ما هو Frame Rate وكيف سيكون تأثيره على ألعاب الجيل القادم؟

نحن نعلم أن أجهزة الكونسول من الجيل القادم قد حصلت على معدل عرض الإطارات بشكل رائع!

maxresdefault 28

قد يبدو معدل الإطارات كأنه تقنية معقدة ، ولكنه المفتاح للتأكد من أن ألعابك لا تتلعثم على الشاشة. من الناحية الفنية ، يخبرك رقم معدل الإطارات بعدد الصور الجديدة للمحتوى التي يتم عرضها في الثانية على التلفزيون أو الشاشة. ولا تنطبق فقط على الألعاب، 24 إطارًا في الثانية (أو إطارًا في الثانية كما هو مكتوب بشكل أكثر شيوعًا) هو المعيار للسينما ، ومعظم محتوى Netflix. 

على الرغم من أن معدل الإطارات في الألعاب أكثر إثارة للاهتمام. نظرًا لأنهم لا يتعاملون فقط مع المحتوى المغلق مسبقًا ، يمكن أن يتغير المعدل – وغالبًا ما يحدث – من جزء من الثانية إلى التالي. دعونا نلقي نظرة فاحصة.

Frame Rate(معدل الإطار) – الأساسيات

mw reveal 05 wm 1559292483

يحدد معدل الإطارات مدى سلاسة مظهر ألعابك. 30 إطارًا في الثانية هو مطورو وحدة التحكم القياسية التقليدية الذين يحاولون الحفاظ عليه ، على الأقل ، للحصول على تجربة مرضية. ولكن يعتبر 60 إطارًا في الثانية مثاليًا ، ويعتبر العديد من اللاعبين التنافسيين هذا الحد الأدنى للألقاب التي تعتمد على ردود أفعال اللاعبين السريعة – فكر في ألعاب الرماية عبر الإنترنت مثل Call of Duty و Fortnite و Battlefield وما إلى ذلك ، أو MOBAs مثل League of Legends أو DOTA.

تجذب أجهزة Xbox Series X و PS5 المرتقبة انتباه الأشخاص الذين قد لا يفكرون بها كثيرًا. تدعي وحدات التحكم هذه أنها قادرة على ممارسة الألعاب بسرعة 120 إطارًا في الثانية ، لنوع السلاسة المخصص عادةً لأولئك الذين يرغبون في إنفاق الآلاف على أجهزة كمبيوتر ألعاب متطورة.

أصبح تردد معدل الإطارات هذا ممكنًا بواسطة HDMI 2.1 ، موصل الفيديو المستخدم في أحدث بطاقات الرسوميات وأجهزة التلفزيون ، ووحدات التحكم من الجيل التالي. يمكن لمعيار HDMI 2.0 الأقدم ، الذي يظهر في Xbox One X ، بالفعل معالجة ما يصل إلى 120 إطارًا في الثانية بدقة 4K ، لكن HDMI 2.1 يرفع السقف إلى دقة 8K. إنه دليل على المستقبل.

صنع الإطارات

30fpsvs60fps2small

فكر في معدل الإطارات على أنه قوة وحدة التحكم (أو الكمبيوتر الشخصي) مقسومة على مدى تعقيد المشهد الذي يتم عرضه في تلك اللحظة. هذا هو السبب في أن اللعبة قد تبدو متقطعة أحيانًا عندما ينتقل المشهد من مشهد داخلي إلى مشهد خارجي مفتوح على مصراعيه ، مع أكوام من الأشجار الإضافية والمباني والفطر الواعي المبتسم لرسمها. حجم العمل المطلوب القيام به يقفز فجأة ، لكن القدرة على القيام به لا تفعل ذلك ، وبالتالي ينخفض ​​معدل الإطارات.

يعتمد معدل الإطارات عادةً على قوة بطاقة رسومات النظام ، ولكن بعض العناوين ثقيلة بشكل غير عادي على وحدة المعالجة المركزية أيضًا. تعتبر لعبة Civilization 6  مثال جيد ، حيث يتم استخدام المعالج المركزي لحساب القرارات التي يتخذها جميع خصومك من الذكاء الاصطناعي ، سواء كانوا على الشاشة أم لا.

