هل سنرى لعبة Splinter Cell جديدة؟

هل سنرى لعبة Splinter Cell جديدة؟

كانت العلاقة بين صناعة الألعاب و Tom Clancy على مدى العقدين الماضيين كبيرة حيث تم إطلاق العديد من الألعاب التي تستخدم اسم المؤلف على كل منصة تقريبا. من بين ألعاب Rainbow Six المختلفة Ghost Recon  وThe Division  والمفضلة لدى الجميع Endwar هناك الكثير من الألعاب التي تمنحك تجربة Tom Clancy الكلاسيكية: رجال بأسلحة كبيرة يقتلون الأشرار. ومع ذلك بالنسبة للكثيرين تبرز سلسلة واحدة فوق البقية وهي Splinter Cell.

غالبا ما يتم مقارنة سلسلة الحركة الشبحية Splinter Cell   من Ubisoft مع سلسلة Metal Gear Solid كواحدة من أفضل الامتيازات في هذا النوع من التسلل. لسوء الحظ على الرغم من النوايا الحسنة المذهلة التي يتمتع بها الامتياز فقد مر ما يقرب من عقد من الزمان منذ آخر إصدار رئيسي لـ Splinter Cell لذلك علينا أن نسأل: هل سنشاهد لعبة Splinter Cell  جديدة؟

تاريخ لعبة Splinter Cell

Conviction

بدأت سلسلة Splinter Cell في عام 2002 حيث تم إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر و PS2  و Xbox الأصلي و Gamecube   بل وتم نقلها إلى GBA. تم تطوير Splinter Cell في محرك  Unreal 2 مما يسمح للاعبين بالاستفادة بشكل أفضل من الضوء والظلام عند التسلل عبر المستويات. في الظل كان من الصعب للغاية رؤية الشخصية الرئيسية Sam Fisher مما سمح له بالضرب. يمكن للاعبين إطلاق مصادر الضوء لجعل التسلل أسهل الأمر الذي قد لا يبدو مشكلة كبيرة مع ألعاب اليوم ولكن في ذلك الوقت كان الأمر ثوريا.

استمرت السلسلة مع Splinter Cell: Pandora Tomorrow التي تم إطلاقها في عام 2004 لكل منصة أطلقت عليها اللعبة الأصلية. كما كنت تتوقع مع تكملة مباشرة قدمت Pandora Tomorrow بعض القدرات الجديدة لـ Sam Fisher بما في ذلك صافرة يمكن استخدامها لإلهاء الأعداء. تم توسيع هذه التحسينات في عام 2005 Splinter Cell: Chaos Theory  لأجهزة الكمبيوتر و PS2 وXbox  و Gamecube والتي تضمنت سكينا قتاليا جديدا وتم توسيع الخرائط لتصبح أكثر انفتاحا عند إكمال المهام. يمكن القول أن Chaos Theory ينظر إليها على أنها ذروة الامتياز من قبل المعجبين.

من بين الألعاب الرئيسية تمكنت Ubisoft من خوض نزهة فردية لـ Sam Fisher في شكل Splinter Cell: Essentials  التي تم إطلاقها لـ PSP في عام 2006. كانت لعبة الحركة الخفية التي تم إسقاطها على PlayStation Portable  منطقية خاصة مع نجاح Siphon Filter : Dark Mirror و Logan Shadow على نفس المنصة. لسوء الحظ كانت Essentials هي التقلبات الحاسمة تماما حيث ذكر العديد من المراجعين أن اللعبة فشلت في ترجمة طريقة اللعب وعناصر التحكم الخاصة بالامتياز بشكل فعال إلى PSP.

شهد عام 2006 أيضا إصدار Splinter Cell: Double Agent حيث بدأت السلسلة بالفعل في تجربة أفكار جديدة والأهم هنا هو نظام يشبه الأخلاق. يقضي Sam  غالبية اللعبة في محاولة التسلل إلى جيش John Brown’s وهي منظمة إرهابية لديها خطط لتفجير قنابل مختلفة مما يعني أنه يتعين على Sam  في كثير من الأحيان اتخاذ خيارات تضعه في صراع مباشر مع مسؤولي وكالة الأمن القومي. تصبح اللعبة عملية موازنة دقيقة حيث تحاول القيام بأشياء سيئة لتلائم الإرهابيين بينما تحاول أيضا عدم التمادي كثيراً وإزعاج وكالة الأمن القومي.

المثير للاهتمام نظرا لأن Double Agent كان عنوانا متعدد الأجيال فقد تم تطوير إصدارات متعددة من اللعبة حيث تلقى لاعبو الكمبيوتر الشخصي و PS3 و Xbox 360 نسخة واحدة من اللعبة بينما كانت إصدارات PS2 و Xbox و Gamecube  و Wii مختلفة تماما . كانت الألعاب المتقاطعة شائعة في ذلك الوقت لكن معظمها قدم نفس التجربة مع رسومات أفضل. كانت إصدارات Double Agent مختلفة تماما. في حين أن الشخصيات والحبكة الشاملة هي نفسها فإن الطريقة التي تجري بها الأمور لا يمكن أن تختلف أكثر.

بعد خمس ألعاب من Splinter Cell في غضون خمس سنوات سيستغرق الأمر أربع سنوات لرؤية السلسلة تعاود الظهور مرة أخرى في شكل Splinter Cell: Conviction التي أعادت تعريف طريقة اللعب الأساسية لهذه السلسلة. من خلال إعادة التعريف هذا يعني في الأساس تحويل اللعبة إلى لعبة حركة عامة أكثر قليلاً وتركيز أكثر على الحركة لكن لا يمكنني القول أن هذا أمر سيئ بالضرورة. كانت لعبة Conviction هي أول لعبة Splinter Cell لعبتها على الإطلاق وأحببتها لذا من الواضح أن الانتقال سار من بعض النواحي. لقد كان بالتأكيد خروجا عن القاعدة المعمول بها والذي ربما يكون قد أزعج قاعدة المعجبين الأساسية.

كانت وسيلة التحايل الرئيسية في Conviction هي طريقة وضع علامة واغتيال الشخصيات والذي يكافئ اللاعبين الذين أجروا عمليات إزالة خلسة بعلامات. يمكن للاعبين بعد ذلك تحديد ما يصل إلى أربعة أعداء في خط رؤيةFisher  لإطلاق النار على الرأس بضربة واحدة. لقد كانت ميزة سينمائية رائعة للغاية ولكنها أيضا أداة لعب فعالة بشكل لا يصدق جعلت التسلل في اللعبة أكثر سهولة ومتعة.

آخر لعبة كاملة في السلسلة Blacklist ، شهدت Sam Fisher يقود وحدته السرية الخاصة في رحلة حول العالم. هذا العنوان مبني على الأساس الذي تم إنشاؤه في Conviction وتحسين ميكانيكا الاغتيال حتى تتمكن من تنفيذها أثناء التنقل. تضمنت الحملة أيضا مجموعة من المهام التعاونية التي شهدت عملSam  مع أحد عملاء وكالة المخابرات المركزية باسم Isaac Briggs.

أين السلسلة الآن؟

Splinter Cell

لدهشة الجميع وربما حتى Ubisoft أثبتت Blacklist أنها آخر لعبة في سلسلة Splinter Cell على الرغم من الطبيعة المفتوحة لنهايتها. بينما تمت مراجعة اللعبة جيدا حيث كانت تحوم حول منتصف الثمانينيات على Metacritic  فشلت اللعبة في تلبية توقعات مبيعات Ubisoft. حيث صرحت شركة Ubisoft أنها كانت تأمل أن تصل لعبة Splinter Cell: Blacklist  إلى 5 ملايين نسخة مباعة ولكن بعد أشهر قليلة من إطلاق اللعبة تم الإعلان عن وصول اللعبة إلى مليوني نسخة فقط.

على الرغم من أننا لم نشهد لعبة جديدة في سلسلة Splinter Cell منذ عام 2013 فقد رصدنا Sam Fisher يظهر في اثنين من ألعاب Ubisoft الأخرى وأبرزها Ghost Recon Wildlands و Ghost Recon Breakpoint لسلسلة من المهام Rainbow Six  الحصار كشخصية قابلة للعب فرقة النخبة من Tom Clancy’s. من الواضح أن Sam Fisher هو العمود الفقري وراء Ubisoft Cinematic Universe.

حسنا لكن من الواضح أن Ubisoft ليست على استعداد لنسيان وجود Sam Fisher على عكس بعض الامتيازات الأخرى الميتة. بقدر ما يتعلق الأمر بشركة Ubisoft لا يزال Fisher ذو صلة وله مكان بين جميع خصائص Tom Clancy  الأخرى التي يعملون عليها. بصراحة إنه لأمر مروع أنه لم يشق طريقه إلى لعبة The Division بطريقة ما وربط كل شيء معا في قوس صغير أنيق. على الأقل فليجعلوه شخصية DLC لأبطال Roller أو Scott Pilgrim vs The World: The Game.  .

لطالما كان دعم المعجبين لـ Sam Fisher صريحا وهائلا أيضا حيث كان رد فعل المعجبين سلبيا للغاية على الأخبار القائلة بأن الممثل الصوتي المخضرم Micheal Ironside لن يعيد تمثيل دور Sam Fisher في جزء Blacklist. تم إنشاء التماسات لمناشدة Ubisoft  للتراجع عن قرار الاختيار. بالنسبة لقرار إحضار Fisher إلى Rainbow Six Siege ، فإن ذلك لم يقابل بالضبط بالإثارة من مجتمع subreddit التابع لـ Splinter Cell.

هل سنرى لعبة جديدة في سلسلة  Splinter Cell؟

Sam Fisher

سأقول أن. Ubisoft عندما يتعلق الأمر بألعابهم فهي عنيدة جداً. ما زالوا يعملون على مشاريع Beyond Good & Evil 2  و Hyper Scape و Rainbow Six Quarantine (أو Parasite أو أيا كان اسمها الجديد) و Skull & Bones ، وهي مشاريع كان يجب إلغاؤها منذ فترة طويلة. حسنا ربما يكون هذا قاسيا بعض الشيء لكن بالنسبة لجمجمة وعظام؟ تم إلغاء الألعاب الأخرى بسعر أقل بكثير. إذا كان تعامل Ubisoft  مع Sam Fisher على مدار العامين الماضيين قد أثبت أي شيء فهو أنهم ما زالوا يحاولون العثور على مكان لرجل التسلل الثمين للعودة.

أعرب كبار المسؤولين في Ubisoft عن اهتمامهم في الماضي بتطوير لعبة Splinter Cell جديدة حيث صرح الرئيس التنفيذي Yves Guillemot في E3 2017 بأن: “جميع ألعاب Clancy يتم الاهتمام بها. إنه فقط لدينا الكثير في الوقت الحالي … ستأتي ألعاب Clancy حقا لذلك نحن لا ننسى Splinter Cell “. في عام 2019 ادعى Julian Gerighty أيضا أنه كان يعمل على لعبة Splinter Cell لكن هذا الادعاء نكرته  Ubisoft. فيما يتعلق باللعبة الجديدة هذا هو آخر ما سمعناه.

علاوة على ذلك أبرمت Ubisoft و Netflix صفقة لخدمة البث لإنشاء سلسلة رسوم متحركة تعتمد على خاصية Splinter Cell  على غرار سلسلة Castlevania الناجحة بشكل لا يصدق. يعمل الكاتب John Wick و Derek Kolstad كمنتج تنفيذي للسلسلة وعلى الرغم من أن ذلك لا يؤكد بالضرورة أن Fisher سيكون موجود في أي وقت قريب لكنه يُظهر الاحترام الذي تتطلبه Splinter Cell. حددت Ubisoft صيغة رابحة في تعديلات الرسوم المتحركة وقد جلبت أحد الأشخاص المسؤولين عن أكبر ظاهرة للثقافة الشعبية في السينما لإحيائها.

على الرغم من أنني لا أعتقد أن نجاح أي لعبة في المستقبل سيرتبط ارتباطا جوهريا بنجاح عرض الرسوم المتحركة (ستحدث لعبة جديدة بغض النظر) أعتقد أن هذه السلسلة تمثل فرصة جيدة لشركة Ubisoft لقياس اهتمام اللاعب بالامتياز. إذا كان الاستقبال في سلسلة Splinter Cell قد وضع بعض الأرقام القياسية الجديدة لـ Netflix أو تمكن من تجاوز توقعات Ubisoft فربما سيفرض ذلك أيديهم.

تعتبر Splinter Cell و Sam Fisher ككل ميزة جيدة جدا لخاصية لا يمكنك فعل أي شيء بها خاصة عندما تفكر في شعبية وضع Spies vs Mercs للعبة. بصراحة يمكن لـ Ubisoft فقط إعادة تجميعها وإصدارها كلعبة خدمة مباشرة إذا كانوا يريدون الحصول على الكعكة “لن تكون كل ألعابهم AAA من الآن فصاعدا” أنا لا أقول أنه سيكون خيارا شائعا لكن يمكنهم فعل ذلك.

سواء أكانت لعبة Splinter Cell الجديدة في نهاية المطاف إصدارا رئيسيا أو مجرد نوع من الألعاب متعددة اللاعبين المجانية التي هي مجرد فوضى ثقيلة متضخمة فإن عملية التحويل الجزئي ثقيلة ومع ذلك فقد اعتاد Sam Fisher على الضرب في الظلام عندما لا نتوقع ذلك لذا ابق على انتظار.

عدد مشاهدات الموضوع 66

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى