سنة مضت ! أبرز الأخبار والأحداث السيئة والجيدة في عام 2025 مالذي حصل ؟

ملخص لأهم هذه الأحداث في مكان واحد !

لقد مضى عام 2025 وتركناه خلفنا تمامًا ووعلينا أن نبدأ في النظر في  الأشياء التي يخبئها لنا عام 2026 بكل تأكيد، دعونا مرة أخرى نتأمل أفضل وأسوأ ما حدث في العام الماضي. وقد استغرق اختيار جانب الفائزين وقتًا طويلاً ليكتمل بشكل مناسب، بينما كان هناك وفرة في الخيارات للخاسرين، ولكن للحفاظ على بعض مظاهر التوازن، قمت بتقليص  هذه الجوانب والتركيز على أبرزها سواء من الأشياء الجيدة أو السيئة. نبدأ بالأحداث الجيدة التي شهدناها في 2025.

الأحداث الجيدة:

الحفاظ على ألعاب الفيديو يخطو خطوات كبيرة إلى الأمام

1

وفقاً لدراسة عام 2023، فإن حوالي 87% من جميع ألعاب الفيديو التي صدرت قبل عام 2010 إما أنها لم تعد تُطبع أو أنها غير قابلة للوصول على الأجهزة الحديثة. هذا يعني أن الألعاب التي صدرت على أنظمة حديثة نسبياً مثل PS3 و Xbox 360 و Wii لم تعد متاحة للشراء في أي مكان، والطريقة القانونية الوحيدة للعب ما يقرب من 9 من أصل 10 ألعاب كلاسيكية اليوم هي العثور على نسخها الأصلية. وحتى لو كنت محظوظاً لامتلاكك نسخة من لعبة قديمة، فمن المرجح أنك لا تزال غير قادر على لعبها فعلياً لأن الصيغة غير متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة المنزلية الحديثة، كما أن العثور على أجهزة قديمة بحالة عمل جيدة أصبح صعباً بشكل متزايد.

مع ذلك، بدأت مؤخراً مجموعات وأشخاص مختلفون، مثل Video Game Preservation Museum في لندن، و Video Game History Foundation، و Arctic World Archive، ببذل جهود جادة للحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو. صناعة ألعاب الفيديو سيئة بما يكفي في نسيان تاريخها وعدم التعلم من أخطائها الماضية، لذا من الجيد رؤية أن بعض الأطراف على الأقل تحاول الحفاظ على التاريخ الثقافي والمادي لهذا الوسط. هذا ليس أمراً يُمكن اعتباره مسلّمًا به، إذ تاريخيًا عارضت العديد من شركات الألعاب بشدة أي جهود للحفظ، مما ألحق ضرراً كبيراً بالوسط بأكمله.

 ESA تطلق مبادرة الألعاب القابلة للوصول

9

بالعمل مع بعض من أكبر الشركات في الصناعة، أطلقت رابطة برامج الترفيه الإلكتروني (ESA) مبادرة لتزويد المستهلكين بمعلومات واضحة حول ميزات إمكانية الوصول المتوفرة في ألعاب الفيديو. تعهدت العديد من الشركات بالفعل بدعم المبادرة، وتشمل الـ 24 علامة تصنيفية التي أطلقت بها المبادرة معلومات حول سهولة الوصول، مثل ما إذا كانت اللعبة تحتوي على قوائم مسموعة، وإعادة تعيين أزرار التحكم، وبدائل ألوان للمصابين بعمى الألوان، وما إلى ذلك.

ليس أمراً سيئاً أبداً أن تصبح ألعاب الفيديو متاحة لنطاق أوسع من الأشخاص، وإحدى الطرق المهمة التي يمكن للمطورين تحقيق ذلك بها هي من خلال ميزات إمكانية الوصول، لذا فمن الجيد أن المبادرات واسعة النطاق التي تشمل بعض أكبر اللاعبين في الصناعة مثل هذه تُطور أيضاً. لا تفعل ESA دائماً الشيء الصحيح، ولكن على الأقل يمكنها أحياناً أن تكون قوة إيجابية أيضًا.

