7 ميزات نريد أن نراها في أجهزة الجيل القادم!

في حين أن فكرة أجيال وحدات التحكم التي لها تأثير كبير على تطوير ألعاب الفيديو قد تزعج مشغلات الكمبيوتر المعتادين على التعاقب التدريجي للتكنولوجيا ، لا تزال وحدات التحكم تمثل قاعدة تثبيت ضخمة (خاصة بالنسبة لسوق الألعاب “AAA”). نتيجة لذلك ، غالبًا ما تحدد تحديثات الأجهزة خط أساس جديد ومجموعة ميزات يستهدفها العديد من المطورين. بالنسبة لأولئك منا تلك الألعاب على وحدات التحكم ، يكون دائمًا وقتًا مثيرًا مع وعد بميزات أجهزة وألعاب جديدة ستبدو وأداء و (نأمل) تلعب بشكل أفضل من أي وقت مضى.

بعد الحصول على تفاصيل حول Xbox Series S | X و PlayStation 5 خلال العام الماضي – لدرجة أننا لم نحصل إلا على معلومات التسعير قبل شهرين من الإطلاق وفوضى الطلب المسبق – حصلت نظرة عامة موجزة على مجموعة الإطلاق، أفكر فيما آمل أن أراه في السنوات القليلة المقبلة ، بمجرد أن تفسح الألعاب عبر الأجيال المجال لألقاب الجيل التالي فقط وتم تحسين أنظمة تشغيل وحدة التحكم. ما التغييرات التي تم إجراؤها على نظام التشغيل ووظائف اللعب والميزات المرئية التي نرغب في رؤيتها لهذا الجيل القادم؟

1- المزيد من خيارات اللعب الدقيقة

تقدم معظم الإصدارات الحديثة الآن عددًا لا يصدق من خيارات التخصيص. أصبحت صعوبة اللعب محببة  يمكن تعديل عناصر HUD أو تعطيلها بينما المساعدة في التصويب والبصرية والسمع شائعة ؛ بينما تقدم مخططات التحكم خيارات واسعة لإعادة التعيين. لقد جعل الوصول إلى الهواية أكثر سهولة ، لكننا نريد أن نرى هذه الدرجة من التخصيص مطبقة على محتوى اللعبة. في ألعاب تقمص الأدوار ، امنح أولئك الذين يبحثون عن لعب قصير ومبسط من خلال القدرة على تمكين المهام الرئيسية فقط. في ألعاب العالم المفتوح ، أعطنا خيارات مثل “Bandit Camps: Enable / **** off”. في الألعاب ذات آليات التصنيع الأساسية ، دعنا نتبادل الذخيرة المبسطة والشفاء. إذا كانت لعبتك تحتوي على عناصر تقدم RPG-lite ، ففكر في منح اللاعبين خيارًا لإلغاء قفل كل شيء من البداية إذا كان ذلك سيوفر تجربة مرضية على الفور. أعلم أن العديد من هذه الخيارات موجودة في أوضاع “لعبة جديدة بالإضافة إلى” ، ولكن ليس لدى الجميع وقت لإعادة مرات متعددة ونحتاج إلى مزيد من التحكم في تجربة اللعب من البداية.

2- المزيد من دعم التعديل

fallout4mods

على الرغم من أن الناشرين والمطورين يميلون إلى تقييد / التحكم في القدرة على تعديل حتى ألعاب الكمبيوتر الشخصي هذه الأيام ، إلا أن مجتمع التعديل يواصل بث حياة جديدة في العديد من الألعاب التي تسمح له بإنشاء تصحيحات غير رسمية لسحق الأخطاء وتعديل المتغيرات الصغيرة لجودة تحسينات الحياة ، وأحيانًا إنشاء محتوى جديد تمامًا (انظر فقط إلى Fallout 4: New Vegas مقطورة أدناه!). نحن نقدر أن تعديل الملفات في الألعاب متعددة اللاعبين أمر غير حكيم ، وهناك فرصة للألعاب لاستغلال نقاط الضعف في النظام ، لكن Bethesda أثبتت – مع Fallout 4 و Skyrim: Special Edition و DOOM remasters – أن دعم تعديل وحدة التحكم المنسق قابل للتطبيق (على الرغم من تحتاج Sony إلى التخلص من نهجها شديد التقييد الذي لا يسمح بأصول فريدة أنشأها المستخدم). يطيل التعديل من عمر أي لعبة ، ويتطلب أقل جهد من المطورين ، ويمكن أن يملأ الفجوات بين التوسعات أو التكميلات الرسمية ، مما يمنح اللاعبين الكثير من الأسباب للالتزام باللعبة.

3- التقليل من تحديثات اليوم الأول!

fallout 76 disc install size 1000x486 1

نحن نتفهم اتصال الإنترنت وخطط محتوى ما بعد الإطلاق تجعل المطورين سيواصلون العمل على الكود الخاص بهم بعد أن أصبحت اللعبة “ذهبية” ، وبشكل عام ، فإن القدرة على تصحيح الألعاب لها مزايا أكثر من السلبيات. ومع ذلك ، هناك العديد من الأمثلة على العناوين التي تم إصدارها بشكل فعال في حالة معطلة بدون تصحيحات اليوم الأول ، والتي يمكن أن تكون ضخمة الحجم وتستغرق وقتًا طويلاً للتنزيل اعتمادًا على اتصالك. إذا استمر هذا الاتجاه المتمثل في تصحيحات اليوم الأول في الجيل التالي ، فقم على الأقل بتعيين موعد نهائي سابق للتصحيح وامنحنا الفرصة لبدء تنزيلها قبل يوم أو يومين من الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون من الممكن بالتأكيد السماح لأولئك الذين يخططون لالتقاط نسخ مادية لتحميل ملفات التصحيح مسبقًا ، مما يسمح لهم بتطبيقها بسرعة بعد ظهورهم في القرص.

4- دقة تنفيذ خاصية الاهتزاز

maxresdefault 32

بصرف النظر عن ألعاب القيادة – حيث عادة ما تكون ردود الفعل الدمدمة مؤشرًا جيدًا على خشونة السطح – أقوم بتعطيل “الاهتزاز” في كل لعبة أخرى حيث أجدها تشتت انتباهي ببساطة. غالبًا ما يكون التنفيذ مبسطًا ومطولًا وغير متزامن مع الإجراءات التي تظهر على الشاشة ، وغالبًا ما يكون عنيفًا للغاية – حتى مع ضبط الشدة منخفضة – أقسم أنني أستطيع سماع المحرك يخرج نفسه من مبيت لوحة الألعاب. مع تقديم كل من Microsoft و Sony اختلافات محسّنة من ردود الفعل اللمسية وتحفيز الجيل التالي من الاهتزاز ، نأمل أن يتمكنوا من إعادة التفكير وتحسين التطبيق وشدة الاهتزاز ، مما يضمن أنها تعزز تجربة اللعب بدلاً من الانتقاص منها.

5- خيارات التثبيت القابلة للتخصيص

10978 sixfeatureswewantfromnextgenconsoles consoleinstalloptions

أصبحت الألعاب كبيرة. العديد من هذه الألعاب متعددة الأوجه أيضًا ، حيث تقدم أوضاعًا فردية وتعاونية وتنافسية. في حين أننا نقدر أن جزءًا كبيرًا من أي حجم تثبيت قد يحتوي على ملفات ذات صلة بالصوت والصورة يتم مشاركتها بين الأوضاع ، يحتاج المطورون إلى السماح لنا بتحديد الأوضاع التي نريد تثبيتها لتحرير مساحة تخزين محدودة بشكل متزايد. استنادًا إلى خبرتنا مع العديد من الألعاب التي توفر هذه الميزة بالفعل ، فسيكون من المفيد أيضًا إذا توقف المطورون عن إلزامهم بتثبيت الأوضاع التي يفترضون أنها مهمة.

6- نظام الرقابة الأبوية… للآباء! 

Internet matters protection step guide XboxOne Step 3 1024x561 1

لدي مهارات في إدارة الوقت في القمامة ، وعدد لا يحصى من المسؤوليات ، وطفل صغير. خلال الأشهر الستة الماضية التي قضاها العمل من المنزل ، يمكن أن يتحول الجلوس “للعب لمدة ساعة” في وقت الغداء بسهولة إلى جلسة ألعاب مدتها ساعتان يتبعها تدافع مجنون للحاق بركب العمل. يمكن ضبط وحدة تحكم Xbox على فترات زمنية مدتها 30 دقيقة ، ولكننا نرغب في رؤية المزيد من الميزات الكاملة مثل تلك المتوفرة لحسابات الأطفال على جميع وحدات التحكم. دعونا نتتبع وقت اللعب لدينا ونضع تذكيرات أكثر تعقيدًا. زودنا بالأدوات اللازمة لتحسين هيكلة التوازن بين العمل والحياة الخاصة بنا. من الواضح من الرسوم البيانية للمصنع والناشر والمطورين أنه يتم تسجيل الكثير من البيانات الدقيقة ، فلماذا لا تجعل هذا متاحًا للاعبين؟

7- التركيز على معدلات الإطارات المستقرة على الدقة البصرية! 

10979 sixfeatureswewantfromnextgenconsoles gears5at120hz

فشلت كل وحدة تحكم منذ بداية جيل “HD” في 1(تحقيق الدقة العالية الموعودة باستمرار (كانت الكثير من ألعاب Xbox 360 / PlayStation 3 أقل من 720 بكسل ، ويعد تحجيم الدقة الديناميكي أمرًا شائعًا في هذا الجيل) ، وب( نادرًا ما تمتلك معدل إطارات ثابتًا ما لم يكن ذلك أساسًا لتجربة لعبهم (مثل ألعاب السباق والمقاتلين وألقاب الواقع الافتراضي). نحن لا ننكر أهمية العناصر المرئية – لا سيما في بداية جيل جديد عندما يكون الجميع في الخارج لإثارة إعجاب الجميع – ولكننا “نلعب” ألعاب الفيديو ، ولا نحدق في المشهد. فمعدل الإطارات مرتبط مباشرة بوحدة التحكم والاستجابة التي تظهر على الشاشة ؛ كلما كانت اللعبة تعكس مدخلاتنا بشكل أسرع ، كلما زاد ارتباطنا بالحركة. كنقطة مقابلة لأولئك الذين ينكرون أنهم يمكن أن يشعروا بأي فرق يزيد عن 30 إطارًا في الثانية ، تستفيد معدلات الإطارات المرتفعة من مزج الرسوم المتحركة وسيولة التأثيرات المرئية واستجابة الذكاء الاصطناعي / الفيزياء. يحتاج المطورون إلى التوقف عن ادعاء أن لعبتهم “تستهدف” معدل عرض الإطارات وتحسين اللعبة للحفاظ عليها.

من المحتمل أن تكون الألعاب مثل Gears 5 و DIRT 5 و Halo Master Chief Collection التي تعمل بسرعة 120 إطارًا في الثانية مبالغة نظرًا لأن القليل منا لديه أجهزة تلفزيون تزيد عن 60 هرتز ، ولكنها على الأقل تضمن أن هذه الألعاب يمكن أن تقدم وضع 60 إطارًا في الثانية مغلقًا.

إذا تصورنا وحدة التحكم المثالية ، فيمكن أن تستمر هذه القائمة إلى الأبد ، لكن هذه الميزات السبع ستكون بداية جيدة. غالبًا ما يجادل الناس بأن جودة وحدة التحكم تتحدد فقط من خلال الألعاب المتاحة عليها ، ومع ذلك فإننا نقضي الكثير من الوقت في التنقل في نظام التشغيل ، وفرز لقطات الشاشة ومقاطع اللعب ، والتحقق من الصفقات على واجهة المتجر الرقمي ، وما إلى ذلك. من أجل تحسين ما وراء الألعاب فقط.

شاركنا برأيك وهل هناك ميزات أخرى يجب أن نراها في أجهزة الجيل القادم؟

 

عدد مشاهدات الموضوع 98

Shahd therock

I have been playing video games for more than twenty years I am Oldschool Hardcore gamer A lover of Fighting games Forza For Ever Big Wrestling Fan

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى