مقارنة بين PS5 و Switch 2 و Xbox أيهما أفضل للشراء ؟

كانت سنة 2025 مليئة بالإنجازات الرائعة حقًا ففي هذه السنة شاهدنا فريقًا صغيرًا مجهولاً يفاجئ الجميع بتحفته الأولى،  Clair Obscur و عاد فيها  أيضاً Metal Gear Solid، والتي حصل فيها Silent Hill  على أول جزء أصلي له منذ أكثر من عقد واتضح أنه رائع ،والتي أطلق فيها أيضاً  Kojima تحفة أخرى وهي Death Stranding 2، والتي عاد فيها أيضاً Donkey Kong إلى الساحة بضربة حقيقية. و Silksong صدرت هذا العام، وكانت مذهلة،و Metroid Prime4 صدرت في عام 2025 أيضاً

حدثت أشياء رائعة كثيرة لدرجة أن التحدث عن أي سلبية بشأن ألعاب الفيديو يبدو وكأنه جحود. ومع ذلك، رغم روعة الألعاب بذاتها، شهد  عام 2025أيضًا انخفاضات مُزرية حقًا واللوم فيها يقع بالكامل على عاتق أصحاب المنصات الذين يفترض أن يكونوا حراسًا لهذه الصناعة.

لا تخطئوا الفهم فبرغم النجاح الهائل لألعاب الفيديو كصناعة ووسيط إبداعي، فإن عام 2025 على الأرجح يمثل العام الذي وجدت فيه أجهزة الألعاب المنزلية، تلك الركيزة الثابتة والعلامة المميزة لهذا المجال منذ زمن طويل، نفسها على أرضية أكثر اهتزازًا من أي وقت مضى. فشركات مثل Sony و Nintendo و Microsoft، كل على طريقته، ألحقوا الضرر بأنفسهم طوال العام بقراراتهم السيئة والمُحيِّرة، مما جعل من الصعب حقًا تأييد أي منهم.

في الحقيقة، دعونا نبدأ بهذا ،إذا أردت حقًا معرفة أي من هذه المنصات فاز في عام 2025، فالوحيد الذي يمكننا التحدث عنه دون شعور بالضيق أو تبرير قرارات سيئة، هو Valve ومنصتها Steam. فمثل كل عام، ترسخ في قلوب وعقول محبي الألعاب حول العالم، واتخذوا خطوات كبيرة وجريئة وضعتهم في منافسة مباشرة مع الشركات الثلاث الأخرى أكثر من أي وقت مضى. خصوصًا مع إعلانات أجهزتهم الجديدة التي أضافت الكثير من الحماس لمنصتهم. طبعًا، لدى Valve و Steam مشاكلهما الخاصة، خاصة في مراقبة المحتوى، لكن بشكل عام، هما صاحبا المنصة الوحيدان اللذان أديا بشكل جيد دون تحفظات

مايكروسوفت تفتح الباب على مصراعيه لنشر ألعابها على منصات الطرف الثالث

222111

هناك صاحب منصة مر بفترة أصبح فيها استمراره في الصناعة موضع شك، فإن عام 2025 لـجهاز Xbox هو تلك الفترة. فتحت Microsoft  الباب على مصراعيه لنشر ألعابها على منصات الطرف الثالث، مؤكدة أن جميع ألعابها ستصل إلى جهاز PS5  على الأقل في المستقبل. هذا يشمل حتى سلاسل ألعاب  Halo، و Gears، و Forza الأعمدة الثلاثة لعلامة Xbox. كان إعلان Microsoft أن لعبة Halo ستكون متاحة على PlayStation لحظة سريالية، تشبه رؤية Sonic على منصة Nintendo بعد خروج Sega من سوق الأجهزة.

تحول تذكير Microsoft المستمر للمستهلكين بعدم الحاجة لجهاز Xbox لتشغيل ألعاب Xbox إلى نتيجة متوقعة. هبطت مبيعات Xbox ، التي كانت بالفعل في انحدار حر، بشكل كارثي ، حيث تجاوزتها مبيعات ليس فقط جهاز Nintendo Switch  ذي الثماني سنوات بل في بعض الأسواق، تجاوزتها حتى مبيعات أجهزة الواقع الافتراضي VR المتخصصة والأجهزة المحمولة الخاصة بألعاب PC .

