هل نموذج الألعاب الضخمة القابلة للعب بشكل مجاني ستكون هي مستقبل الألعاب؟

هل نموذج الألعاب الضخمة القابلة للعب بشكل مجاني ستكون هي مستقبل الألعاب؟

النجاح الكبير الذي حققته لعبة Genshin Impact لإستوديو MiYoHo يثير الكثير من الأسئلة حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو على الرغم من عدم وجود نقص في الألعاب المجانية الناجحة مثل Fortnite و Apex Legends و Warframe و Dota 2 وغيرها ولكن لم يحاول أي من هذه الالعاب جذب جمهور اكبر كما فعلت لعبة Genshin Impact.

Genshin Impact 20201007044607 1 1068x601 1

الأسطورة المحيطة بالألعاب المجانية والمعاملات الدقيقة

preview redd it 0xd76tw0wlp41

فكما نرى ليس من الصعب رؤية الاختلافات الواضحة بين العاب متشابهة من نفس النوع مثل Fortnite و Apex Legends ولكن يعتبر مصدر الالهام في لعبة Genshin Impact من لعبة Zelda Breath Of The Wild الرائعة على أجهزة Nintendo وتعتبر لعبة محبوبة للكثير من اللاعبين حول العالم.

علاوة على ذلك فإن طبيعة الألعاب من نوع AAA للعبة Genshin Impact غير مفهوم اللعبة بالكامل فقد كانت العاب العالم المفتوح هي النوع الرئيسي لهذا الجيل من أجهزة الالعاب ولا شك أن هذا الامر سيستمر في السنوات القادمة أيضًا فألعاب مثل Assassin’s Creed Odyssey و Ghost Of Tsushima و Horizon Zero Dawn اضافت ساعات من اللعبة في المحتوى الإضافي للاعبين بطريقة تبرر سعر 60 دولار للعبة الواحدة ولكن السؤال هنا ماذا لو كان بإمكان المرء الحصول على عناوين ضخمة مثل هذه مجانًا؟

لعبة Genshin Impact اثارت مثل هذه الأسئلة وبالنسبة لشخص تجنب ألعاب مثل Fortnite و Dota 2  فهذا يعني لنا الكثير لقد امضيت الكثير من الساعات على هذه اللعبة وعلى الرغم من أن سياسة العمل المجانية الخاصة بها بدأت تصبح أكثر منطقية مع تقدم مستواي وفي نفس الوقت لست قلقا ابدا من هذه الناحية وهذا الامر لا يعني باننا مقتنعون بإنفاق الأموال على المعاملات الصغيرة في هذه اللعبة حتى الآن والتي تعتبر من اشد الأمور المحظورة في صناعة الألعاب الضخمة بفضل العاب مثل Star Wars: Battlefront 2.

المعاملات الدقيقة في الالعاب تترك شعورا كريها للعديد من اللعبين الذين اعتادوا إنفاق 60 دولارًا فقط على الألعاب الخاصة بهم وأيضا بعض الألعاب لا تستحق انفاق النقود عليها وليس سياسة الانفاق بشكل عام فما اعنيه هنا أنه نادرًا ما تتوفر مثل هذه العناوين المجانية التي يتم تشغيلها بثراء من حيث الجودة والحوارات حيث ربما لن يتردد العديد من اللاعبين من إنفاق بعض الأموال الإضافية في اللعبة والأفضل من ذلك ان اللعبة تمنحك الكثير بشكل مجاني بالفعل.

ومع ذلك لا يعني أن مدفوعات لعبة Genshin Impact لسياسة ادفع لتربح مثالية فهي ليست كذلك فبعد الساعات القليلة الأولى لن تبدو اللعبة مجزية كما كانت في البداية مثل معظم الألعاب المجانية ولكن على عكس باقي الألعاب فان عالم اللعبة جيد جدا في الواقع والعمل الشاق ليس عملا روتينيا في اللعبة ولكنه ممتع ولا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يدرك شخص ما أن اللعبة تستحق وقتًا واهتمامًا واستثمارًا لهذه اللعبة الجميلة.

المستقبل يبدو أكثر مرونة

news xbox com Xbox Ecosystem FR HERO

اما الان أصبح مفهوم المنصات يتضاءل ببطء وبشكل تدريجي مع مرور الوقت وقد صرحت Microsoft عن فلسفتها بالفعل حيال الجيل القادم بعدم اهتمامهم بالمكان او الجهاز الذي يلعب فيه اللاعبين الألعاب الخاصة بهم بل يهتمون بطريقة لعبها وتوفيرها في كل مكان.

