كشف الصحفي الشهير Jason Schrier من خلال تقرير جديد لصحيفة بلومبرج عن أبرز الكواليس خلف عملية تطوير Redfall والظروف التي أدت لخروج اللعبة بهذا الشكل وهذا أبرز ما جاء في التقرير :
١– استديو Arkane كان يتمني أن تقوم شركة Microsoft بإلغاء عملية تطوير اللعبة أو حتى إعادة تطويرها من جديدة كلعبة قصصية فقط
٢– حوالي 70% من المطورين الذين عملوا على تطوير لعبة Prey غادروا استديو Arkane أثناء عملية تطوير Redfall والسبب أنهم لم يكونوا مهتمين بتطوير لعبة جماعية
٣– اللعبة كان من المفترض أن تكون من الألعاب الخدمية مع وجود لصناديق الغنيمة
٤– اللعبة عانت خلال فترة تطويرها من انعدام الهوية أو التوجه بشكل عام