هل مواصفات جهاز XBOX ONE المحدودة ! سيكون لها تأثير على عملية تطوير ألعاب جهاز XBOX Series X ?

تعد السنة التي يصدر فيها جيل جديد من وحدات التحكم وقتاً مثيرا للجدل حتى ولم يتم حدوث تغييرات كبيرة.

أي منصة لديها أفضل سعر؟ أيهما أقوى؟ أي منصة لديها أفضل الحصريات؟ هذه هي العوامل الحاسمة. وإذا قرأت العديد من المحللين في المواجهة القادمة بين Xbox Series X وPS5 فإن المحادثة هي نفسها إلى حد كبير.

في هذه المرة أصبحت الأمور أكثر إثارة للاهتمام لأنه يوجد اختلاف كبير في أهداف المنافسين. بالنسبة لـ Sony فهي تشبه السنوات الـ 25 الماضية حيث أخبرنا Jim Ryan رئيس PlayStation العام الماضي كيف يريد الناس الترقية من PS4 إلى PS5 في أسرع وقت ممكن. بالنسبة لأجهزة Xbox فإن المنصة تعتبر أقل من وحدة تحكم جديدة ودعم أكثر لخدمة Game Pass. فهي تركز على زيادة قاعدة مستخدميها الحاليين الذي يبلغ عددها عشرة ملايين مشترك من خلال إتاحة ألعابها الحصرية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox One وSeries X وخدمة بث xCloud. لهذا السبب قالت Microsoft أن قائمة ألعابها لوحدة التحكم القادمة لسنة واحدة على الأقل ستعمل أيضًا على الجيل الحالي.

تشعر شركة Microsoft أنه من خلال القيام بذلك يمكنها جذب قاعدة مستخدمين أكبر بكثير مما كان ممكنًا مع جيل جديد من الأجهزة. ومع ذلك فإن عدم وجود Series X يعتبر “تسليم المفاتيح لسوق المنصات إلى Sony.” مهما كانت النتيجة فهي بالتأكيد ليست عملية انتقال نموذجية.

ولكن ماذا تعني استراتيجية Xbox للألعاب التي تصنعها؟ في مقابلة أخيرة مع Jim Ryan سألناه عما إذا كان يفكر في اتباع نموذج مماثل لما يفعله Xbox. ورد بقوله “لقد حان الوقت لإعطاء مجتمع PlayStation شيئًا جديدًا كليا لا يمكن الاستمتاع به إلا على PS5.”

maxresdefault 23

تقوم Sony بتكليف استوديوهاتها بصنع ألعاب تعمل فقط على الجهاز الجديد بينما تطلب Xbox من استوديوهاتها إنشاء ألعاب يمكنها العمل عبر جميع الأجيال. إنه فرق أثار جدلاً على مواقع التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت حول ما إذا كانت استوديوهات Xbox متوقفة نتيجة لذلك.

في تصريح لـ Phil Spencer الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft للألعاب ورئيس Xbox . “أنا أنظر فقط إلى Windows. فإذا كان المطورون يقومون بإنشاء نسخة Windows من لعبتهم فإن النسخة الأقوى هي نسخة الكمبيوتر الشخصي. يمكنك رؤية الفرق مع اجهزة Xbox او منافسهم PlayStation ففي النهاية فإن نسخة الكمبيوتر تعتبر الاقوى مهما كانت الاجهزة متنوعة فقط فكر في قطع الكمبيوتر وقوتها.

TM

نعم كل المطورين في النهاية سيسلكون طريقهم الخاص في دعم الاجهزة التي يرونها مناسبة ولكن تنوع الاجهزة في الكمبيوتر لم تعوق تقديم أفضل الالعاب من حيث القوة والدقة في السوق والفكرة هي ان العديد من المطورين لا يعرفون كيفية بناء الالعاب او بنية محركات الالعاب او الانظمة التي تعمل عليها عبر مجموعة من الاجهزة.

