هل حان الوقت للبدء بإنطلاقة جديدة من Gears of War ?

هل حان الوقت لعودة Gears of War ؟

عندما تم إطلاق Gears of War لأول مرة منذ ما يقرب من 15 عاما حددت Gears of War النغمة ليس فقط لجهاز Xbox 360 ولكن أيضا للجيل القادم. كانت لعبة Gears of War صعبة ومميزة ومليئة بالإثارة وقد حققت نجاحا فوريا حيث تفاجأ اللاعبون من جميع أنحاء العالم بالقطع الثابتة المتوترة والرسومات المذهلة (لوقتهم) والألعاب النارية المُرضية للغاية. ومع ذلك وبينما لا يزال لدى Gears الكثير من المعجبين (بما في ذلك الشركة الحالية فقد منحنا هنا في TheXboxHub Gears 5 جائزة GOTY لعام 2019 وكانت Gears Tactics هي الوصيفة في العام الماضي) العنوان من حيث الاستقبال ومشاركة الجمهور يبدو أنه قد شهد بعض الانخفاض.

في حين أنه لا يمكن إنكار أن ألعاب Gears الحديثة لا تزال منتجات ذات جودة عالية فقد بدأ الناس يشعرون بالإرهاق قليلاً في عشيرة Fenix. إذا ذهبت إلى منتديات XboxEra وهي واحدة من أكثر المشاركات نشاطا في الأسبوع الماضي بعنوان “ما الذي يتعين على Gears of War القيام به لاستعادة بعض الشعبية أو مشاركة الأفكار؟” ، تشارك مجموعة متنوعة من الآراء المختلفة بشكل صارخ حول هذا الموضوع. يمكن العثور على منشورات مماثلة عبر سلاسل رسائل Xbox الرئيسية المختلفة في المنتديات مثل ResetEra وحتى على Gears of War subreddit. هل يوجد بعض الدخان هنا أم أن جهاز Gears جيد كما هو؟ إذا كنت على استعداد للبقاء أود مشاركة سنتي الخاصة بي في هذا الشأن.

gears of war 3 2000x2000 5e556282b416e

بالطريقة التي أراها يتلخص الأمر في سؤالين: “هل تحتاج Gears of War إلى إعادة ظهور؟” و “هل تستفيد Gears of War من هذا؟“. الآن من الواضح إذا تم استيفاء المعيار الأول فإنه سيتم استيفاء المعيار الثاني افتراضيا لذلك سنحقق فيه على الفور. منذ عام ونصف كان لدى Gears of War ثلاثة إصدارات من الألعاب بالإضافة إلى العديد من أجزاء المحتوى الفرعي مثل الروايات والعلاقات الترويجية. من الواضح أن أكثر هذا المحتوى هو Gears 5 – الفصل الثاني في الثلاثية الجديدة واللعبة السادسة في السلسلة الرئيسية (بدون احتساب Ultimate Edition).

حققت Gears 5 نجاحا كبيرا حيث حصلت على 84 في Metacritic من تقييم النقاد بالإضافة إلى 8.2 / 10 من أعضاء الجمهور على الموقع. من حيث المبيعات كانت Gears 5 أكبر إطلاق لـ Xbox للجيل متغلبة على Sea of ​​Thieves و Halo 5 وكانت بمثابة إصدار رئيسي لمنصة Game Pass. ومع ذلك اليوم يبدو أن أرقام Gears 5 قد تباطأت بشكل كبير. وفقا لـ Steamcharts يُقدر أن 2780 لاعبا انتقلوا إلى Gears 5 بشكل متزامن على Steam على مدار الثلاثين يوما الماضية والتي شملت إطلاق توسع كبير بالإضافة إلى انخفاض الأسعار في تخفيضات الشتاء. الآن مقارنة بعناوين مثل Marvel’s Avengers (ذروة للاعب تبلغ 1482 لاعبا) و Grounded (تبلغ الذروة الشهرية 1864 لاعباً) ، فإن هذا الرقم ليس سيئا للغاية. ومع ذلك بالمقارنة مع أبناء عمومتها على Xbox Sea of ​​Thieves (الذروة الشهرية 52،916 لاعباً) Age of Empires II: Definitive Edition (37،635 لاعب ) ، Halo: The Master Chief Collection (17،114 لاعب) و Microsoft Flight Simulator (12086 لاعب) هذا يترك القليل من الجودة المرغوبة.

