدانييل كريج بوند وجلب الممثلين الرئيسيين على متن الطائرة والاحتفاظ ببعض أوجه التشابه الجمالية ومع ذلك يدركون السخف الذي يتطلبه القتال الدؤوب بشكل لا يصدق للألعاب الموجهة للرماية. بطبيعة الحال فإن النتيجة هي سلسلة من الإصدارات المتقنة وغير المؤكدة تلك الجرة مع الأفلام التي يستعبدونها ، وهذا الفشل يتجلى بطرق لا تعد ولا تحصى.

واحدة من أعظم الإخفاقات هي أنك نادرا ما تتاح لك الفرصة للشعور بأنك بطل حركة الألعاب مصممة لتأخذ منك أي شعور بالإرادة. هناك ، بشكل سطحي الكثير من الكرات الثابتة الدرامية والفرص العنيفة بشكل ملحوظ لهزيمة الأعداء. ومع ذلك لا يمكنك المشاركة في أكثر المشاهد التي لا تنسى وتحدث عمليات الإزالة والقتل لأعدائك في بيئات مربعة وخالية من الحياة وخطية تبدو وكأنها صالات تصوير. لا تشعر مثل جيمس بوند العميل السري القوي والذكاء ولكنك محتال يُقال بطريقة غير مقنعة ومفتعلة أن هذا هو ما يعنيه أن تكونه.

3 1

إن الحث على الملل هو أعظم خطيئة تُرتكب نتيجة هذا الإراقة والقصص الرديئة تماما تجعل الأفلام ملحمية بشكل إيجابي بالمقارنة. العلامة التجارية للامتياز ليست موجودة كبداية مما يسمح لآليات التخطيط والتوصيف بأن تصبح أكثر بروزا. لسوء الحظ من الواضح أن هناك القليل من الأخيرين وهذا ليس مخيبا للآمال أو فاضحا أكثر مما هو عليه في Quantum of Solace. تعيد هذه اللعبة سرد مصدرها و Casino Royale في أجزاء قصيرة ومنفصلة مما يعطي سياقا صغيرا لكل مشهد حتى تكون مدركا بشكل مضجر للتفاعل مع أعظم حزمة. يبدو أن هناك افتراضا بأنك ستكون سعيدا فقط لكونك بوند وقد يكون هذا هو الحال مع المزيد من الألعاب الممتعة.

بلا شك سيتخيل بعض الأشخاص أن الأمور كان يمكن أن تكون أفضل منذ GoldenEye إذا تمسكت الألعاب بتركيز متعدد اللاعبين لكن هذا يتجاهل التحديات الحقيقية في كونك منافسا. يتحدث السجل الحافل لمحاولات Bond في اللعب الجماعي عن نفسه ، مع عدم وجود أي من الأوضاع التي تثير أي موجات بين مجتمعات الألعاب – ولا حتى العنصر متعدد اللاعبين في Quantum of Solace الذي طوره استوديو Call of Duty الخاص جدا Treyarch. إن عدم تمكن مطور CoD حتى من صنع شيء استثنائي يشير إلى مستوى المنافسة التي يواجهها أي متحد لا سيما في العالم المفرط التشبع للرماة من منظور الشخص الأول.

4 1

ومع ذلك ، هناك مشكلة أكثر أهمية تدعم مشاكل ألعاب Bond من الجودة وهي أن لا أحد يعرف أو يفهم كيف ينقل ماهية الشخصية. إن Bond الذي نراه في الأفلام ذكي ودقيق ونعم قاتل فعال – لكن الأخير ليس هو النقطة المميزة لشخصيته. على الرغم من ذلك سيجد الأشخاص الذين يلعبون الألعاب أنه ليس متعدد الأوجه وأن أي سمات بخلاف القتل هي مجرد حشو حول تبادل إطلاق النار المستمر. لا توجد فرصة للمشاركة في الجوانب الأخرى مما يجعل Bond أيقونة ما تبقى هو شعور دائم ومزعج بأنك تلعب ألعابا عامة حاول مطوروها بيأس إضفاء النكهة عليها.

علامة إيجابية على أن الأمور تتغير هي توظيف IO مطوري ألعاب Hitman الشهيرة لإنشاء لعبة فيديو قائمة على Bond. لم يتم تقديم سوى القليل من المعلومات حتى الآن ولكن يمكننا أن نفترض بشكل مريح أنه سيكون هناك الكثير من الفرص للشعور بالذكاء والأناقة مع التركيز الرئيسي لسلسلة Hitman على اختيار اللاعب والحرية. على الرغم من ذلك نأمل ألا نرى مجرد إعادة مظهر يظهر لـ James Bond ولكن شيئا أوسع – ربما مع عناصر لعب الأدوار في Deus Ex لتجعلك تشعر وكأنك جاسوس سلس بدلاً من مجرد قاتل ذكي بشكل معقول . لا يمكن أن يكون IO على متن الطائرة دون معرفة مهاراتهم في تعزيز السمعة ولذا يجب أن تكون هناك فرصة لإعادة ابتكار ما نتوقعه بشكل أفضل من هذا العقار المحدد.

5 1

مما لا شك فيه أن Bond قد ضل طريقه وسط متطلبات الألعاب الحديثة. كانت هناك محاولات لربطها بالاتفاقيات الحديثة من الأشكال المعاصرة متعددة اللاعبين كما قد نراها في Call of Duty إلى نوع السرد المحشو الذي قد نراه في Uncharted. من الواضح أن هذه المحاولات قد فشلت وقد قاموا بنقل ما كان يوما ما جزء مهم من اللعب إلى لاعب صغير يائس لمواكبة ذلك دون معرفة حقيقة ما يفعله.

بعد عقد مخيب للآمال يبدو أخيرا أن الأمور قد تتحول إلى منعطف وإذا كانت هناك الشجاعة فعليا لتشكيل مسار فريد يحركه الشخصية فقد نرى مرة أخرى أن Bond يرضي المعجبين واللاعبين بشكل عام بطريقة لطالما بدت بعيدة جدا.

عدد مشاهدات الموضوع 62

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى