لعبة Gotham Knights تحتاج إلى تجاوز عقبة كبيرة لكي تنجح !

لعبة Gotham Knights تحتاج إلى تجاوز عقبة كبيرة لكي تنجح!

مع وجود الكثير من الشخصيات القابلة للعب بدلاً من شخصية واحدة رئيسية من المحتمل أن تواجه Gotham Knights  مشكلة في ديناميكيتها.

لقد مر وقت طويل منذ إصدار لعبة Batman لكن WB Montreal غيرت الأمور مع Gotham Knights. بدلاً من أن يصبح اللاعبون محاربون بشخصية واحدة جعلت Gotham Knights اللاعبين يلعبون بنظام عائلة Batman  كما في أعقاب وفاة Bruce Wayne سيتولى Batgirl و Robin و Nightwing و Red Hood المسؤولية عن حماية  مدينة Gotham كل منها عبارة عن شخصية فريدة يمكن اللعب بها طوال المغامرة مع صديق قادر على الانضمام عبر الإنترنت مع لاعبين تعاونيين.

مع كثرة الشخصيات القابلة للعب التي تأتي إلى Gotham Knights  تمثل ديناميكية هذه الشخصية مشكلة محتملة في تجربة تعاونية إلى حد كبير حيث يلعب اللاعبون بأربعة أعضاء من عائلة Batman طوال الوقت يصبح من الصعب جدا تحقيق التوازن بينهم معا قد تحصل بعض الشخصيات على وقت أطول للشاشة أكثر من غيرها أو تكون بشكل عام أكثر أو أقل صلة بالأحداث العامة للقصة ناهيك عن الشخصيات المختلفة وكيف ستتفاعل هذه الشخصيات مع قصة Gotham Knights.

موازنة عائلة Batman في Gotham Knights

1 1

تقسيم الشاشة بين الأبطال الأربعة هو الشغل الشاغل للاعبين على وجه التحديد لم يتم توضيح كيفية تداخل كل شخصية مع قصة اللعبة من غير الواضح ما إذا كانت كل شخصية ستتلقى قصة فردية خاصة بها مع التبادل التعاوني حسب الحاجة أو ما إذا كانت كلها قصة موحدة حيث يمكن للاعبين اختيار الشخصية التي يحبونها أكثر قد تكون في كلتا الحالتين مشكلة إذا لم تحصل إحدى هذه الشخصيات على الوقت الذي تستحقه مع الأخذ في الاعتبار مدى شهرة كل من Gotham Knights.

السيناريو المحتمل هو أن كل شخصية لها قصة فردية خاصة بها وأن أيا من الشخصيات الثلاثة المتبقية سيكون متاحا عبر التعاون سيكون هذا منطقيا للغاية لأنه لا يتطلب إعادة قراءة السطور و / أو صياغة ردود أفعال مختلفة من كل شخصية إلى نفس دقات القصة. في الوقت نفسه قد يؤدي التوفيق بين ملاءمة جميع الرحلات الأربع في مغامرة واحدة متماسكة إلى تلقي سرد ​​لشخصية واحدة للنهاية القصيرة سيكون البديل الممنوح هو سرد مركزي واحد يمكن لأي شخصية أن تكون جزء منه لكن هذا يعني أن كل شخصية تحتاج إلى أن يكون لها ردود أفعالها ومبرراتها ومشاعرها الفريدة وما إلى ذلك في كل لحظة.

كيف تغير هيكل مهمة Batman? 

2 1

أربع شخصيات يعني أيضا وجود بيئة مرنة وتصميم مهمة سابق Batman: لقد برعت Arkham  في إنشاء مجموعات وسيناريوهات فريدة سواء كان ذلك لحل مهمة Cold Call Killer في Arkham City أو Riddler’s Revenge في Arkham Knight الآن يجب أن تركز المهمات على فكرة وجود شخصيتين في جميع الأوقات على الرغم من أن اللعبة قابلة للعب بشكل فردي. تتعرض المهام الآن لخطر محاولة موازنة السيناريوهات بين شخصية أو شخصين قابلين للعب في أي وقت مما قد يؤدي إلى مستويات سهلة للغاية أو صعبة للغاية.

من الناحية النظرية يتم حل هذا من خلال تضمين رفقاء بالذكاء الاصطناعي ولكن حتى ذلك قد يكون مشكلة اعتمادا على قدرات أعضاء الفريق الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر. يمكن من الناحية النظرية أن تتسع كثافة العدو وصعوبته أيضا استنادا إلى العرض التوضيحي لأسلوب اللعب الذي تم عرضه في DC FanDome يبدو أن الوقائع المنظورة ستتمحور حول تصرفات الأشرار طوال اللعبة لذا فمن المحتمل جدا أن تتمكن أي شخصية من المشاركة في القصة الرئيسية تجلب كل شخصية قدرات ومعدات فريدة لذلك يجب أن يكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يندمجون جميعا معا في طريقة اللعب.

الشخصيات الحرة يعني من المحتمل أن تكون القصة أقل مغامرة! 

3 3

سيتعين علينا أن ننتظر ونرى كيف ستنتهي القصة لجميع فرسان Gotham  الأربعة في الوقت الحالي يبدو من المحتمل أن تكون اللعبة قابلة للعب تماما مثل أي من الشخصيات الأربعة الرئيسية لا يبدو أن مهمة Mr. Freeze التي تم عرضها خلال DC FanDome مرتبطة بطبيعتها بقصة Batgirl أو Robin. الكثير من مزاح الشخصية غامض أيضا ومن المحتمل أن يفسر اختيار اللاعبين لأي شخصية للمهمة قد لا يؤثر اختيار الشخصية بشكل كبير على سرد Gotham Knights أو تكييفه مما قد يضر باللعبة أي شيء لا يؤكد اختيار اللاعب للشخصية في اللعبة يجعل تجربة اللعب أقل غامرة.

ثم مرة أخرى إنها لعبة حركة كلاسيكية تذكرنا بألعاب Arkham من Rocksteady لذلك ربما تأخذ القصة مقعدا خلفيا في طريقة اللعب كل شخصية في Gotham Knights لها أسلوب قتال فريد خاص بها وأسلحتها لذلك ربما تكون ميكانيكا القتال ومعارك الرؤساء هي التركيز الرئيسي للعبة في كلتا الحالتين آمل أن وجود شخصيات متعددة لا ينتقص من تجربة Gotham Knights  الواعدة.

 

زر الذهاب إلى الأعلى