هل النهج الذي تسير عليه لعبة Mortal Kombat 11 من ناحية DLC مقنع! أم باهظ الثمن؟

هل النهج الذي تسير عليه لعبة Mortal Kombat 11 من ناحية DLC مقنع! أم باهظ الثمن؟

تنمو لعبة Mortal Kombat 11 مرة أخرى مع Kombat Pack 2 وحزمة Ultimate الجديدة. التكاليف آخذة في الارتفاع ولكن هل توفر شركة NRS القيمة الصحيحة؟

مع إصدار Kombat Pack 2 تنمو لعبة Mortal Kombat 11 بشكل أكبر فمنذ إطلاقها في أبريل 2019 أضيف 12 مقاتلاً كـ DLC بالإضافة إلى مكافأة إضافية للطلب المسبق للحصول على شخصية Shao Kahn.

إنها خطوة غير معتادة للمطور Nether Realm Studios حيث لا تظهر لعبة MK11 أي علامات على التباطؤ. يجد العديد من المعجبين أنفسهم مستائين من التكلفة الباهظة للعبة بسبب المحتوى الإضافي (DLC) ولكن هل هذا عادل حقا؟

mortal kombat 11 header

Mortal Kombat 11  في طريقها لتكون أكبر لعبة قامت بها شركة NRS حتى الآن. مع إضافة Kombat Pack 2  تصلMK11  إلى قائمة 37 لعبة مذهلة أي أقل من لعبتهم السابقة Injustice 2 ، وهذا يقع أيضا خارج استراتيجية إصدار Nether Realm  النموذجية حيث يقومون بإسقاط محتوى اللعبة الجديد في السنة الأولى. تم تباعد إصدارات MK11  أكثر من أي خاصية من قبل وقد أشار منشئ السلسلة Ed Boon إلى أنها لم تنته بعد.

أصبحت محتويات DLC نقطة خلاف للجماهير حيث تستمر في إضافة تكلفة اللعبة. بالنسبة إلى المعجبين القدامى الذين اشتروا كل المحتوى القابل للتنزيل عند إطلاقها فإن السعر مرتفع بالفعل حيث يبلغ 140 دولارا للعبة مع Kombat Pack 1  وتوسعة Aftermath ، يمكن أن يرتفع هذا الرقم بشكل كبير إذا اختار المشجعون إنفاق الأموال على العملة داخل اللعبة أو Time Krystals أو Easy Fatality.

مع Kombat Pack 2 قد تقوم Nether Realm باختبار من خلال تسعير DLC الخاص بهم. هذه المجموعة مجردة نسبيا بما في ذلك ثلاثة مقاتلين فقط – Mileena و Rain  و John Rambo. ومع ذلك فإن سعر 15 دولارا يكاد يبرر عدم وجود محتوى إضافي. ستظل كل شخصية مكتملة تماما مع مجموعة من الـ Skin والعتاد. لمحبي اللعبة ومحبي Mileena  و Rain المفضلين منذ فترة طويلة وكلاهما قد فاتهما بشدة يبدو أن 15 دولارا لثلاثة مقاتلين آخرين بمثابة سرقة.

mk 11 dlc breakdown

لكي نكون منصفين فإن شركة NRS تتبع اتجاه الصناعة فقط. بدأت ألعاب القتال الحديثة في تجنب تقليد إطلاق ألعاب متعددة في جيل واحد لصالح دعم عنوان واحد مع انخفاضات DLC هائلة على مر السنين. أبقت ألعاب مثل Tekken 7 و Dragon Ball Fighter Z  و Street Fighter V مجتمعاتها على قيد الحياة لسنوات مع تدفق مستمر من DLC وبنت نفسها منصة لإصدارات DLC كبيرة بأسعار ضخمة مماثلة.

بالنسبة إلى NetherRealm فإن استراتيجية المحتوى القابل للتنزيل (DLC) تعني تمريرات موسمية كبيرة وشخصيات لا تعتقد أبدا أنها ستكون في ألعاب القتال. لا يكفي أنهم منحوا الألعاب المفضلة القديمة مثل Fujin و Rain حياة ثانية. في أي مكان آخر يمكن لـ Terminator و John Rambo أن يتغلب عليه أخيرا؟ يبدو أن NRS مدركة تماما لما تتضمنه الحزم الأغلى ثمناً. على سبيل المثال أعاد محتوى Aftermath DLC وهو شراء مذهل بقيمة 40 دولارا مفضلتي Fujin و Shiva  بينما يتضمن أيضا شخصية ضيف شهيرة في RoboCop وتوسعة لمدة أربع ساعات إلى وضع القصة.

MK11  ليست أغلى لعبة في السوق أو لعبة قتال أو غير ذلك. إذا كان هناك أي شيء فقد تمكنت NRS من تعبئة اللعبة والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) بمحتوى كافٍ لإرضاء حتى أكثر اللاعبين بخلا. في حين أنه قد يكون لديه الكثير من المشكلات – بداية من الأزياء التي يتم تجميعها بواسطة مقايضات الألواح والطحن الذي يبدو وكأنه لعبة محمولة – فقد تكون NRS قد أتقنت نموذج DLC لألعاب القتال. سيحدد الوقت فقط مقدار المبلغ الذي سيضيفونه إلى Mortal Kombat 11.

mortal kombat 11 ultimate feature header

تم تطوير Mortal Kombat 11 Ultimate من قبل NetherRealm Studios ونشرته Warner Bros. Interactive Entertainment  وستصدر على PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X / S  و Nintendo Switch و Google Stadia والكمبيوتر الشخصي في 17 نوفمبر.

زر الذهاب إلى الأعلى