بل إن العديد من تجار التجزئة حول العالم بدأوا في التحرك للتوقف عن بيع أجهزة Xbox تمامًا وهذا شيء لا يحدث إلا عندما تكون المبيعات منخفضة بمستوى Dreamcast أو Wii U، للتوضيح. هكذا كان مقدار الإخفاق الكبير لـ Microsoft مع Xbox .في عام 2025

قيم باس قدم ألعابًا ضخمة ورائجة في 2025 ولاقى استحسان كبير

3231311

 

الجزء المحزن هو أن الأمور لم تكن مضطرة لأن تسير بهذا الشكل. ومن المفارقات، بعد أكثر من عقد من الترويج لقوة ألعابهم ومبادرات مختلفة مثل  Game Pass، كان عام 2025 هو  الذي التقت فيه الأمور أخيرًا لصالح Microsoft حيث أصدرت أقسامهم الداخلية الأولى عدة ألعاب رئيسية لاقت استحسانًا إلى حد كبير، بينما كان Game Pass يقدم ألعابًا ضخمة ورائجة، بما في ذلك بعض من أكثر الألعاب ترقبًا مثل Clair Obscur و  Silksong، في يوم إصدارها. وبالطبع، نحن نتجاهل الزيادات المتعددة في الأسعار ل hardware والخدمات، وحتى محاولة زيادة أسعار الألعاب على الدوام لكن هذا يعمل فقط على تعزيز الانقسام المثير للغضب بين إنتاج Microsoft للألعاب وقراراتها التجارية.

مايكروسوفت تخرج من المنافسة وبلايستيشن تتفوق في المبيعات

232323

مع خروج Microsoft من المنافسة، أصبح الطرفان الآخران أقرب كثيرًا لبعضهما. من حيث المبيعات، كان عام  2025  بالنسبة ل Sony رائعًا مع تفوق مبيعات PS5 على مبيعاته في عام 2024. وهذا، بالمناسبة، كان على الرغم من Sony، وليس بسببها، لأنهم اختاروا هذا العام لزيادة سعر الهاردوير لعام PS5 عالميًا مجددًا. كانت هناك بعض الاستثناءات الإقليمية حيث لم تشهد الولايات المتحدة زيادة في السعر، بينما شهدت اليابان إطلاق موديل أرخص مقصور على إقليمها لكن بخلاف ذلك، وفي السنة الخامسة من عمر  PS5، ما زلنا نشهد ارتفاعًا في الأسعار، بدلًا من انخفاضها.

لم يكن تسعير الأجهزة هو الشيء الوحيد الذي زادت Sony سعره هذا عام 2025 أيضًا، حيث استمرت أسعار PS Plus في الزيادة في عدة أسواق حول العالم، مثل كندا وأستراليا. كما اتخذت Sony بعض القرارات التي أثارت قلق قاعدة معجبيها، مثل قرار إطلاق لعبة منشورة من PlayStation وهي Helldivers 2 على Xbox .

في الواقع، طوال العام بأكمله، لوثت سلسلة من الفضائح الصغيرة سمعة Sony و PlayStation سواء كان ذلك الأداء الضعيف والدعم غير الكافي لـ PS5 Pro من قبل عدة ألعاب، أو إرسالهم إشارات متضاربة حول موعد توقع PS6 وعدم إسعاد أي أحد في هذه العملية أو فعاليات State of Play التي خيبت آمال جماهير من المعجبين في الحقيقة، يمكن القول إن الشيء الوحيد الذي أصدرته Sony و PlayStation بشكل صحيح هذا العام هو الألعاب الفعلية.

هذا هو المجال الوحيد الذي تنجح فيه Sony دائمًا تقريبًا، ويحسب لها أنها حافظت على ذلك أيضًا. شهدت Sony إطلاق لعبتين رئيسيتين لـ PS5، وهما Death Stranding 2 و Ghost of Yotei. كلتا هاتين اللعبتين لاقتا استحسانًا كبيرًا، وكلتاهما بيعتا بشكل جيد، وكلتاهما تحصدان بالفعل إشادات وإطراءات في دائرة الجوائز.

