
تمحور موضوع المناقشة الكبير هذا الاسبوع حول الاداء الضعيف في Cyberpunk 2077 لاجهزة Xbox One و PlayStation 4 الغير متوقع وبينما تستمر المناقشات والتحليلات عنها بدء الحديث أيضا عن اطلاق Halo Infinite لجهاز Xbox One
ويبدو أن هذا النقاش بدأ بشكل أساسي من خلال مقال رأي في موقع Windows Central ومنذ ذلك شارك جزء كبير من المعجبين دعمهم لوجهة نظر بعدم اطلاق اللعبة على الاكسبوكس ون معتقدين بأن الجهاز سيعيق اللعبة في النهاية
Given the Cyberpunk performance on Xbox One (base), should #HaloInfinite be Series S|X exclusive and skip what is now last gen?
— InsipidGhost🎮👻 (@InsipidGhost) December 10, 2020
Given the Cyberpunk performance on Xbox One (base), should #HaloInfinite be Series S|X exclusive and skip what is now last gen?
— InsipidGhost🎮👻 (@InsipidGhost) December 10, 2020
https://twitter.com/RedDeadChief_/status/1337630964273434624?s=19
وبالتاكيد هناك الكثير من الاعبين الذين لا يتفقون مع وجهة النظر هذه حيث يشير الكثيرون إلى أن CD Projekt Red هو المسؤول عن الأداء الضعيف Cyberpunk 2077 عند الإطلاق وليست الاجهزة نفسها خاصة وانهم اخذوا مايقرب 7 سنوات بعملية تطويرها لاجهزة الجيل السابقه واستمرت لحين صدور الجيل الجديد!
شاركونا ارائكم حول هذا الموضوع هل السبب الحقيقي هو الجهاز نفسه ام المطور هو المسؤول والمسيطر على اداء اللعبة ؟ وهل يجب فعلا الغاء نسخة Halo Infinite لجهاز Xbox One؟