ومع ذلك فإن Steam ليست سوى منصة واحدة للعبة. فيما يتعلق بالنظام الأكبر لأجهزة Xbox في الولايات المتحدة ، فإن Gears 5 بالكاد تصنع قائمة معظم الألعاب التي تم لعبها وتحتل المرتبة الخمسين وهي أقل من العناوين القديمة مثل Call of Duty: Black Ops III و Skate 3 و DayZ و Halo 5 : الأوصياء. في المملكة المتحدة كان أداء Gears 5 أفضل قليلاً في المركز 45 خلف Fallout 4. الآن الأرقام ليست كلها سيئة: في المكسيك حيث كان أداء Gears دائمًا جيدا تحتل Gears 5 المرتبة العاشرة على القائمة.

من الواضح أنه لا يزال هناك سوق للسلسلة لكن لا يمكن إنكار أن هذه الأرقام بعيدة كل البعد عن المكان الذي كانت فيه. هذا على الأرجح لعدد من الأسباب. كان اعتماد Xbox One حوالي ثلثي ما كان عليه في 360 (الأرقام الرسمية غير معروفة) كان تعدد اللاعبين نفسه مثيرا للجدل إلى حد ما في مجتمع Gears الأكبر بسبب بعض جهود تحقيق الدخل المبكرة وبعض الشكاوى المتعلقة بالتوازن وحملة Gears 5 بينما لا تزال الأكبر في السلسلة ليس قريبا من حجم ونطاق شيء مثل Red Dead Redemption 2 أو مصمم ليكون قابلاً للتكرار مثل Hitman أو Dishonored. هذا يعني أن أولئك الذين شاركوا فقط في لعبة Gears متعددة اللاعبين أو ببساطة تمسكوا بالحملة ربما قفزوا منذ فترة طويلة.

Gears 5 Hivebusters 1

أدخل Hivebusters أحدث توسع لـ Gears 5. بكل المقاييس إنه وقت رائع. إنه حقا يقطر جوهر ما يجعل العنوان رائعا في تجربة قصيرة ولكن سريعة لمدة 4 ساعات. ومع ذلك على الرغم من تضمينه في Game Pass Ultimate فمن المقدر حاليا أن 1.56٪ فقط من الأشخاص الذين لعبوا Gears 5 قد استغرقوا وقتا لإكمال Hivebusters (بناءً على بيانات الإنجاز) والتي كانت تجربة قصيرة. الآن تم منحها أول DLC الذي تم إصداره بعد 15 شهرا من اللعبة الأساسية، كان بإمكان Microsoft فعل المزيد لتسويق التوسع لكن هذه الأرقام ليست رائعة. لحسن الحظ بدأت دقة التوسع وكذلك الجودة الشاملة في إحداث موجات ومع ذلك فإن هذه الأرقام الأولية باهتة إلى حد ما.

ومع ذلك فإن Gears 5 ليست سوى جزء واحد من المعادلة حيث تم إصدار لعبتين أخريين في ملحمة Gears مؤخرا. أولهم Gears Tactics هي لعبة رائعة. ومع ذلك فإن هيئة المحلفين لا تزال خارج اللعبة إذا كانت اللعبة ناجحة بالفعل. حاليا Gears Tactics ليست ضمن أفضل 50 لعبة تم لعبها في أي أسواق مذكورة (ولا حتى المكسيك حيث توجد مخططات Gears of War 4). فيما يتعلق باللاعبين المتزامنين على Steam وصلت Gears Tactics إلى ذروة 663 لاعبا مقارنة بـ 228 فقط في الشهر السابق. في الشهر السابق لاحظ أن تحديثا رئيسيا للعبة يضيف أوضاع صعوبة جديدة وميزات أخرى. من حيث الذروة في جميع الأوقات وصلت Gears Tactics فقط إلى 6401 لاعبا متزامنا. الآن Gears Tactics هي تجربة لاعب واحد حصريا ولا يعرف حقا سوى أولئك الذين يعملون داخل Microsoft كيفية أداء اللعبة ولكن بشكل خاص بالنسبة للعبة المصممة مع وضع سوق أجهزة الكمبيوتر في الاعتبار لا تبدو أرقام Steam عالية للغاية. لا ينبغي أن يُنظر إلى أي من هذا على أنه طفيف ضد اللعبة على الإطلاق – لكن الأرقام على الأقل على مستوى السطح محبطة نوعا ما.

