حرب غير متكافئة وتحدي صعب: نظرة على اللعبة الصينية الجديدة Fourteen Years of Flames (烽火十四)!

▫️ وداعاً لروتين أوروبا: ملينا من شواطئنورمانديومباني برلين المكررة في كل لعبة حرب. هذي اللعبة بتاخذك لساحة شرق آسيا المجهولة تقريباً في عالم الألعاب الغربي.

▫️تجربةالمستضعف“: أغلب الألعاب تعطيك أقوى سلاح وأقوى دعم. هنا لا! أنت بتعيش قهر وصعوبة المقاومة بأسلحة بدائية ضد جيش مجهز بأحدث تقنيات وقته. الشعور بالانتصار هنا بيكون طعمه غير!

▫️الواقعية المؤلمة: التريلر والعروض توضح إن اللعبة ما تجامل. الأجواء كئيبة، مظلمة، وتوريك بشاعة الحرب بدون تجميلهوليوودي“.

▫️النظام : اللعبة Tactical Shooter (شوتر تكتيكي) من منظور الشخص الأول، يعني تخيل أسلوب لعب Squad أو Hell Let Loose بس في الصين. الرصاصة تفرق، والتعاون إجباري مو اختياري.

▫️الحقبة الزمنية: تغطي الـ 14 سنة كاملة من الصراع الياباني الصيني (1931-1945)، وهذا يعني تنوع كبير في الخرائط والأسلحة وتطورها مع تقدم سنوات الحرب.

▫️الجانب الياباني: دبابات قوية، طيران، مدفعية ثقيلة، وتنظيم عالي.

▫️الجانب الصيني: يعتمد على الكمائن، حروب العصابات، الاستفادة من التضاريس المعقدة، وأحياناً القتال بالأسلحة البيضاء (السيوف الكبيرة المعروفة بـ Dadao) لتعويض نقص الذخيرة.

▫️ البيئة: خرائط ضخمة تتراوح بين حروب المدن المدمرة (مثل شنغهاي) إلى المعارك في الغابات والجبال الوعرة.

زر الذهاب إلى الأعلى