كعادة استديو From Software، تُقدم لعبة Elden Ring: Nightreign تجربة لعب عبر الشبكة من نوع (PvE) ولكنها شديدة الصعوبة. لكن هذه المرة، يتشارك الألم ثلاثة “Nightfarers” (مرتادي الليل) الذين يجب عليهم التعاون واستغلال الوقت القصير المتاح لهم لطرد “Nightlords” (أسياد الليل) وتطهير العالم من لعنتهم.
تُقدم Nightreign شيئًا فريدًا من نوعه من خلال دمج القتال الصعب المعتاد في PvE، مع أسلوب لعب “باتل رويال” المعتمد على الوقت، وعناصر ألعاب “روغلايك“. ومع ذلك، فإن هذا المزيج قد لا يُرضي شريحة واسعة من اللاعبين، حتى عشاق ألعاب From Software المعتادين. علاوة على ذلك، فإن المحتوى الإجمالي للعبة يتضاءل مقارنة بلعبة Elden Ring الأصلية أو حتى محتواها الإضافي.
في الماضي، لو جمع أحدٌ بين كلمتي “Elden Ring” و“لعب جماعي“، لكنتُ أكثر حماسًا من طفل في يوم العيد. فكما تعلمون، Elden Ring و توسعة Shadow of the Erdtree، هي واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق، وفكرة اللعب في عالمها الجميل والمليء بالتحديات مع صديق هي حلم يراودني.
لكن Nightreign ليست ذلك الحلم. بل هي كابوس مناسب لاسمها، حيث يجب عليك التعاون مع “Nightfarers” آخرين لدرء الظلام. فبدلًا من جولة مريحة في “Lands Between” باسلوبك الخاص ، يُتوقع من اللاعبين الاندفاع بجنون في منطقة “Limveld” للقضاء على الأعداء وجمع الرونز، وقتل الزعماء للحصول على الأسلحة، وزيارة الكنائس لزيادة شحنات القارورة الخاصة بهم.
لا وقت للراحة للمتعبين في هذه السيناريوهات، إذ يمتلك اللاعبون حوالي 15 دقيقة للاستعداد للزعيم في نهاية كل يوم. وفي هذه الأثناء، يقترب “مد الليل” (Night Tide) بشكل دوري، مسببًا أمطارًا ملعونة تستنزف صحتهم بسرعة. أولئك الذين يصلون إلى نهاية اليوم الثاني سيستقبلهم أحد الزعماء الأقوياء العديدين الذين يُطلق عليهم اسم “Nightlords”، وسيؤدي هزيمتهم إلى الحصول على مكافآت وفيرة.
بلا شك، Elden Ring Nightreign هي اللعبة الأكثر تحديًا التي لعبتها على الإطلاق، وأشفق على عشاق From Software العاديين الذين سيجربون هذه اللعبة ويحاولون خوض جلساتهم الأولى في وضع اللعب الفردي. لمن يتساءل، الرحلات الفردية هي خيار متاح في Nightreign ولكنها لا تُشجع أبدًا قبل أن تصبح على دراية تامة باللعبة وتمتلك مخزونًا قويًا من العتاد.
بسبب طبيعة لعب Nightreign في مرحلة ما قبل الإصدار للمراجعة، لم أستطع في البداية العثور على أي شخص لألعب معه، لذلك خضت رحلاتي القليلة الأولى بمفردي. كان هذا خطأ فادحًا، حيث تعاملت مع اللعبة كما لو كانت Elden Ring. بدأتُ أبحث ببطء في المنطقة التي أُسقطت فيها عن الأعداء الضعفاء للحصول على الرونز للترقية وجمع بعض الأسلحة الأفضل.
سار هذا الأمر على ما يرام لدقائق قليلة حتى حاولت مواجهة أول زعيم صادفته. كان عملاقًا ناريًا، ورغم أنه كان أحد أضعف الزعماء في Nightreign، إلا أنه تمكن من قتلي بضربة واحدة. عدتُ للحياة، ورغم أنني فقدت كل الرونز التي حصلت عليها وتراجعت في المستوى، عدتُ لجولة ثانية.
في النهاية، قتلتُ العملاق وحاولتُ المطالبة بجائزتي، لكن “مد الليل” (Night’s Tide) كان قد بدأ بالفعل، وكنت أذوب ببطء في المطر. ولأنني متُ خارج المنطقة الآمنة، فُقدت كل الرونز التي حصلت عليها، وبالتالي المستويات التي كسبتها سابقًا، إلى الأبد. بعد أن أدركتُ مدى سرعة “المد” في الظهور، اتجهتُ لما بدا وكأنه منتصف الخريطة، لكن لسوء الحظ، كان هذا افتراضًا جريئًا، ومرة أخرى، علقتُ في المطر بينما كنت أحاول القضاء على أسد عجوز.
لحسن الحظ، بعد أن تمكنتُ من التواصل مع بقية مجتمع المراجعين، تعلمتُ كيف تعمل هذه اللعبة حقًا. Nightreign ليست تجربة بطيئة. لايوجد وقت للقضاء على كل عدو في الأفق والاستمتاع بالمناظر. بل هي جنة لمحبي السرعة.
اقفز إلى رحلة استكشافية. استكشف محيطك عندما تهبط. حدد أقرب كنيسة واقضِ على بعض الزعماء الصغار الموجودين في الحصون أو الأطلال على طول الطريق. اقتل الأعداء وأنت تركض بجانبهم ولا تبقَ في مكان واحد لفترة طويلة. انتقل إلى الكنيسة التالية أو أكمل“Evergaol” إذا كنت محظوظًا بما يكفي للحصول على مفتاح “Stonesword”. يجب أن تكون هناك حركة مستمرة وفعالة.
بمجرد أن تتقن أنماط الحركة والأهداف، فإن الجانب الأهم التالي في اللعبة هو العمل الجماعي. فبينما يكون الأعداء أقوى في المهام الجماعية للاعبين الثلاثة، إلا أن المعارك تكون أسهل بكثير، وإن كانت لا تزال بعيدة عن كونها نزهة سهلة.
السبب الرئيسي وراء تخفيف الصعوبة هو أن السقوط لا يعني نهاية اللعبة خلال معارك الزعماء. بدلًا من ذلك، ستظهر دائرة سوداء ممتلئة جزئيًا فوق رأسك يمكن لزملائك في الفريق تدميرها لإنعاشك. كلما سقطتَ مرات أكثر، امتلأت أجزاء أكثر من الدائرة، بحد أقصى 3 أجزاء (يستغرق كسرها وقتًا طويلًا).
الفائدة الكبرى الأخرى للعمل الجماعي، بالإضافة إلى تبادل المعرفة العامة والقدرة على تنسيق الهجمات، هي أن كل من شخصيات الـ“Nightfarers” الثمانية يمتلك مهارات فريدة ونشطة تكمل بعضها البعض.
على سبيل المثال، “The Guardian” (الحارس) هو دبابة ممتازة يمكنه جذب انتباه الأعداء بينما يوفر أيضًا حصانة مؤقتة لحلفائه. بينما يوفر الحارس الإلهاء، يكون هذا هو الوقت المثالي للاعبين المتخصصين في الضرر القريب مثل شخصية “Executor” للتقدم أو“Ironeye” (العين الحديدية) المتخصص في المدى البعيد لاستغلال الأعداء المحددين.
على الرغم من فوائد التجمع، لا يزال “Nightlords” بعضًا من أصعب الزعماء الذين تم تصميمهم على الإطلاق، ويمكن لأي منهم بسهولة أن يطغى على مجموعة مجهزة جيدًا من “Nightfarers”. الأول، “Gladius, Beast of Night” (غلاديوس، وحش الليل)، لم يكنالأسهل، لكنه هو حارس البوابة لفتح 6 زعماء “Nightlords” آخرين متفاوتي الصعوبة.
تتراوح هذه الزعماء من “Augur” (العراف)، وهو إسفنجة رصاص مائية تطلق مخالب وقناديل البحر، إلى “Libra the Equilibrious Beast” (ليبرا الوحش المتوازن)، الذي سيطلق وابلًا مستمرًا من الهجمات التي تنافس “Consort Radahn”. أخيرًا، الشعور بالقضاء على أي من هؤلاء الزعماء “Nightlords” رائع. ومع ذلك، فإن كومة الجثث التي ستتراكم على طول الطريق يمكن أن تكون مرهقة بالتأكيد، وقد يكون من المؤلم الفشل في جولات تستغرق أكثر من 30 دقيقة والعودة خالي الوفاض مرارًا وتكرارًا.
أحد أكبر سلبيات Nightreign هو الافتقار العام إلى تنوع المحتوى. على الرغم من أن “ليمفيلد” (Limveld) من المفترض أن تكون بحجم “ليمغريف” (Limgrave)، إلا أنها تبدو أصغر بكثير. قد يكون هذا بسبب تقلص الخريطة بشكل دوري خلال كل رحلة استكشافية، لذلك لاترى كل أجزائها دفعة واحدة، لكنني أشعر أن السبب هو أن العناصر المتكررة تفتقر إلى أي شيء فخم حقًا.
بالتأكيد، هناك قلاع وكنائس فخمة، لكن لا شيء بمستوى أو تفرد قلعة “ستورمفيل” (Stormveil Castle). هناك أيضًا الكثير من الزعماء، ولكن الوحيدون الذين يشعرون بالتميز مثل زعماء Elden Ring هم “Nightlords” (أسياد الليل). بمجرد أن تخوض بضع جولات، يشعر كل شيء آخر وكأنه مجرد قمامة يجب سحقها.
أخيراً…
في النهاية، تنجح لعبة Nightreign في تقديم شيء فريد من نوعه، أنا متأكد من أن جمهورًا معينًا سيجد فيها قدرًا كبيرًا من المتعة. ولكن في غضون ذلك، تضحي بالكثير مما جعل Elden Ring مميزة جدًا. إن التعاون مع بعض الأصدقاء لمواجهة بعض من أصعب الزعماء الذين تم تصميمهم على الإطلاق هو بالتأكيد شيء ممتع، لكن الطبيعة المتكررة للمحتوى لن تُبقي معظم اللاعبين مستمتعين لفترة طويلة، وسيتعرض اللاعبون العاديون المساكين الذين توقعوا Elden Ring بنمط لعب تعاوني للاحباط. أخيرًا، غياب اللعب المشترك عبر المنصات يُمثل عيبًا كبيرًا للاعبين من حيث التوافق ووقت الانتظار المحتمل الطويل. بينما أقدر محاولة الابتكار، إلا أنني متشكك في قدرة Nightreign على الاستمرارية.
▫️الإيجابيات :
✅ طابع جديد وسريع لتجربة ألعاب السولز.
✅ هزيمة زعماء “Nightlords” مع الأصدقاء يعتبر مثير للغاية وملحمي!
✅ شخصيات “Nightfarers” جميعها تعتبر فريدة من نوعها.
✅ تنوع الشخصيات ، الزعماء ، الأسلحة يساعد في إبقاء التجربة متجددة.
✅ لا توجد مشتريات داخلية (على الأقل حتى الآن).
✅ دعم اللغة العربية.
▫️السلبيات :
❌ ليست مذهلة بصرياً مثل الألعاب السابقة.
❌ محتوى قليل مقارنة بسعر اللعبة.
❌ لا تدعم اللعب الجماعي المشترك بين المنصات.
❌ مواجهات الزعماء تعتبر صعبة للغاية.
❌ نظام اللعب الفردي سيء وبائس حيث أن اللعبة موجهة بشكل أساسي للعب التعاوني مع الأصدقاء.
❌ عمر افتراضي مشكوك فيه.
التقييم النهائي : 8/10
رائعة!