هذا بالإضافة إلى ألعابهم الحالية، مثل  Astro Bot و Gran Turismo 7 و Helldivers 2، والتي حظيت جميعها بدعم استمراري رائع بعد الإطلاق أيضًا. وفوق كل ذلك، ظلت PS5 أفضل جهاز للعب معظم الألعاب عليه، مع أداء إصدارات PlayStation لمعظم ألعاب الطرف الثالث بشكل أفضل على جهاز PS5 الأساسي، مقارنة بالمنافسة. يشبه الأمر كثيرًا ما حدث مع  Xbox، حيث كان إنتاج الألعاب الفعلي جيدًا كانت المجالات الأخرى هي ما أثار السخط.

هذا نوعًا ما فكرة سائدة في هذا النص بأكمله، لأنها تنطبق أيضًا على Nintendo. عام 2025 الذي أُطلق فيه أخيرًا جهاز Nintendo Switch 2 طال انتظاره، مما قد يجعلك تعتقد، في العادة، أنهم حققوا الفوز. لكن Nintendo اتخذت الكثير من القرارات على الدوام التي أثبتت أنها غير شعبية من كونها أول ناشر يعتمد تسعير 80 دولارًا لألعاب الفيديو مع Mario Kart World، إلى اعتماد نموذج Sony للترقيات المدفوعة بين الأجيال، إلى ارتفاع أسعار hardware والملحقات بشكل عام، إلى سياسات الـ DLC غير المحبوبة.

4543

المجال الوحيد الذي توفره Nintendo دائمًا هو الألعاب، وفي عام 2025، فعلوا ذلك إلى حد كبير. معظمه. يمكنني القول إن عام 2025 كان في الواقع عرضًا ضعيفًا بشكل غير معهود من Nintendo على صعيد الألعاب، على الأقل مقارنة بمعاييرهم الخاصة. لقد أصدروا عدة ألعاب مثل Mario Kart  World و Donkey Kong Bananza و Pokemon Legends ZA و Hyrule Warriors و Kirby Air Riders و Metroid Prime 4 وباستثناء  Bananza، التي تعتبر واحدة من أفضل ألعاب العام، كانت جميع الألعاب مخيبة للآمال أو مثيرة للانقسام بطريقة أو بأخرى.

يمكنني القول إن إنتاجهم هذا العام لا يزال أفضل من Microsoft و Sony، لأن لديهم ألعابًا أكثر، ولديهم اللعبة الأعلى تقييمًا بين الثلاثة لكنه في الواقع عرض ضعيف بشكل مفاجئ من شركة موثوقة في تقديم النجاحات. نحن أيضًا لا نتحدث عن ألعاب مثل Nintendo Switch 2 Welcome Tour و Drag X Drive، واللتان لاقتا استقبالًا سيئًا للغاية وتمثلان بعضًا من أسوأ ألعاب Nintendo تقييمًا على الإطلاق.

حيث أبدى Switch 2 أداءً جيدًا بشكل مفاجئ كان في دعم الأطراف الثالثة. الآن، خلال جيل الـ Switch، تمكنت Nintendo من إعادة بناء علاقاتها مع الأطراف الثالثة، ومع كون Switch 2 منصة أكثر قدرة بكثير، وانهيار Xbox على وجه الخصوص، فليس من المستغرب رؤية ذلك يستمر هنا. ومع ذلك، حتى هنا، اتخذت Nintendo بعض القرارات المحيرة، مثل حجب أدوات التطوير، أو في بعض الحالات حتى إعلانات إصدارات ألعاب الطرف الثالث لجهاز Switch 2.

ومع ذلك، من نواحٍ كثيرة، برزت ألعاب الطرف الثالث على الـ Switch هذا العام. يبدو أن العديد من الناشرين من الطرف الثالث قد تواصلوا وأشاروا إلى أن Switch 2 أصبح جزءًا من خططهم متعددة المنصات للمستقبل. بل حتى تم الإعلان عن Resident Evil Requiem في يوم إصداره على Switch 2، وهو ما يمكن اعتباره أكبر دليل على دعم الطرف الثالث الذي كان يمكن للنظام الحصول عليه بخلاف الإعلان عن GTA6 له. وكما هو الحال مع الـ Switch الأصلي، استمرت الألعاب المستقلة في الازدهار على المنصة، مع كون Silksong و Hades 2 الأخيرة حصرية للمنصة على Switch و Switch 2من أبرز النقاط.

ما هو مثير للاهتمام أيضًا أنه، على الرغم من جميع القرارات غير المحبوبة التي اتخذتها Nintendo هذا العام وكانت كثيرة لم يتباطأ أداؤها في السوق أبدًا. في الواقع، حدث العكس وتسارع. على الرغم من دورة تسويقية مختصرة وكثير من الانتقادات من الهواة، حطم جهاز Switch 2 تقريبًا كل الأرقام القياسية في سجلات إطلاق الجهاز، حيث باع 3.5 مليون وحدة في ثلاثة أيام شيء لم ينجح فيه أي نظام آخر في التاريخ وأكثر من 10 ملايين وحدة في أربعة أشهر، محافظًا على وتيرة مبيعات تفوق بكثير أي منصة أخرى في التاريخ.

3422222

ما جعل هذا الانجاز مذهلاً للغاية هو أن Switch 2 باع بهذا القدر على الرغم من قائمة ألعاب افتتاحية تفتقر للتنوع بعض الشيء نعم، كان لديه Mario Kart و Pokemon Legends، لكن تعرض كلاهما لانتقادات من معجبي السلسلتين على التوالي، ولم تكن أي من الإصدارات الأخرى نجاحات تجارية كبرى. هذا يعني أن Nintendo لا تزال تحتفظ بأكبر بواعث مبيعات أنظمتها Mario و Zelda و Animal Crossing و ألعاب Pokemon الرئيسية في جعبتها للمستقبل، والمبيعات مرتفعة إلى هذا الحد بالفعل. وهذا يشير إلى أن Nintendo تعاملت مع هذا الانتقال الجيلي بشكل جيد، وأنها خلقت نظامًا بيئيًا يرغب اللاعبون في البقاء فيه، وحيث هم على استعداد لشراء hardware بناءً على إيمانهم بأن الألعاب ستأتي، على غرار PlayStation.

بناءً على المبيعات الضخمة لجهاز Switch 2، بالإضافة إلى كون قائمة ألعاب Nintendo أفضل من أي منافس وإن كانت أضعف من عروض Nintendo السابقة الخاصة بها أعتقد أنه إذا اضطررت لاختيار  الفائز لعام 2025، فستكون Nintendo. لكنني أريد أن أوضح أنني لست سعيدًا بهذا على الإطلاق، وأنني أمنح Nintendo هذا الفوز تحت الاحتجاج. فسلسلة قراراتهم التجارية هذا العام كانت استغلالية ومقلقة للغاية، والسبب الوحيد الذي لا يضعهم في المرتبة الأخيرة هو أن المنافسة، بطريقة ما، كانت سيئة على الأقل مثلهم على هذا الجبهة. قد يبدو الأمر مبتذلاً، لكن هذا العام هو مثال رئيسي على من يفز، يخسر الجميع ربما فازت Nintendo بحرب الأجهزة هذا العام، لكنها جعلت الكثير من الناس غير سعداء على طول الطريق، تمامًا كما فعلت Microsoft و Sony أيضًا.

لعام 2026 وما بعده، فلنأمل على الأقل أن يتمكن هؤلاء المصنّعون للأجهزة من كبح جشعهم قليلاً على الأقل. لكن مع خروج ثلث سوق الأجهزة بالكامل من السباق، والواقع الصعب لسوق مكونات hardware في الوقت الحالي، يخبرني شيء ما أن الأمور قد تزداد في الواقع سوءًا بكثير.

يتواجد شعور غريب بالفخر عندما تكون لديك ألعاب أكثر مما يمكنك إنهاؤه، تماماً كأن تمتلك مكتبةً لا تقرأ كتبها، أو صندوق أدوات مليئ بما لا  تستخدمه. في هذا البند، الفروقات بين الأجهزة واضحة للغاية. يتباهى جهاز PS5 بمكتبة نمَت بسرعةٍ مذهلة، بفضل آلية Sony الدؤوبة لنشر الألعاب وحرصها الشديد على اقتناء العناويين المرموقة. دائماً هناك شيء جديد: مغامرات بميزانيات ضخمة، وألعاب تقمص الأدوار اليابانية المبهرة، وألعاب أكشن أنيقة، أو تحفٍ مستقلة يزعم النقاد أنها ستغيّرك عاطفياً حتى لو أنك على الأرجح ستشغلها مرةً واحدة فقط بينما تبرد رقائق الناتشو خاصتك.

مكتبة الألعاب وتطورها عبر المنصات 

453353

أما Xbox . فـيعد Game Pass أشبه ببوفيه مفتوح للألعاب، تجد مكتبتك قد تضخمت لحظة ضغطك على اشتراك مئات الألعاب تصبح ملكك فجأة، من ألعاب الرماية الضخمة. إنه شعور مُربك، وأحياناً يُثير شعوراً بالذنب كما لو أن نتفليكس تسألك كل ليلة: هل مازلت تشاهد؟

 لكن جهاز Switch 2 فاجئ الجميع. فالمكتبة التي بدت محدودة عند الإطلاق، تمدّدت لتصبح واحدة من أسرع المجموعات نمواً في تاريخ نينتندو. ألعاب جديدة من إنتاج الشركة نفسها، ونسخ مطوّرة من كلاسيكيات الجيل الأول، وعروض الألعاب المستقلة، بالإضافة إلى التدفق البطيء لكن المستمرّ للتوسعات في مكتبة الألعاب التراثية، حوّلت مجموعة ألعاب Switch  2  إلى منافسٍ يلحق بخصومه بل ويتفوّق عليهم في بعض المجالات. لقد أتقنت نينتندو فنّ انتقاء المحتوى بعناية؛ فكمية الألعاب ليست الأضخم، لكنها تبدو الأكثر هدفيّة وإتقاناً.

لنكن صريحين: سوني تعامل تطوير الألعاب كما يعامل كريستوفر نولان صناعة الأفلام. فكل ما تطلقه يبدو وكأنه كلّف ميزانية دولة صغيرة، ومصمم ليثير مشاعرك. أبرز ألعاب PS5 هي أعمال مصقولة، غنية عاطفياً، ومحشوة بأداءات تجعل الشخصيات الرقمية تبدو أكثر إنسانيةً من البشر الحقيقيين.

مايكروسوفت تقدم الجودة أيضاً لكنها تتبع تعريفاً أوسع لها. ألعابهم قوية، موثوقة، قابلة للاقتراب، ومتنوعة. قد لا تحظى بنفس السمعة المرموقة، لكن ألعاب Xbox تنجح من خلال الحجم، والابتكار، وسهولة الوصول. قد لا تبكي أثناء لعبك لعبة على Xbox، لكنك حتماً ستستمتع، خاصةً عندما تلعب مع الآخرين.

ثم. ألعاب نينتندو لا تحاول أن تكون أفلاماً. ولا تحاول أن تكون مسلسلات فاخرة. نينتندو تحاول أن تكون ممتعة، شيء يبدو بديهياً حتى تلعب لعبةً حديثة ضخمة يقضي فيها بطلك 40 دقيقة في غابة مظلمة يتجادل عن الصدمات النفسية. ألعاب Switch 2 الحصرية تظل المعيار الذهبي للمتعة الخالصة – مصقولة، ساحرة، خلّاقة، وما تزال قادرة أحياناً على ضربك في مكان حنينك دون سابق إنذار.

الجودة أمر ذاتي، لكن لـ Switch 2 ما لا تمتلكه المنصات الأخرى: إحساسٌ بالخلود. لعبة الـ PS5 تشعرك أنها تنتمي للحاضر. لعبة الـ Xbox تشعرك أنها تنتمي لمستقبل الخدمات. أما لعبة الـ Switch 2 فتشعرك أنها تنتمي لطفولتك، حتى عندما تكون جديدة بالكامل.

Ayham

جيمر نشيط اهتم كثيرًا بالقصة العميقة للعبة وافضل اللعب الجماعي مع الأصدقاء ألعابي المفضلة لعبة هالو بكل أجزائها.
زر الذهاب إلى الأعلى