هل جهاز XBOX Series X سيبرهن بأن الألعاب الحصرية مهمة ؟

هل جهاز XBOX Series X سيبرهن بأن الألعاب الحصرية مهمة ؟

 

 تقترب Microsoft من الجيل التالي مع التركيز على خدماتها للتأكيد على القيمة يطرح Xbox Series X تساؤلات حول ما إذا كانت الحصريات مهمة.

تقول الحكمة التقليدية أن وحدات التحكم تُباع على أساس مزايا الحصريات، ترتبط أهمية Nintendo ارتباطا جوهريا بالملكية الفكرية الخاص بها وترتكز سمعة سوني مع PlayStation 4 بشكل مباشر على حصريتها مع استمرار كل من Nintendo و Sony في هذا الاتجاه ترسم Microsoft مسارا مختلفا للجيل التالي على نطاق غير مسبوق انتقلت Microsoft  إلى الاستحواذ على استوديوهات وإبرام الصفقات التي تزيد من قيمة Xbox Series X من خلال توسيع نطاق خدماتها إنها استراتيجية مثيرة إلى حد كبير لأنها تضع Microsoft على مسار مختلف تماما عن منافسيها – وهو أسلوب يتحدى ما إذا كانت الحصريات مهمة أم لا.

إستراتيجية Xbox الجديدة

1 2

من الضروري أن ندرك أن Microsoft تبذل جهودا واعية لتضخيم حجم استوديوهات ألعاب Xbox بعمليات الاستحواذ الخاصة بها بعيدة المدى ويجب أن تبدأ في إظهار النتائج في المستقبل القريب لكن كل هذه العناوين ستظهر على أنظمة بيئية متعددة الألعاب بما في ذلك Ninja Theory’s Senua’s Saga: Hellblade II ستعرض على الكمبيوتر الشخصي بالإضافة إلى وحدات Series المزيد من العناوين مثل Halo Infinite التي تم تأجيلها مؤخرا ستظهر على Xbox One بالإضافة إلى Series X / S مما يزيد من تجارب Microsoft الأساسية.

قسم آخر من Xbox Games Studios يأخذ خبراته خارج سياق النظام البيئي الأوسع لـ Microsoft وهوWindows.  هذا العام فقط وصل Cuphead و Wasteland 3 و Minecraft Dungeons جميع الألعاب في عائلة Xbox Game Studios  إلى  PS4 في حين أن الأخير جنبا إلى جنب مع Ori و Will of the Wisps قد وصلوا إلى جهاز Switch. حتى استحواذ Microsoft الذي لا يسبر غوره على Bethesda سيشهد إطلاق Deathloop و GhostWire: Tokyo حصريا على  PS5 مع ألعاب أخرى من Bethesda ستصدر على الأنظمة البيئية المنافسة على أساس كل حالة على حدة.

على هذا النحو تستهدف استراتيجية الاستحواذ لشركة Microsoft الوجود في كل مكان بدلاً من الحصرية هذا نهج غير نمطي التكتيك الأكثر توقعا هو القيام بخطوة مماثلة لـ Sony التي التهمت حصرية وحدة التحكم بعناوين مثل Final Fantasy XVI.  يضيف ذلك قيمة إلى النظام البيئي ويحفز اللاعبين على شراء وحدة التحكم بالمعنى التقليدي ومع ذلك فإن عمليات الاستحواذ التي قامت بها شركة Microsoft بالإضافة إلى بناء العلاقات وتدفقات الإيرادات في المساحات المتنافسة تضيف قيمة عميقة من خلال الخدمات.


قوة خدمات Microsoft! 

2 1

Xbox Game Pass هو بلا شك الجاذبية الأساسية لـ Xbox Series X / S مع كل عملية شراء وصفقة لاحقة تقوم Microsoft  بطي المزيد من المحتوى والقيمة في الخدمة بالفعل تأتي جميع عناوين Xbox Game Studios في Game Pass  في اليوم الأول ويتم عرض مجموعة كبيرة من عناوين الجهات الخارجية اليابانية والغربية على أساس دوري تنتقل الألعاب المستقلة الشائعة باستمرار بعضها عند الإطلاق.

الآن في ضوء الشراكات وعمليات الاستحواذ الأخيرة تم تضمين EA Play في Game Pass وسيتم ترحيل ألعاب Bethesda  قريبا مع انتقال DOOM Eternal في 1 أكتوبر كل ذلك بسعر 9.99 دولارا أمريكيا شهريا مع فئة العضوية Ultimate 14.99 دولارا والتي يتم تجميعها أيضا في الوصول إلى بث xCloud و Xbox Live Gold.

من الصعب إلقاء نظرة على عرض القيمة الخاص بـ Game Pass وعدم الانهيار تماما مع الأسعار المتواضعة نسبيا لأجهزة الجيل التالي من Microsoft و Game Pass  يعيد Xbox كتابة جاذبية وحدة التحكم ستكون قائمة عناوين Microsoft  قابلة للعب في جزء كبير منها على الكمبيوتر الشخصي وفي أي مكان آخر لكن قيمة خدماتها وإمكانية الوصول إليها تجعل اللعب على Xbox أمرا مفروغا منه تقريبا.

من الصعب تفويت فكرة دفع رسوم شهرية صغيرة مقابل مكتبة ألعاب مُنسقة ومتوسعة باستمرار في وقت تستمر فيه شركة Sony في رفع أسعار الألعاب تبدو Demon’s Souls وكأنها تجربة مذهلة من الجيل التالي ستحول أجهزة  PS5  لكنها تجربة لاعب واحد بقيمة 70 دولارا على جانب Xbox يتم دفع 70 دولارا تقريبا مقابل سبعة أشهر من Game Pass  مما يتيح الوصول إلى العشرات والعشرات من العناوين المتباينة.

المقارنة هي بالتأكيد كالمقارنة بين التفاح والبرتقال لكن هذا لأن Sony و Microsoft  تسلكان طرقا مختلفة تدور مناقشة المنصة الآن بين الأمور الحصرية مقابل القيمة وليس بين ” Demon’s Souls” و “Halo Infinite”. من المحتمل جدا أن تربح قوة الطرف الأول لشركة Sony جنبا إلى جنب مع معرفة أن الكثير من Xbox Game Pass متاح في نظام PlayStation  البيئي ولكن في الوقت الذي يسير فيه التقلب الاقتصادي في العالم الحقيقي بالتوازي مع ارتفاع أسعار الألعاب قد تؤتي مناورة خدمات Microsoft ثمارها.

مستقبل وحدات التحكم

3 2

إذا نجحت خطة Microsoft فسيتم تقليل قيمة العروض الحصرية بالطبع سيؤدي النجاح المذهل مع Xbox Game Pass  إلى أن تحذو Sony و Nintendo في النهاية حذوها مع خدمات الاشتراك الخاصة بهما مما يؤدي إلى تسوية ساحة اللعب لتكون خدمة مقابل خدمة في هذه الحالة سيصبح المحتوى الحصري حيويا مرة أخرى ستتحول مساحة وحدة التحكم إلى حد كبير مثل المنافسة بين Netflix و Amazon Prime Video من بين آخرين الذين يحتاجون إلى برمجة حصرية تجذب الجمهور.

لكن هذا نقاش سيحدث بعد سنوات من الآن في الوقت الحالي تحاول Microsoft التقليل من العروض الحصرية بينما تركز Sony عليها من غير الواضح ما إذا كان الجمهور سينجذب نحو نهج المحتوى المألوف أو النهج القائم على القيمة. بافتراض أن صناعة الألعاب تتبع مسار أشكال الترفيه الأخرى فمن المرجح أن تسود استراتيجية Microsoft على المدى الطويل في الوقت الحالي قد يفضل المجتمع ببساطة سحب العروض الحصرية.

عدد مشاهدات الموضوع 110

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى