هل نحن وصلنا إلى الحد الأقصى من مستوى الرسومات البصرية في ألعاب الفيديو؟

سؤال يتبادر في مخيلتنا من حين إلى أخر عندما يتعلق الأمر بصدور لعبة جديدة هل ستكون اللعبة جيدة؟ وهل ستكون ذات رسوم رائعة ،هنالك عوامل كثيرة ومستوى التفضيل والإعجاب بلعبة ما تختلف من شخص لأخر، لكن الأمر الذي يمكن أن يتفق عليه الجميع (نوعاً ما) هو مستوى الرسوم البصرية والمؤثرات الموجودة في اللعبة ومدى قوتها.

عندما قام فريق  XBOX بوضع عرض يعرض إصدارات مختارة من إستديوهات الطرف الثالث للألعاب القادمة إلى وحدة التحكم من الجيل القادم جهاز Xbox Series X، كما شاهدت (وأظن الأكثرية أيضاً) كان هناك جزء مني كان مغمورًا قليلاً  ومصدوم نوعاً ما من ناحية العرض التقديمي المرئي، بالتأكيد بدت العديد من الألعاب المعروضة (مثل Bright Memory Infinite و Dirt 5 و The Medium) رائعة ومع ذلك لم أجد نفسي في أي وقت (جعلت فكي يفتح من تلقاء نفسه ويسقط على الأرض) كما فعلت مع أجهزة الكونسول الماضية.

DIRT5 1 1024x576 1

الأمر يتكرر في بداية أي جيل جديد من أجهزة الكونسول، لكن الأمر مختلف وغريب نوعاً ما، في حين أن الألعاب المعروضة في حلقة  Inside Xbox تبدو مثيرة للإعجاب إلا أنها بدت وكأن مستوى الرسومات و  المرئيات فيها تضاهي رسومات الجيل الحالي، لم أجد قفزة هائلة للأجيال من الناحية البصرية، هذا جعلني أفكر! هل وصلنا أخيرًا إلى السقف “الجدار” من ناحيةالرسوميات عندما يتعلق الأمر بالمرئيات في ألعاب الفيديو؟

عودة بالماضي قليلاً أتذكر عندما إقتنيت جهاز SEGA Dreamcast من بين الألعاب التي إقتنيتها لعبة Soulcalibur (بما أنني من محبي الألعاب القتالية) أتذكر اللحظة و الشعور الذي روادني، مستوى الرسوم وعدد الإطارات الموجودة في اللعبة بدت من مستوى أخر وقفزة هائلة بالمقارنة مع اللعبة التي صدرت على جهاز PlayStation 1 بغير إسم Soul Blade.

maxresdefault 17

ويمكن قول الشيء نفسه عندما رأيت لعبة Gran Turismo 3 لأول مرة حيث بدت السيارات بصورة رائعة ونقية على PS2 جعلت الصور المرئية من Gran Turismo 2 تبدو بدائية بالمقارنةمعها بشكل إيجابي، في نظري  تفتقر ألعاب الجيل التالي المعروضة حتى الآن إلى عامل النجاح أو “Wow” لكن لماذا؟

أولاً ، يبدو كما لو أن التقدم التكنولوجي من جيل إلى جيل لم يكن ضخمًا كما كان في الماضي، الموضوع بالضبط في السابق بالعادة تكون وحدات التحكم الجديدة بشكل روتيني أقوى من خمس إلى عشر مرات من أجهزة الجيل السابقة، لم يعد هذا هو الحال ببساطة عندما تضع في اعتبارك المواصفات من  أجهزة الجيل الحالي المحسنة ​​التي شهدناها في الجيل الحالي (PS4 Pro و Xbox One X) ، فإننا نرى واقعياً زيادة في القوة تقارب مرتين في الجيل التالي والنتيجة هي أننا نشاهد ألعابًا تبدو أفضل(دقة 4K عدد إطارات مرتفع 60)، ولكن ليس بشكل ملحوظ عند مقارنتها بألعاب الجيل الحالي.

 

00n0I7NojThD7LNdz31s0jH 1..v 1569470625

سبب آخر يتعلق بموهبة المطورين ألعاب مثل God of War 2018 و Resident Evil 7 و Horizon Zero Dawn هي بعض الأمثلة التي تمثل العلامة الأفارقة من ناحية المستوى العالي للمرئيات في هذا الجيل تمتلك كل من هذه الألعاب صورًا أفضل بشكل واضح  مما قد تجده في الجيل السابق من أجهزة الكونسول، يرجع السبب الرئيسي لهذا إلى المطورين الذين يستفيدون من مواهبهم وخبراتهم للحصول على كل جزء من القوة المتوفرة من وحدة التحكم لإنتاج أفضل الصور الممكنة، عندما يلقي المرء نظرة  على لعبة رائعة مثل لعبة  The Last of Us Part II سيكون إنطباعه الأولي بأنها مذهلة بمعنى الكلمة سواء أكانت على  جهاز PS4 الأساسي  أو جهاز PS4 Pro ، من الصعب تخيل كيف يمكن أن تبدو ألعاب الفيديو أفضل من ذلك.

the last of us part ii 2 ps4 playstation 4 release date scaled 1280x720 1

بالطبع في النهاية سنرى قفزات أكبر في المرئيات مع قرب صدور أجهزة الجيل الجديدة نهاية العام الجاري وسيصبح المطورون أكثر دراية بأجهزة Xbox Series X و PS5 وسينتجون ألعابًا رائعة،ومع ذلك أعتقد أنه من الجيد أننا نقترب من الحد الأقصى “الجدار”  عندما يتعلق الأمر بالمرئيات في الألعاب، أفضل أن أرى المطورين يركزون بجدة على عوامل أخرى مثل تحسين الإطارات ، أو إنشاء عوالم سلسة حقًا ، أو تحسين الذكاء الإصطناعي.

مارأيك؟ هل ترى بأننا قد وصلنا الحد الأقصى من ناحية الرسوميات! أم علينا أن ننتظر ونحكم بأعيننا بعد صدور أجهزة الكونسول القادمة.

 

 


 

Shahd therock

I have been playing video games for more than twenty years I am Oldschool Hardcore gamer A lover of Fighting games Forza For Ever Big Wrestling Fan
زر الذهاب إلى الأعلى