ليس الأمر دائمًا هو أن اللعبة ستلعب بالسرعة التي تسمح بها الأجهزة. يتم “تأمين” العديد من الألعاب ، وخاصة ألعاب وحدة التحكم ، بمعدل إطارات يبلغ عادةً 30 إطارًا في الثانية أو 60 إطارًا في الثانية. هذا لا يضمن أن السعر لن ينخفض ​​أبدًا عن هذا الرقم ، فقط أنه لن يتجه إلى أعلى منه. يترك معدل الإطارات المقفل المزيد من موارد النظام الاحتياطية ، من الثانية إلى الثانية ، وهذا يساعد في الحفاظ على معدل ثابت مع تقلبات الطلب داخل اللعبة.

يميل لاعبو ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى أن يكونوا أكثر وعياً بمعدلات الإطارات من جمهور وحدة التحكم ، لأن لديك تحكمًا حقيقيًا. باستخدام جهاز كمبيوتر ، يمكنك تغيير الدقة يدويًا والتلاعب بتأثيرات الإضاءة المستخدمة ومسافة الرسم وأي عدد من المعلمات الأخرى. لا يوجد أي من هذا على وحدة التحكم (مع استثناءات قليلة فقط) ، لأن المطور قد قام بالفعل بتحسين لعبته للعمل على وحدة التحكم الخاصة بك ، سواء كانت Xbox One الأصلي أو PS4 Pro.

التحكم في الإطارات

faith kruger sec mirrors edge catalyst

من الغريب أنه غالبًا ما يكون لديك قدر أكبر من التحكم في الإعدادات التي تحدد معدل الإطارات في لعبة محمولة أكثر من تحكم واحد على وحدة التحكم هذه الأيام. ويعود ذلك كله إلى مستوى التباين في الأجهزة المستخدمة للعب أي لعبة واحدة. على الكمبيوتر الشخصي يكاد يكون بلا حدود. ذاكرة الوصول العشوائي وسرعة التخزين ووحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات ورفع تردد التشغيل والتبريد جميعها لها تأثير. وقد تتمكن الآلاف من هواتف Android المختلفة من لعب اللعبة الواحدة.

قد يفاجأ البعض منكم بسماع أطوال طويلة يجب على المطورين أن يقطعوها ، من أجل جعل ألعابهم تعمل بشكل جيد على وحدة التحكم ، حتى مع التحسين المصمم بعناية. على سبيل المثال ، يتم تشغيل Mirror’s Edge: Catalyst بدقة 900 بكسل على PS4 و 720 بكسل على Xbox One. تعمل Assassin’s Creed Syndicate بمعدل 900 بكسل على كلا الإصدارين الفانيليا لأنظمة الجيل الحالي. هم ليسوا حتى “Full HD”.

كانت الإصدارات المحسنة من وحدات التحكم تزيل هذه المحددات في أغلب الأحيان. يمكن لجهاز Xbox One X بالفعل تشغيل الكثير من الألعاب بدقة 4K الحقيقية ، ومضاعفة معدل الإطارات للعديد إلى 60 إطارًا في الثانية أيضًا.

هل الجيل القادم جاهز لـ 120 إطارًا في الثانية؟

all confirmed 120fps games for ps5 and xbox series x 1596249368114

إذا كان جهاز Xbox Series X لديه ضعف قوة الرسومات في One X ، و 12 تيرافلوب إلى ستة ، فلماذا لا يكون قادرًا على فعل الشيء نفسه ورفع الدقة إلى 8K ، ومعدل الإطارات إلى 120 إطارًا في الثانية؟

يمثل كل من Xbox Series X و PS5 بداية جيل جديد ، والذي يسمح للمطورين بالعمل من مجموعة أعمق من الموارد. لا تزال الألعاب “المحسّنة” لأجهزة Xbox One X تُصنع ، إلى حد كبير ، مع وضع Xbox One الأصلي في الاعتبار كنقطة مرجعية.