أخيرا نأتي إلى Gears Pop وهو عبارة عن فرع دفاعي برج متنقل يعتمد على كل من خط Gears و Funko الشهير لشخصيات البوب. تم الترحيب بالارتباك الجماعي في E3 2018 ، تم تطوير Gears Pop بواسطة Mediatonic وتم إطلاقها في صيف عام 2019. تقدم سريعا إلى اليوم و Gears Pop على وشك الإغلاق نهائيا. السبب: لم تعد مستدامة للصيانة. أعتقد أن هذه الحالة مقطوعة وجافة تماما لم تكن Gears Pop هي اللحظة الأكثر إشراقا لهذا الامتياز حتى لو كانت اللعبة نفسها ممتعة إلى حد ما.

gears 5

لذلك مع هذه الأرقام المحددة. هل أعتقد أن برنامج Gears تحتاج ويجب أن أؤكد تحتاج إلى عودة؟ في النهاية أعتقد أن الإجابة هي لا. قد لا يكون أداء البرامج الفرعية هو الأفضل لكنها كانت مجرد عروض فرعية. وفي الوقت نفسه في حين أن هناك بعض الثغرات في البيانات (مثل عدد عمليات التثبيت والإيرادات من عمليات الشراء داخل اللعبة وما إلى ذلك) يبدو أن Gears 5 في النهاية كان لها مسار من نوع الألعاب النارية. اشتعلت بصوت عالٍ ومشرق ولكن على ما يبدو تلاشت بسرعة كبيرة من حيث قاعدة اللاعبين. بينما تترك الأرقام شيئا مطلوبا لتجربة متعددة اللاعبين مباشرة إلا أنها بعيدة كل البعد عن كونها سيئة بالنسبة للاعب واحد. بعبارة أخرى فإن State of Decay 2 و The Outer Worlds غائبتان حاليا عن أفضل 50 لعبة في الولايات المتحدة أيضا لكن Microsoft لديها إيمان كافٍ لإعطاء الضوء الأخضر لتكملة للأولى وتضمنت بشكل كبير التكملة للأخيرة. ومع ذلك هناك لعبة كبيرة أخرى غائبة عن أفضل 50 لعبة في الولايات المتحدة وهي Forza Motorsport 7. كما هو معلوم للجمهور يتم إعادة هذه السلسلة في الجيل التالي.

لذا يصبح السؤال الآن “هل ستستفيد Gears of War من إعادة الظهور” وهنا تبدأ أفكاري تختلف.

أعتقد على المدى القصير أن Gears of War لن تستفيد من إعادة الظهور لمجرد أن لديهم قصة ترويها. انتهت Gears 5 بشيء من سلسلة مغامرات ولم تكتمل بعد قصص أعضاء Delta Squad الجدد والقدامى. إن إعادة اختراع طريقة اللعب أو النغمة بشكل جذري في وقت متأخر من اللعبة يمكن أن يؤدي بسهولة إلى إبعاد المشجعين الحاليين ولكن الحاجز الذي يمنع الدخول من خلال كونها اللعبة السادسة في السلسلة يجعلها مكانا شاقا للقفز إليه. قل أنه لا يوجد مجال للتجريب. عززت لعبة Gears of War 4 غارات Judgment الصغيرة وأضفت أطنانا من الأسلحة الجديدة والقطع الثابتة. يمكن القول أن رقم 5 كانت أكبر إصلاح على الإطلاق حيث أضافت بيئتين خطيتين مفتوحتين ومستوى من اختيار اللاعب وسرد أعمق وعناصر RPG خفيفة. ومع ذلك على الرغم من هذه الإضافات فإنني أزعم أن أنظمة اللعب للأفضل أو للأسوأ كانت لا تزال هي نفسها التي تم تقديمها في عام 2006. لإعادة ظهور السلسلة حقا ستحتاج اللعبة إلى إصلاح أكبر ويبدو أنه وقت غير مناسب إلى حد ما لنفعل ذلك. لذلك عندما يتعلق الأمر بـ Gears 6 فإنني أجادل أنه لا يزال من مصلحتهم الاستمرار في المسار وإنهاء قصتهم.

ومع ذلك فإنه بعد هذه النقطة حيث أعتقد أن الخيارات المتاحة أمام التحالف أصبحت أكثر إثارة للاهتمام. مع خروج القصة الرئيسية من الطريق يتحول السؤال إلى كيفية الحفاظ على اللعبة إذا كانت موجودة أصلاً. استنادا إلى أرقام Pop and Tactics لا يبدو أن تغيير الأنواع هو الخيار الأكثر شيوعا أو على الأقل تحولا إلى تلك الأنواع الأكثر تخصصا. لذلك إذا كانت اللعبة ستظل لقبا من منظور شخص ثالث فإن الوقت يحين إما لمواصلة المسار أو الابتكار. هذا موقف لا يختلف عن موقف شركتين. أولهم ليس غريباً على عشاق إطلاق النار أو عشاق Xbox: Id Software. Doom 3 ، على الرغم من كونها لعبة ممتازة كانت آخر لعبة Doom لفترة جيدة بينما كانوا يكافحون من أجل كسر Doom 4. بعض المفاهيم التي تم اختبارها بما في ذلك نهج من نوع Call of Duty أثارت غضب جماهيري كبير. ومع ذلك تمكن فريق صغير من Uppsala Sweden ، MachineGames ، من بث حياة جديدة في ملكيتهم الفكرية القديمة Wolfenstein الخاصة بشركة Id مع Wolfenstein: The New Order. أعاد هذا العنوان اختراع السلسلة باعتباره مطلق النار السينمائي بقصة عميقة ولحظات من التخفي. بالنظر إلى ما فعله أقرانهم السويديون باستخدام ملكيتهم الفكرية الخاصة بهم من الطبيعي أن فعلت Id العكس تماما. مع Doom 2016 وضعت Id تركيزا أقل على آليات التخفي والقصة وإطلاق النار التقليدية مثل التصويب إلى أسفل واختارت إعادة اختراع السلسلة باستخدام الأصل كأساس لها. كانت اللعبة سريعة ومحمومة ومتوترة وقديمة ولكنها كانت حديثة بشكل واضح وأطلقت لمشجع كبير ونجاح كبير. كانت متابعتها Doom Eternal أفضل حالا حيث حصلت على الكثير من ترشيحات GOTY. لذا فإن الدرس الذي يمكن أن يستخلصه التحالف هو تجريد Gears من الأساسيات والتطور من هناك.

gears of war 4

ومع ذلك أحد الاستوديوهات التي أجادل فيها أن التحالف يتوافق مع المزيد هو Sony Santa Monica مطوري سلسلة God of War. الآن لا يختلف God of War عن Gears of War. ضرب كلا الامتيازين السوق في نفس الوقت تقريبا وكلاهما وضع منصتهما على الخريطة كمنازل لمحتوى للبالغين وكلاهما محشو بالدماء وكلاهما يُساء فهمه إلى حد ما على أنه “منفعل” من أولئك الذين يشاهدونهما ببساطة على السطح مستوى. وجدت God of War نفسها أيضا في وضع مماثل مع لعبتها السادسة God of War Ascension والتي على الرغم من المراجعات الإيجابية (80 في Metacritic) قوبلت بمبيعات أقل وتضاؤل ​​اللاعبين بشكل متزايد في صيغة اللعب. ما اختارت Sony Santa Monica فعله هو إعادة اختراع السلسلة. لقد قاموا بتغيير الكاميرا من موقع بعيد ثابت إلى وضع فوق الكتف يستحضر لعبة Uncharted و Resident Evil 4. لقد قاموا بتعميق المعركة من الاختراق والقطع إلى شيء أكثر مشاركة. لقد أدخلوا عناصر RPG وفتحوا العالم على مجموعة من المناطق الخطية (على نطاق أكبر بكثير من Gears 5’s). لقد قدموا مجموعة من الشخصيات الجديدة وإعدادا جديدا وجعلوا اللعبة سهلة الوصول لشخص لم يسمع من قبل عن God of War بقدر ما اختار أيا من الألعاب السابقة. أخيرا ركزوا على القصة بقدر ما يركزون على طريقة اللعب وسردوا قصة مؤثرة عن العمر والاسترداد وفعلوا ذلك من خلال الاستخدام المبتكر لعدم وجود قطع أو شاشات تحميل في اللعب (باستثناء ما يحدث عند الهزيمة). كانت النتيجة لعبة أعادت تنشيط العنوان وحصلت على تقييمات رائعة من المعجبين والنقاد على حد سواء وجلبت الكثير من المال والمشجعين الجدد وتمكنت أيضا من التغلب على الطاغوت الذي يمثل Red Dead Redemption 2 في لعبة Game of the Year في حفل توزيع جوائز اللعبة. كما قاموا بتخليص السلسلة من صورتها غير العادلة إلى الأبد مع الحفاظ على الكثير مما توقعه المعجبون.

لذا فإن الأساس موجود للتحالف لإعادة ظهور السلسلة. سواء كان ذلك يعني مغادرة Sera أو ترك عائلة Fenix ​ أو ترك كليهما أو شيء آخر تماما فلا يزال يتعين رؤيته. ومع ذلك تجدر الإشارة إلى أن Gears of War لديها شيء لم يفعله Doom and God of War: مجتمع نشط متعدد اللاعبين. المشكلة كما رأينا في الاستجابة للتغييرات في ألعاب مثل Halo هي أن العديد من اللاعبين المتعددين يحبون ما يعرفونه. إنهم يستمتعون بالنظام والتوازن والرسوم المتحركة والانحراف عن ذلك يمكن أن يتسبب في احتجاج واسع النطاق. يجب على المرء فقط أن ينظر إلى الاستجابة لإضافة العدو السريع إلى Halo ليرى كيف يمكن تلقي هذه التغييرات. لذلك عند إعادة الظهور يخاطر التحالف بفقدان الكثير من مجتمع اللاعبين المتعددين الذي أنشأوه وقد يحتاجون إلى الاستمرار في دعم 6 أو إصدار مجموعة من الألعاب القديمة لإبقاء هؤلاء المعجبين سعداء إذا قرروا الخروج عن صيغة Gears.

الخيار الثالث هو أخذ استراحة أطول بين الإصدارات. لقد تطورت Halo لكنها لا تزال في أساس نفس اللعبة التي كانت دائما. الشيء نفسه ينطبق على Ratchet و Clank و Uncharted. ومع ذلك لا تزال الألعاب في هذه السلسلة تقابل بضجيج كبير لأن الغياب يسمح للقلب أن ينمو أكثر. 343i سوف يستغرق 6 سنوات بحلول الوقت الذي يتم فيه إطلاق العنان لـ Infinite. أصدر Insomniac اثنين من ألعاب Spider-Man بين آخر لعبة Ratchet و Clank و Rift Apart القادمة. أنشأ Naughty Dog لعبة The Last Of Us بين Uncharted 3 و 4. ربما حان الوقت لكي يأخذ التحالف عنوان جديدا أو يعيد إحياء عنوان قديم بين عناوين Gears الخاصة به بحيث يكون المشجعون أكثر حماسا للعودة . تفصل بين Gears 4 و 5 Gears 3 سنوات فقط وبالتالي أصبحت أوجه التشابه الأساسية بينهما أكثر وضوحا. ليس هناك حاجة إلى إعادة الظهور إذا استغرق الوقت المناسب بين الألعاب.

gears of war ultimate edition

الخيار الأخير هو مجرد غروب الشمس للأبد. في حين أنني وكثيرين آخرين سنحزن بالتأكيد لرؤية السلسلة تختفي فقد كان لها وقت طويل. في بعض الأحيان هناك شيء يمكن قوله عند الانتهاء بملاحظة عالية بدلاً من إبقاء القصة أطول مما يجب. يجب على المرء فقط أن ينظر إلى ردود ثلاثية تكملة Star Wars ليرى أن الكثيرين كانوا سعداء برؤية القصة تنتهي في احتفال النصر في Endor. ربما حان الوقت لماركوس وزملائه. لركوب Silverbacks الخاصة بهم حتى غروب الشمس لن نراها مرة أخرى …

في النهاية ما يحدث بعد ذلك هو نداء Xbox و The Coalition. أنا شخصياً أعتقد أن Gears of War لا تحتاج إلى إعادة ظهور لكنها بالتأكيد يمكن أن تستفيد منها بعد إنهاء هذه الثلاثية الحالية. إذا كانت إعادة الظهور خارج الطاولة فقد تسمح الفاصل الأطول بين العناوين على الأقل بجعل Gears الجديدة تبدو وكأنها حدث جديد وأقل حتمية.

عدد مشاهدات الموضوع 85

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى