بعد طول انتظار كشفت كابكوم عن لعبة Resident Evil Requiem، الجزء الرئيسي الجديد من سلسلة ألعاب الرعب والبقاء، ولسبب وجيه، يترقبها الناس بفارغ الصبر. مع أن عرض ألعاب الصيف الأخير Summer Game Fest لهذا العام لم يكن الأفضل على الإطلاق، إلا أن الكشف عن اللعبة كان حدثًا بارزًا عزز من حماسة اللعبة، ولو قليلًا. بالطبع، لا يزال هناك الكثير مما لا نعرفه عن اللعبة بعد، ولكن بناءً على ما تم الكشف عنه رسميًا، لدينا بالفعل قائمة أمنيات، كما هو الحال مع العديد من المعجبين الآخرين سنتعرف على هذه الامنيات نتمنى فعلاً أن تتحقق وإن تحققت ستكون من أكثر الألعاب رعبًا وتشويقًا.
مواقع جديدة ومألوفة شهدناها في الأجزاء السابقة
إصدار لعبة جديدة من Resident Evil سيكون مثيرًا للحماس بغض النظر عن أي شيء آخر، لكن عنوان Requiem تحديدًا أثار حماس عشاق السلسلة لعدة أسباب، أهمها العودة إلى مدينة راكون. كانت هذه المدينة الشهيرة، بالطبع، مسرحًا لكل من ألعاب Resident Evil 2 و 3، لكن نهاية الجزء الأخير شهدت قصفها بالقنابل النووية وتدميرها بالكامل. من الواضح أن مدينة راكون استمرت في إلقاء ظلالها السردية على الكثير من أحداث سلسلة رزدنت ايفل منذ ذلك الحين، ولكن مع Requiem، تعود السلسلة فعليًا إلى جذورها الأصلة والمقصود هنا الرعب الحقيقي.
نأمل أن نرى مزيجًا جيدًا من المواقع الجديدة والمألوفة. عرض الفيديو الأول للعبة لمحات من بقايا مبنى شرطة ريزيدنت إيفل المدمرة بالقنابل النووية، ونأمل أن نرى شيئًا مشابهًا، على سبيل المثال، المستشفى، أو دار الأيتام، أو حتى المجاري. العودة إلى تلك المواقع بعد سنوات طويلة من أحداث Resident Evil 2 و3 ورؤية كيف تغيرت بعد قصف المدينة بالقنابل النووية سيكون أمرًا رائعًا. وفي الوقت نفسه، نأمل بالطبع أن نرى الكثير من المواقع الجديدة، لأننا لا نريد أن يكون فيلم Requiem مجرد رحلة إلى الماضي بعد الحرب النووية.
وحوش مألوفة نريدها أن تعود
تتميز سلسلة Resident Evil ببراعة في تصميم أعدائها المرعبين، لذا نحن متحمسون لمعرفة المزيد عما ستخبئه لنا Requiem، خاصةً مع وجود العديد من المخلوقات الجديدة المرعبة التي سنواجهها. مع ذلك، نأمل أيضًا أن نرى على الأقل بعض الوحوش المألوفة. وبما أن Requiem تعيدنا إلى مدينة الراكون، نأمل أن تعيد أيضًا بعض الأعداء المألوفين من تلك المناطق. من وحوش Lickers ووحوش المجاري في Resident Evil 2 إلى وحوش Hunters وPale Heads في رزدنت ايفل 3 أو وحش التمساح من رزدنت ايفل 2، هناك بعض أنواع الأعداء التي لن نمانع مواجهتها مرة أخرى. ولو ظهرت ستكون قد تغيرت.
عدوٌّ مُطارد لايستهان به
ليس من السهل دائمًا خداع الأعداء المُطاردين، لكن سلسلة Resident Evil حققت نجاحًا باهرًا بوجودهم، بدءًا من شخصية السيد إكس في Resident Evil 2، وصولًا إلى شخصية نيميسيس في RE3 الأصلية (وبدرجة أقل بكثير في النسخة المُعاد إنتاجها)، ومن شخصية جاك بيكر في Resident Evil 7، وصولًا إلى شخصية ليدي ديميتريسكو في Resident Evil Village. لذا، ليس من المُستغرب أن نأمل بشغفٍ في المزيد من ذلك مع الجزء الجديد. سواءً في جزءٍ من اللعبة أو حتى في مُعظم التجربة، نأمل أن تُعزز اللعبة في تقديم مستوى من التوتر وتُضفي المزيد من الرعب من خلال إضافة عدوٍّ مُطاردٍ مُرعبٍ لا يلين إلى اللعبة. مع العلم أننا قد عرفنا عن وجود كائن مرعب مخيف سيطارد بطلة الجزء.
الكشف عن بعض الحقائق التي لم تكتمل من الأجزاء السابقة للسلسلة وتركت بلا اجابة
مع عودة Resident Evil Requiem إلى مدينة راكون، يأمل عشاق السلسلة القدامى أن تلتقط اللعبة بعضًا من تلك الخيوط السردية المحددة. في الواقع، يبدو أن هذا سيحدث بالفعل. نظرًا لتعرض المدينة للقصف النووي، فمن السهل افتراض أن معظم الأشخاص والأشياء التي كانت موجودة فيها قد تأثرت، لكن هذا لا يعني بالضرورة أنه لا مجال للقصص أو التفاصيل الشيقة. على سبيل المثال، ماذا حدث لمختبر Umbrella، الذي كان عميقًا تحت الأرض، بعد القصف النووي؟ من بين الشخصيات الجانبية العديدة التي نلتقي بها في المدينة في Resident Evil 2 وRequiem 3، هل نجا أي منها بطرق لم تُكتشف أبدًا؟ حتى لو كان ذلك مجرد مفاجآت أو أجزاء صغيرة من القصة الخلفية، يمكن لـ Requiem أن ترتبط أحداثها بـ RE2 وRequiem بطرق مثيرة للاهتمام.
الروابط مع عناوين أخرى من Resident Evil
ترتبط اللعبة الجديدة ارتباطًا واضحًا بجزأي Resident Evil 2 و 3، بالإضافة إلى عناوين Outbreak الشهيرة. حيث أن بطلة اللعبة غريس أشكروفت Grace Ashcroft هي ابنة بطلة Outbreak والتي تدعى أليسا. مع ذلك، نأمل أن تواصل كابكوم الكشف عن المزيد من الروابط السابقة مع المزيد من ألعاب السلسلة. عرف عن رزدنت إيفل أنها ستكون عند أفضل حالاتها عندما تواصل البناء على قصتها وتكرارها مع إضافة عناصر جديدة، لذا نأمل أن تكون هناك روابط أقوى مع ألعاب رزدنت إيفل الأخرى التي تنتظر الاكتشاف. على سبيل المثال، كشفت Resident Evil 6 عن بعض التفاصيل السردية الجديدة المهمة المتعلقة بقصف مدينة راكون – فهل يمكن أن يظهر ذلك في الجزء الجديد مع عودة المدينة إلى المشهد؟
نظرة أوضح على التسلسل الزمني الحالي
أثار التسلسل الزمني لسلسلة Resident Evil بعض التساؤلات المثيرة للاهتمام مؤخرًا. انتهت أحداث Resident Evil Village بمشهد تدور أحداثه بعد ستة عشر عامًا من أحداث اللعبة، في عام 2037 (أو ما يقاربه)، وهو العام الذي تجري فيه أحداث توسعة Shadows of Rose أيضًا. ولكن هل هذا هو الموعد المتوقع لظهور Requiem في التسلسل الزمني أيضًا؟ يذكر العرض الترويجي للعبة أن والدة بطلة اللعبة Grace Ashcroft توفيت قبل ثمان سنوات، وتشير ملاحظة وُجدت في Resident Evil 7 إلى أنها كانت لا تزال ناشطة كصحفية حتى عام 2016 على الأقل، مما يعني أن أحداث Requiem قد تدور في عام 2024 أو حواليه على الأكثر، ولكن هذا ليس أمرًا واضحًا تمامًا لدينا حتى الآن. نأمل أن نعرف المزيد في المستقبل القريب.
موارد مكتب التحقيقات الفيدرالي
تم تأكيد أن البطلة Grace Ashcroft في الجزء الجديد عميلة في مكتب التحقيقات الفيدرالي، ونأمل أن ينعكس ذلك على أسلوب اللعب بشكل مثير للاهتمام. كيف تحديدًا؟ حسنًا، ربما تمتلك أدوات وأسلحة متخصصة في ترسانتها، زودها بها مكتب التحقيقات الفيدرالي، والتي لم تكن تتوقع أن يمتلكها شخص مثل إيثان وينترز Ethan Winters. هناك تنوع مثير للاهتمام يمكن أن تضيفه الأدوات أو الأسلحة الفريدة في مجال الاستكشاف والقتال.
استمرار التركيز على الرعب
أحد الجوانب التي نأمل ألا تُقدم فيها Resident Evil Requiem أي تنازلات هو جانب الرعب المثالي. فمع وجود عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي كبطلة (حتى لو لم تكن تبدو كجندية خارقة بأي حال من الأحوال)، تُخاطر اللعبة بأن تُصبح مُركزة بشكل مفرط على الحركة (على الأقل نظريًا)، ولكن هذا خطأٌ سبق لسلسلة Resident Evil أن ارتكبته في كل من أجزاء RE5 و RE6، لذا نأمل أن تُدرك السلسلة تمامًا المخاطر التي يجب تجنبها. ويبدو أن Capcom تُركز بشدة على الرعب في ما رأيناه من Requiem حتى الآن، لذا نحن متفائلون في الوضع الراهن.
أسلوب اللعب من منظور الشخص الثالث
نجحت لعبة Resident Evil في تقديم تنوع مثير بين أسلوب اللعب من منظور الشخص الأول والثالث في السنوات الأخيرة، وقد حققت في الواقع نجاحًا باهرًا بكلا الأسلوبين. مع ذلك، نرغب في عودة Requiem إلى أسلوب اللعب من منظور الشخص الثالث. مع أننا نحب Resident Evil من منظور الشخص الأول ونرغب في العودة إليه في مرحلة ما، إلا أننا نعتقد أن أسلوب اللعب من منظور الشخص الثالث الذي يُذكّر بألعاب مثل Resident Evil 2 و3، سيكون مناسبًا تمامًا لـ Resident Evil Requiem وما يبدو أنها تسعى إليه. ويبدو بأن هذه الأمنية على وشك أن تتحقق فهناك تأكيدات بأن اللعبة ستضم اسلوبين منظور أول وثالث ويمكن التبديل بينهما.
في النهاية … هناك أخبار تردنا تباعًا بعضها اشاعات والبعض الآخر رسمي، حيث تم تأكيد بأن اللعبة ستدعم اللغة العربية للقوائم والنصوص. كما أن شركة كابكوم أكدت واقعية اللعبة حتى أصغر التفاصيل مثل قطرات العرق التي تسيل من وجه الشخص الخائف من شيء قريب منه. وقد كان هذا واضحًا في المقطع الدعائي عندما كانت Grace Ashcroft مربوطة على نقالة بعد أن خضعت على ما يبدو لعملية جراحية. ويبدو بأن محرك RE Engine سيستغل القوة الكاملة لأجهزة الألعاب الحديثة لتقديم واقعية مخيفة لم يسبق لها مثيل.
شاركنا رأيك وأخبرنا عن أمنياتك التي تأمل أن تشاهدها في الجزء الجديد للعبة ؟