مديرو Ubisoft يواجهون أحكامًا بالسجن

2 1

لقد مرت سنوات في هذه المرحلة منذ أن تم اتهام العديد من كبار مديري Ubisoft بالإساءة الجسدية والعقلية والجنسية للعاملين، حيث أخفت الشركة الأمر عن أنظار الجمهور وحمت أولئك المعتدين على مستوى الشركة من خلال نقلهم بين أقسام مختلفة داخل الشركة. وقد تمت إدانة ثلاثة من هؤلاء المديرين أخيراً بالاعتداء والتحرش الجنسي، وحُكِم عليهم بأحكام بالسجن مع وقف التنفيذ لفترات زمنية متفاوتة، وغرامات مالية. من المرجح جداً أن هذا لا يشمل جميع المسؤولين عن ثقافة الإساءة والتحرش داخل شركة  Ubisoft، ولكن على الأقل بعضهم قد تحمل الآن عواقب أفعالهم.

ألعاب الـ AA تشهد عودة قوية

3 1

لأول مرة منذ عقود على ما يبدو، شعرنا أن مساحة ألعاب الـ AA كانت نابضة بالحياة حقاً في عام 2025. لطالما كانت الحقيقة المحزنة في صناعة ألعاب الفيديو لفترة طويلة هي وجود فجوة هائلة بين إصدارات الـ AA الكبيرة وألعاب الإندي منخفضة الميزانية، تفتقر إلى ألعاب متوسطة المستوى ذات ميزانيات وفرق تطوير معتدلة. من الواضح أن هناك استثناءات كل عام، ولكن كان الشعور الحقيقي بعد أوائل عام 2010 أن هذا النوع من الإصدارات قد اندثر تماماً، حيث ركزت الناشرون الكبار بشكل متزايد على الألعاب ذات القيمة الاسمية الضخمة وتخلوا عن جميع المشاريع الأخرى تقريباً، بينما كان مطورو الإندي بطبيعة الحال أكثر محدودية في ميزانياتهم.

ومع ذلك، يبدو الآن أن هذا النوع من الألعاب متوسطة الميزانية قد عاد بقوة وبشكل ملحوظ، حيث تُعد  Clair Obscur: Expedition 33 أكثر مثال وضوحاً، لكننا شهدنا العام الماضي أيضاً إصدارات مثل Hades II، و Hollow Knight Silksong، و Cronos: The New Dawn، و Trails in the Sky 1st Chapter، والعديد من العناوين الأخرى ذات الميزانية المعتدلة التي حصلت على تقييمات رائعة وحققت مبيعات قوية.

المفوضية الأوروبية تحارب المشتريات داخل الألعاب الموجهة للأطفال

33

أطلقت المفوضية الأوروبية والسلطات الوطنية المختلفة مبادرة تهدف إلى حماية الأطفال من ممارسات الإعلان المفترسة في ألعاب الفيديو التي وُجدت مخالفة لتشريعات حماية المستهلك في الاتحاد الأوروبي، والتي تشمل: النداءات المباشرة للأطفال لحثهم على شراء العملات أو العناصر داخل اللعبة؛ واستخدام تقنيات ضاغطة مثل التوفّر لفترة محدودة للتأثير على الأطفال لجعلهم ينفقون المال؛ و  عدم توفر معلومات واضحة وشفافة حول شراء أو استخدام العملات داخل اللعبة.

كما نشروا مجموعة من المبادئ الأساسية التي تحدد الحد الأدنى من المتطلبات لاستخدام وشراء العملات داخل اللعبة:

  • معلومات التسعير ما قبل التعاقدية تكون واضحة وشفافة.
  • تجنب الممارسات التي تخفي تكلفة المحتوى والخدمات الرقمية داخل اللعبة، وكذلك الممارسات التي تجبر المستهلكين على شراء العملة الافتراضية.
  • احترام حق المستهلكين في الانسحاب.
  • احترام نقاط ضعف المستهلكين، خاصة عندما يتعلق الأمر بالأطفال.

هذا الفرع الخاص من تحقيق الدخل من ألعاب الفيديو كان بحاجة منذ فترة طويلة إلى رقابة مناسبة، ويبدو أن هذه خطوة قوية في الاتجاه الصحيح. بشكل أساسي، بموجب هذا القانون الجديد المحتمل، لن تتمكن ألعاب الفيديو بعد الآن من إخفاء التكلفة الحقيقية للمشتريات داخل اللعبة باستخدام العملات الافتراضية.

الأحداث السيئة:

استمرار عمليات التسريح الجماعي في الصناعة

8

أصبح هذا مجرد ملاحظة سنوية لتسليط الضوء على الحالة المحزنة لصناعة ألعاب الفيديو في هذه المرحلة. مرة أخرى، شهد العام الماضي فقدان آلاف الأشخاص في جميع أنحاء الصناعة لوظائفهم بسبب إعادة الهيكلة، ومطاردة الاتجاهات، والبحث عن الربح قصير النظر، والعديد من الأسباب الأخرى. على مدى السنوات القليلة الماضية، نزفت صناعة ألعاب الفيديو المواهب والخبرة بوتيرة غير مسبوقة، وبينما سيجد بعض الأشخاص الذين فقدوا وظائفهم عملاً في ألعاب الفيديو، فإن الكثيرين سيغادرون ببساطة ويذهبون إلى أماكن أخرى. وكما هو الحال دائماً، سرد جميع الأمثلة سيستغرق وقتاً طويلاً، لذا إليكم مجرد عينة صغيرة من عمليات الفصل التي حدثت في العام الماضي:

  • في فبراير، أغلقت Warner Bros. استوديو Monolith Productions الفريق الذي يقف وراء لعبة Middle-Earth: Shadow of Mord واستوديو Player First Games لعبة Multiversus واستوديو WB Games San Diego.علماً بأن Warner Bros. كانت قد استحوذت على استوديو Player First Games في يوليو السابق فقط.
  • أيضاً في فبراير قامت شركة NetEase بتسريح مطوري لعبة Hero Shooter الناجحة Marvel Rivals، بعد وقت قصير جداً من إطلاق اللعبة. صرح ممثل عن NetEase بالكلام الشركات المعتاد الذي لا معنى له لقد اتخذنا مؤخراً القرار الصعب بتعديل هيكل فريق تطوير Marvel Rivals لأسباب تنظيمية ولتحسين كفاءة تطوير اللعبة. وقد أدى ذلك إلى تخفيض فريق تصميم مقره سياتل، وهو جزء من وظيفة تصميم عالمية أكبر لدعم Marvel Rivals. نقدر العمل الجاد والتفاني للمتأثرين وسنعاملكم بسرية واحترام مع الاعتراف بمساهماتهم الفردية.
  • في أبريل قامت EA بتسريح 300 إلى 400 موظف، بما في ذلك 100 على الأقل من موظفي استوديو Respawn Entertainment، وألغت لعبة Titanfall التي كانت قيد التطوير. وكان هذا ما قاله المتحدث باسم  EA، Justin Higgs: كجزء من تركيزنا المستمر على أولوياتنا الاستراتيجية طويلة المدى، قمنا بإجراء تغييرات مختارة داخل مؤسستنا تتماشى بشكل أكثر فعالية مع الفرق وتخصص الموارد لدفع النمو المستقبلي.” الأشياء التي يقولونها لا تعني أي شيء حقاً، أليس كذلك؟
  • كما قامت Amazon بتسريح جزء كبير من فريق تطوير الألعاب لديها عندما فصلت 14,000 شخصاً في يوليو.قال نائب رئيس Amazon للصوت وTwitch و الألعاب، Steve Boom، في مذكرة داخلية إن Amazon تركز على الأشياء التي تُجيد Amazon القيام بها

ثم هناك: Microsoft

44

تستحق Microsoft مكاناً خاصاً بها تماماً. لم تقم الشركة بتسريح أكثر من 15,000 موظف في عام 2025 فحسب، حيث طالت عمليات التسريح استوديوهات مثل  Zenimax، و Rare، و Raven Software، و Blizzard، من بين آخرين، مما أدى تالياً إلى إلغاء عدة مشاريع كانت قيد التطوير، ولكنها فعلت ذلك في خضم تحقيقها لمستويات قياسية من الإيرادات ، ومنتج Xbox Matt Turnbull اقترح أن أولئك المسرحين يجب أن يستخدموا أدوات الذكاء الاصطناعي لتقليل العبء العاطفي والمعرفي الذي يأتي مع فقدان الوظيفة.

الشركة تستثمر أيضاً بكثافة في الذكاء الاصطناعي، لأنها بالطبع تفعل ذلك. وهذا يفسر إلى حد كبير سبب تخلصها من هذا العدد الكبير من العمال. ففي النهاية، تحتاج إلى إيجاد المال من مكان ما لتطوير أدوات الذكاء الاصطناعي تلك التي من المفترض أن تحل محل جميع الأشخاص الذين فصلتهم. أدلى Phil Spencer ببعض التصريحات الغريبة نوعاً ما في أعقاب عمليات التسريح، مشيراً بشكل ملحوظ إلى أن  منصة وأجهزة وخارطة طريق الألعاب الخاصة بنا لم تبدو أقوى مما هي عليه الآن إذاً  فالشركة هي في نفس الوقت الأكثر نجاحاً في تاريخها، بينما تطرد آلاف الموظفين. فرع الألعاب الخاص بها من المفترض أنه أقوى من أي وقت مضى، ومع ذلك فقد قام فعلياً بتفريغ العديد من الاستوديوهات التي حققت له النجاح في المقام الأول.

ربما يلقي هذا الأمر شيئًا من الضوء على عمليات التسريح هذه والرغبة اليائسة تقريبًا في دفع عجلة الذكاء الاصطناعي:

حقيقة أن كبار مسؤولي Microsoft قد حددوا هدفًا جديدًا للهامش الربحي لقسم Xbox على مدى السنوات القليلة الماضية. هدف محدد بنسبة 30٪ بالضبط. لوضع الأمور في سياقها، كان متوسط هامش الربح في صناعة الألعاب عام 2024 حوالي 17٪ تقريبًا، مما يعني أن مسؤولي Microsoft يتوقعون بطريقة ما تحقيق هوامش ربح تصل إلى ضعف متوسط الصناعة تقريبًا. أعتقد أنهم يهدفون إلى تحقيق ذلك من خلال رفع سعر وتخفيض قيمة خدمة الاشتراك الخاصة بهم، وتنفيذ تسريحات جماعية هائلة، وإغلاق العديد من الاستوديوهات، وإلغاء المشاريع في تلك التي لا تزال قائمة. يبدو هذا غير واقعي بعض الشيء بالنسبة لي، ولكن مرة أخرى، أنا لست تنفيذيًا في شركة ألعاب فيديو. أعني، أنهم لم يعطوني الكثير من الأسباب لأثق بهم في السنوات الأخيرة، لكن ربما لديهم فكرة ذكية هذه المرة. على الأرجح لا، لكن هناك دائمًا فرصة، أليس كذلك؟

شركة Nintendo تتصرف كعادتها

6

هذا العام، قررت Nintendo بيع كتيب تعليمي لمنزلها الجديد اللامع مقابل 10 دولارات. “جولة الترحيب Nintendo Switch 2 هي عرض تقني مُحرج، يفتقر إلى الجاذبية والروح، وخالٍ من الشخصية والمتعة. بالنسبة لشركة كانت قد صنعت في يوم من الأيام لعبة  Wii Sports، وبدرجة أقل لعبة Nintendoland، لغرض مماثل، فإن هذا مخيب للآمال على أقل تقدير. حقيقة أن Nintendo طالبت بأموال مقابل هذا الشيء ستكون مضحكة لو لم أكن متأكداً من أن بعض الأشخاص اشتروها لسبب ما.

الأمر الأكثر إثارة للقلق بكثير، هو أن Nintendo قررت أيضاً أن تجرب حظها في تسجيل براءات اختراع لآليات اللعب في عام 2025، وإلى دهشة واستياء عدد غير قليل من الناس، مُنحت تلك البراءات في البداية من قبل مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي. كانت أكثر هذه البراءات انتقاداً على نطاق واسع هي تلك المتعلقة باستخدام الشخصيات المستدعاة في المعركة، وآلية القبض على شخصية أو مخلوق في لعبة، حيث اعتُبرت ذات نطاق واسع جداً، وبالتالي يمكن أن تقيد ألعاباً أخرى بطريقة غير عادلة. من الواضح أن هذه الخطوة على الأرجح جاءت نتيجة الدعوى القضائية ضد مطور لعبة Palworld.

أخيراً … رُفضت براءة الاختراع الأخيرة في اليابان، وفي وقت لاحق وُضعت البراءات الأمريكية قيد إعادة الفحص أيضاً. لم يكن تسجيل براءات اختراع لآليات اللعب أمراً إيجابياً أبداً لصناعة ألعاب الفيديو، بل نجح فقط في تقييد الإبداع ومنع المطورين من تحسين الآليات الموجودة. ومن الأمثلة الشهيرة على ذلك نظام Nemesis في لعبة Shadow of Mordor، الذي لا يزال محتجزاً كرهينة من قبل Warner Bros، وألعاب الشاشات التحميل المصغرة، التي كانت Namco تمتلك براءة اختراعها، وهي الآن عديمة الفائدة على أي حال لأن شاشات التحميل اختفت تماماً تقريباً بسبب التطورات التكنولوجية.

كما كانت شركة Nintendo في طليعة الداعين لرفع أسعار الألعاب إلى 80 دولاراً خلال العام الماضي، ممهدة الطريق أمام الآخرين لتتبع خطاها مع لعبة Mario Kart World. كانت الصناعة بشكل عام تدفع ببطء بأسعار الألعاب إلى مستويات أعلى وأعلى، بينما تدفع أيضاً بمشتريات داخل اللعبة والإصدارات الخاصة وحزم المحتوى القابل للتحميل في يوم الإصدار  والمزيد في ألعابها. ومع ذلك، الآن بعد أن وضعت Nintendo سابقةً يبدو أن عدداً كبيراً بما يكفي من الناس على استعداد لتقبلها، فمن شبه المؤكد أن شركات أخرى ستتبع نفس النهج في المستقبل القريب. في المقابل، عرضت ألعاب مثل Clair Obscur و Hollow Knight: Silksong قيمة أفضل بكثير عند إصدارها، حيث بلغ سعرها 50 دولاراً و 20 دولاراً على التوالي.

الذكاء الاصطناعي التوليدي

7

شعرنا أن عام 2025 كان العام الذي بدأ فيه الدفع القوي لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير ألعاب الفيديو. لقد سمعنا ادعاءات لا حصر لها بأن الذكاء الاصطناعي هو مستقبل ألعاب الفيديو، قالها نفس الأشخاص الذين قالوا قبل بضع سنوات إن الـ NFTs هي المستقبل. ربما لأنهم يشعرون بتقارب مع العقل البارد الذي يخلو من الروح الخاص بالذكاء الاصطناعي التوليدي، لكن هؤلاء الأشخاص هم في الغالب دائمًا من كبار التنفيذيين الذين يرونه مجرد وسيلة أخرى لاستخلاص المزيد من الأموال من صناعة ألعاب الفيديو.

يُصور التحول إلى استخدام الذكاء الاصطناعي دائمًا بفرشاة عريضة جدًا على أنه إيجابي صافٍ لألعاب الفيديو، بينما تُسكب مليارات حرفية في هذه التكنولوجيا على أمل يائس أن تأتي الأرباح يومًا ما بالسحر. أليس من الغريب كيف أن الأشخاص الذين لا يصنعون الألعاب، بل يجنون الأرباح منها، يريدون التخلص من الأشخاص الذين يصنعون الألعاب التي تخلق هذه الأرباح في المقام الأول. في الوقت نفسه، فإن الغالبية العظمى من اللاعبين سلبيون للغاية تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي.

كما ذُكر سابقاً، تسعى Microsoft جاهدة وراء الذكاء الاصطناعي، لكن من الواضح أنها ليست الشركة الوحيدة التي تراهن على حصان الذكاء الاصطناعي لتحقيق انتصارات كبيرة. فشركة Square Enix تريد على ما يبدو أن يتم إنجاز 70% من اختبار ضمان الجودة لديها بواسطة الذكاء الاصطناعي، وهذا هو المجال الذي أثبت الذكاء الاصطناعي أنه سيء جداً فيه، مما يستلزم إشرافاً بشرياً كبيراً. أيضاً، يريد الرئيس التنفيذي لشركة  Epic، Tim Sweeney، أن تلغي Steam وسم صُنع بمساعدة الذكاء الاصطناعي ظاهرياً لأن الذكاء الاصطناعي سيكون جزءاً من جميع الإنتاجات المستقبلية تقريباً بطبيعة الحال، لا علاقة لهذا برغبته في الترويج للذكاء الاصطناعي، وفعل ذلك دون أن يلحظه الأشخاص الناقدون للذكاء الاصطناعي التوليدي. هذه ليست سوى قمة جبل الجليد عندما يتعلق الأمر بمبشري الذكاء الاصطناعي في عام 2025، أليس من الغريب كيف يوجد تداخل كبير بين شركات ألعاب الفيديو التي تركز على تطوير الذكاء الاصطناعي وتلك التي فصلت الكثير من موظفيها العاملين في العام الماضي.

المشاعر والإجراءات المعادية للنقابات داخل الصناعة

20

اكتسب التنظيم النقابي زخماً كبيراً في صناعة ألعاب الفيديو في السنوات الأخيرة، حيث شهدت العديد من الشركات حول العالم تشكيل قواها العاملة نقابات لمكافحة ظروف العمل السيئة، والتحرش بالعاملين، وثقافة العمل المكثف  وغير ذلك، بشكل أكثر فعالية. وبطبيعة الحال، بعض الأطراف ليست سعيدة بهذا التطور.

في مثال صارخ على كسر النقابات، قامت Rockstar Games بفصل أكثر من 30 موظفاً في المملكة المتحدة وكندا في أكتوبر ، والذين صادف أنهم جميعاً إما أعضاء في نقابة أو في مفاوضات لتشكيل أو الانضمام إلى واحدة. كان جميعهم أيضاً جزءاً من نفس مجموعة الدردشة النقابية على Discord. ادعت Rockstar أن جميع العمال تم فصلهم بسبب سوء سلوك جسيم ووصف الاتحاد المستقل لعمال بريطانيا العظمى ذلك بأنه  واحد من أكثر أعمال كسر النقابات فجاجة وقسوة في تاريخ صناعة الألعاب

كما رفضت Rockstar الاجتماع مع ممثلي النقابة، وفي نوفمبر  سلم أكثر من 200 موظف في Rockstar  خطابات إلى الإدارة، يطالبون فيها بإعادة المفصولين إلى عملهم. بعد ذلك بوقت قصير، وصل النزاع إلى البرلمان البريطاني، وفي ديسمبر علق حتى رئيس الوزراء، Keir Starmer ، على القضية، قائلاً:  لكل عامل الحق في الانضمام إلى نقابة عمالية، ونحن مصممون على تعزيز حقوق العمال وضمان ألا يواجهوا عواقب غير عادلة لكونهم جزءاً من نقابة كما التقى ممثلون من Rockstar بأعضاء البرلمان، ويبدو أنهم فشلوا في تقديم مبررات مقنعة للفصل، مما أدى إلى مزيد من الشكوك حول صحة ادعاءات الشركة فيما يتعلق بالفصل.

وفي الختام … يختزل عام 2025 حالة صناعة الألعاب المتناقضة: ازدهار إبداعي من خلال عودة ألعاب الـ AA وتنوعها، يقابله تآكل إنساني وثقافي من خلال التسريحات الجماعية القاسية، ومحاولات كسر النقابات، والتوجه المفرط نحو الربح السريع عبر الذكاء الاصطناعي التوليدي ورفع الأسعار. بينما تحاول بعض المبادرات، مثل الحفاظ على التراث وتحسين إمكانية الوصول، بناء جسور نحو مستقبل أكثر استدامة وشمولية، تواجهها رياح قوية من المركزية والاستغلال.

Ayham

جيمر نشيط اهتم كثيرًا بالقصة العميقة للعبة وافضل اللعب الجماعي مع الأصدقاء ألعابي المفضلة لعبة هالو بكل أجزائها.
زر الذهاب إلى الأعلى