فمع خدمات مثل Game Pass و xCloud والوصول الى العاب ضخمة من نوع AAA عالية الجودة وبسعر منخفض بشكل لا يصدق وعلى أي منصة من اختيارك مثلا على جهاز الكمبيوتر او جهاز العاب او الأجهزة المحمولة كالهواتف الذكية وغيرها فلن تكون الألعاب مجرد نشاط يتبعها بعض اللاعبين بشكل اعمى فقط لعدم قدرتهم على لعب العاب أخرى او لخوفهم من تجربة العاب قد لا تناسب ذوقهم وأيضا قد تفتح الأفق لمجموعة ضخمة من الجماهير الجديدة المنفتحة على تجربة أشياء جديدة بسعر مناسب وليست باهظة الثمن او لا يمكن الوصول اليها كما حدث في الأجيال السابقة وهذا الامر يعيدنا إلى نموذج اللعب المجاني مرة أخرى.

لقد أوصيت مؤخرًا بعض أصدقائي من غير اللاعبين واثنين من أصدقائي من اللاعبين الذين ليس لديهم نزعة اتجاه ألعاب معينة لتجربة لعبة Genshin Impact (طبعا لأنها مجانية وجيدة) وقد فعلوا ذلك واعجبتهم بالفعل ولم يتم تقييد هؤلاء الأشخاص بسبب حصرية اللعبة على الأنظمة الأساسية ” للأسف لا توجد على منصة Xbox حتى الان” فقد لعب بعض أصدقائي على اجهزتهم اللوحية والبعض الاخر على جهاز الكمبيوتر الخاص بهم وقد استمتعوا بأوقات لا تصدق مع اللعبة.

حققت لعبة Genshin Impact أكثر من 100 مليون دولار في أول أسبوعين من إصدارها في حين حققت لعبة Horizon Zero Dawn ما يقرب من 300 مليون دولار في ثلاث سنوات مع العلم ان هناك فرق واضح في ميزانية التطوير لكلتا اللعبتين مع وجود ميزانية أعلى بكثير للعبة Genshin Impact ولكن من الصعب تجاهل الفوائد على المدى الطويل للعبة.

وأيضا قد تعمل خدمات مثل بطاقة اللعبة على زيادة عدد اللاعبين في هذه الألعاب المجانية من خلال توفير الاضافات المجانية والعملات داخل اللعبة وغيرها تعتبر هذه الطريقة فعالة للاستثمار في هذه الألعاب إذا كنت تفضل تجنب المعاملات الدقيقة أو دفع مبالغ إضافية ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبة Destiny 2. بينما تكون اللعبة الأساسية مجانية إلا أن التوسعات المختلفة المدفوعة متاحة مجانًا على بطاقة اللعبة والتي ستصدر توسعتها القادمة “Beyond Light” في 10 نوفمبر لسنة 2020.

يعتبر تأثير الألعاب المجانية ذات الميزانية الضخمة بارز جدا وقد تغير صناعة الألعاب للأفضل أو للأسوأ في حين ان Sony و PlayStation مترددان في تغيير سياساتهم باستمرارهم في تطوير عناوين AAA عالية الجودة والتي ستكلف 70 دولارًا في السنوات القادمة وستقتصر على منصة واحدة فقط اما في الجهة الاخرى الصناعة قد توسعت لتشمل الاشتراك في خدمات الألعاب والألعاب المجانية وغيرها نعتقد انها ستغير بشكل كبير في عالم الألعاب في هذه الأثناء.

حتى بعض الألعاب مثل لعبة Halo Infinite التي يشاع أن لديها ميزانية تطوير تزيد عن 500 مليون دولار ستقوم بتوفير نمط مجاني للعب متعدد اللاعبين عند اصدار اللعبة في وقت لاحق من العام المقبل وقد تكون مسالة وقت ليس الا عندما تدرك شركات مثل PlayStation و Nintendo ان صناعة العاب مجانية يجعلها في حال افضل ومن شانه ان يحقق لهم أرباح اكبر ووقت اقل لتطويرها وإذا حدث هذا الامر فماذا سيحدث في صناعة الألعاب برأيك؟

زر الذهاب إلى الأعلى