ومع ذلك سنقوم ببيع Xbox Series X هذا العام. مع العلم ان طريقة اللعب قد تختلف عن Xbox One X. ولا ننسى ان نشيد بالعمل الجاري على SSD وعلى نظام الصوت لاختيار بعض المجالات التي يركز عليها Jim [Ryan] وMark [Cerny] والاشياء التي يركز عليها PlayStation بشكل عام ولا ننسى ان نشيد بأوقات التحميل القصيرة والدقة والإطارات وتأخر زمن الادخال وكل هذه الامور ركزنا عليها في الجيل القادم. وفي نفس الوقت لا نستبعد الناس من القدرة على اللعب فإذا كنت ترغب في لعب لعبة على Xbox فنحن سنعطيك طريقة لتلعبها عبر نظامنا الجديد هذه هي وجهة نظرنا.

التشبيه مع كيفية عمل سوق ألعاب الكمبيوتر هي الطريقة التي يريدنا Xbox أن ننظر إليها على الرغم من معرفة بعض الاستوديوهات الخاصة بها بعمل المنصة مثل Playground Games وNinja Theory الإ ان البعض الاخر على دراية جيدة بعمل العاب الكمبيوتر مثل Double Fine وObsidian وInXile.

matt booty tic

في تصريح لـ Matt Booty رئيس Xbox Game Studios ” اعتاد الكثير من الفرق الخاصة بنا على العمل على اجهزة الكمبيوتر فلو نظرت إلى بعض التعليقات السلبية فتجد ان هؤلاء الاشخاص يحاولون تشغيل اللعبة على جهاز قديم وضعيف جدا ويتوقعون ان يتم تشغيها”.

وايضا تتمتع فرقنا بمهارات جيدة في التصميم بحيث تكون الاشياء قابلة للتطوير ووضع ذلك في ايدي اللاعبين ونحن على اتصال بفريق اجهزة الكمبيوتر وفريق المنصة لدرجة انني لا اقلق بدقة العمل في النهاية. ولا اعتقد اننا سنكون في وضع لن تحقق فيه فرقنا اقصى استفادة مما يتم تقديمه للاعبين.

“العمل سيكون في التأكد من وضعنا المنصة في ايدي اللاعبين. لذلك فعند تشغيل لعبة على Xbox One فهل معدل الاطارات مهم لك؟ او جودة الصور؟ لنعطيك الخيارات ولننتضر بان كنا سنرى المزيد من ذلك حيث سنجلب خبرتنا في مجالات اجهزة الكمبيوتر الشخصي”.

يضيف Tim Schafer رئيس استوديو Double Fine ” قبل العمل على المنصات قمنا بالعمل على اجهزة الكمبيوتر وينتهي بنا الامر بالتفكير في لعبتنا دون النظر الى المنصات فقط تفكر فيما تريده اللعبة ان تكون وبما تتناسب سواء في الجيل الحالي او القادم فقط ستكون مختلفة قليلا ولكن في النهاية يكون جوهر اللعبة هو نفسه”.

“فإذا لم نفعل ذلك … مثلا لنقل ان الالعاب التي ننتجها العاب قصصية وتعمل على اي منصة ولكن إذا استثمر مطور ما الكثير من المال على نظامه فحينها يريد من الجميع استخدامه ويريد الجميع قوة الرسوميات واشياء من هذا القبيل فقط نحتاج الى التفكير في هذه الاشياء”.

outer worlds npc gunpoint

يقول Feargus Urquhart مدير استوديو Obsidian انه من منظور العاب تقمص الادوار RPGs ان الاجهزة الجديدة لا تغير في اولويات الشركة.

ويقول ايضا: ” بالطبع التكنولوجيا مهمة لألعاب RPGs ولكن الامر بالنسبة لنا يتعلق بالشخصيات والقصة والتفاعل وجمهور اللاعبين.”

” الان مهمتنا هي وضع الناس في عوالم خلابة وأكثر واقعية والتكنولوجيا الحالية تتيح لنا ذلك. وقد سئلت من قبل ما هي اهم الاشياء في الجيل القادم؟ فقلت مثلا “ذاكرة الوصول العشوائي RAM” لان المزيد من الذاكرة يعني المزيد من الشخصيات الغير قابلة للعب والمزيد من الاشجار … الخ.

هل يمكننا القيام بالمزيد من الاشياء باستخدام التكنولوجيا؟ نعم بالتأكيد ولكن الامر الاهم ايضا هو الشخصيات والقصة والتفاعل بغض النظر عن التكنولوجيا.

ويتابع قوله ” اعتقد انه من المهم بالنسبة للذين يقومون بشراء اجهزة الجيل الجديدة انهم يشعرون بالرضى عن الالعاب التي يلعبونها عليها ولكن في النهاية لنرى كيف ستكون الموازنة والفروق بين الاجيال المختلفة من الاجهزة. ولكن الشيء الاكثر اهمية هو ليس في الحصول على تجربة مختلفة او الحصول على نصف المتطلبات بل الفكرة هي بالحصول على نفس التجربة بغض النظر عن نظام المنصة”.

بالنسبة إلى Brian Fargo من InXile ، فإن الإمكانيات التي يوفرها SSD وتتبع الأشعة مثيرة للاهتمام. ولكن في نفس الوقت يذكرنا بأنه مع ترقية المزيد من اللاعبين إلى Series X وأجهزة الكمبيوتر الأكثر قوة سيأتي وقت يتحول فيه الانتباه من الأجهزة القديمة إلى الأجهزة الجديدة.

202032012495154 1

فعلى سبيل المثال لعبة Wasteland 3 تعمل بسلاسة على الاجهزة القديمة لذلك ليس بالأمر الكبير العمل على الجيل الجديد فقط سيستفيد اللاعبين من ميزات Series X ولكن كلما ذهبنا ابعد من ذلك قد يستغرق إطلاق عناويننا لغاية سنة 2022 او 2024 مثلا لذلك هذا ليس في حساباتنا الان”.

ومع ذلك بغض النظر عما إذا كان المطورون يشعرون بالقدرة على الاستفادة الكاملة من جهاز Series X فإن النقطة المهمة بالنسبة لـ Xbox هي أنه يجب توفير الالعاب دون حصريات. فقد تصنع Nintendo لعبة لا يمكنك القيام بها إلا على Switch وقد تصمم Sony ألعابًا لا يمكن لعبها إلا على PS5. ولكن هذا ليس شيئًا يريد Xbox القيام به.

20205516816 1 850x560 1

ويختتم Spencer قائلاً: “أنتم كلاعبين نعتبركم محور استراتيجيتنا المهم”. “وجهازنا ليس مركز استراتيجيتنا والعابنا ايضا ليست مركز الإستراتيجية الخاص بنا. نريد أن نمكّنكم من لعب الألعاب التي تريدون لعبها مع الأصدقاء الذين تريدون اللعب معهم على أي جهاز. على التلفاز ستكون منصة Xbox أفضل طريقة للعب الألعاب الخاصة بنا وسيكون جهاز Xbox Series X هو أقوى جهاز موجود وسيحتوي على أفضل إصدارات الألعاب لدينا وفي نفس الوقت لا يتم استبعاد الأشخاص الآخرين من القدرة على اللعب.

تتعلق الألعاب بالترفيه والتواصل الاجتماعي والتسلية وتعلم قصص جديدة وتعلم وجهات نظر جديدة وأجد أنها تتعارض تمامًا مع تجربة هذه الألعاب. أو إجبار الناس على شراء الاجهزة الخاصة بنا في اليوم الذي نريده من أجل طلب بعض الألعاب الحصرية.

“في النهاية نقول ان الألعاب أكبر من أي منصة وهذا شيء تبنيناه لجلب المزيد من اللاعبين. أعتقد أنها مهمة للدور الذي يمكن أن تصنعه الألعاب على هذا الكوكب.”

عدد مشاهدات الموضوع 60

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى