الصحفي Jason Schrier : المطورين داخل استديو Arkane كانوا يتمنون أن تقوم Microsoft بإلغاء لعبة Redfall قبل اصدارها بهذا الشكل.

كشف الصحفي الشهير Jason Schrier من خلال تقرير جديد لصحيفة بلومبرج عن أبرز الكواليس خلف عملية تطوير Redfall والظروف التي أدت لخروج اللعبة بهذا الشكل وهذا أبرز ما جاء في التقرير :

١استديو Arkane كان يتمني أن تقوم شركة Microsoft بإلغاء عملية تطوير اللعبة أو حتى إعادة تطويرها من جديدة كلعبة قصصية فقط

٢حوالي 70% من المطورين الذين عملوا على تطوير لعبة Prey غادروا استديو Arkane أثناء عملية تطوير Redfall والسبب أنهم لم يكونوا مهتمين بتطوير لعبة جماعية

٣اللعبة كان من المفترض أن تكون من الألعاب الخدمية مع وجود لصناديق الغنيمة

٤اللعبة عانت خلال فترة تطويرها من انعدام الهوية أو التوجه بشكل عام 

زر الذهاب إلى الأعلى