تتيح إعادة التشغيل بين الأجيال للمطورين الاستثمار بشكل أكبر في تأثيرات الإضاءة باهظة الثمن (من حيث المعالجة) مثل تتبع الأشعة ، والحفاظ على جودة الملمس الدقيقة في عمق مسافة السحب. تمامًا كما أن معدل الإطارات هو عمل موازن للقوة ومتطلبات المشهد المقدم ، فإن المطورين ، كما هو الحال دائمًا ، سيوازنون بين مزايا الإضاءة والظلال والأنسجة الأفضل ونماذج الشخصيات الأكثر تفصيلاً ، مع معدلات الإطارات التي تزيد عن 60 إطارًا في الثانية ودقة 8K فائقة التخصص.

في الوقت الحالي ، على الأقل ، من المرجح أن يكون معدل الإطارات البالغ 120 إطارًا في الثانية نتيجة لعبة Xbox Series X المصممة أيضًا لجهاز Xbox One أكثر من كونها محاولة طموحة حقًا لمعرفة ما يمكن أن يفعله الجيل التالي حقًا. نحن نعلم بالفعل أن هذا التأثير المتقاطع يحدث أيضًا ، ليس أقله لأنه منطقي من الناحية المالية. يحتاج المطورون إلى تلبية احتياجات المستخدمين الأوائل والجمهور الأوسع نطاقًا لمالكي Xbox One و PS4.

Cyberpunk 2077 هو أحد هذه العناوين. سيصل إلى كل من Xbox One و Series X في النهاية. ولكن إذا لم يتمكن CD Projekt Red من القيام بعمل جيد في هذا الجيل ، فمن سيفعل؟

هرتز و fps: معدل الإطارات ومعدل التحديث

what is a 144hz monitor

في هذه المرحلة ، يجب علينا أيضًا توضيح بعض الحقائق المتعلقة بمعدلات الإطارات ومعدلات التحديث. لتقدير مزايا معدلات الإطارات فائقة السرعة مثل 120 إطارًا في الثانية تمامًا ، تحتاج أيضًا إلى شاشة ذات معدل تحديث سريع.

يخبرك هذا الإحصاء ، المعبر عنه بالعديد من الهرتز (هرتز) ، بعدد المرات التي يتم فيها تحديث صورة الشاشة بالكامل في الثانية. لا يتعين عليك دفع كل هذا المبلغ مقابل شاشات الألعاب “السريعة” البالغة 144 هرتز أو 240 هرتز لأن الشركات التي تجعل هذه الأشياء تجعل هذه الأشياء أولوية منذ وقت طويل ، مما لا يثير الدهشة.

ومع ذلك ، فإن معدل التحديث الخاص به هو 60 هرتز. على الرغم من أنه يحتوي على وضع TruMotion 100 الذي قد يوحي بإمكانية زيادة هذا إلى 100 هرتز ، إلا أن هذا يشير فقط إلى أن التلفزيون يضيف إطارات بينية من أجل تحسين وضوح الحركة. لا يمكنه الاستفادة الكاملة من إشارة 120 هرتز / 120 إطارًا في الثانية التي يجب أن تكون ممكنة مع وحدات التحكم التالية.

تحتاج إلى شراء جهاز تلفزيون متطور تمامًا للبحث في زوايا قدرات Xbox Series X و PS5. يعد تلفزيون LG C9 OLED أحد أفضل أجهزة التلفاز المفضلة لدينا حاليًا. يحتوي على معدل تحديث 100/120 هرتز ، كما يدعم ميزة معدل التحديث المتغير المضافة في HDMI 2.1.

ولكن لماذا هو تلفزيون 100/120 هرتز ، و (لأولئك الذين يبحثون عن شراء تلفزيون جديد) لماذا يتم سرد البعض الآخر عند 50/60 هرتز؟

ما هو رأيك هل سنرى قفزة وتحول هائل في مجال البصريات وعدد الإطارات قي ألعاب الجيل القادم؟

عدد مشاهدات الموضوع 21

Shahd therock

I have been playing video games for more than twenty years I am Oldschool Hardcore gamer A lover of Fighting games Forza For Ever Big Wrestling Fan

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى