5 قرارات ينبغي على Microsoft أن تحافظ عليها في 2021

وجدت شركة Microsoft نفسها في موضع غريب خلال جيل Xbox One، من سينسَى الكشف الكارثي الذي تسبب في بداية بطيئة للجهاز ومنذ آنداك مرَت الشركة بانتقالات وتغييرات على مستوى استوديو الطرف الأول ومَشاوير صوب مساعٍ جديدة.

رغم التحسن الكبير الذي طرأ قرب نهاية الجيل، لا تزال هناك مخاوف متعلقة بمردودية ألعاب الطرف الأول. حيث في عام 2019 أصدرت عنوانين فقط مقارنة مع سنة 2020 التي شهدت ارتفاعًا ملحوظًا إنما تجارب ألعاب AAA عالية الجودة التي توقعها العامة من Sony وNintendo افتقرت بشدة على Xbox One، ومع ذلك حقق الجهاز إنجازات عظيمة في عدة مناطق خارج مجال الطرف الأول. يتمثل ذلك على وجه التحديد في خدمة الـ Game Pass التي أمست ركيزة أساسية في نظام الـ Xbox البيئي. كما أنها تستعد لتحقيق نجاح مهول هذه السنة بعد إطلاق جهاز جديد والانتقال نحو ساحة الـ Pc، عادت سمعة الشركة لترتقي شيئًا فشيئًا، وللحفاظ على الزخم المتزايد إليكم 5 قرارات للسنة الجديدة نعتقد أن على Microsoft إعطاءها الأولية.

تَحسين مردود ألعاب الطرف الأول للـ Xbox.

Resolutions for Microsoft First-Party Studios

أكثر شيء تحتاجه الشركة الآن هو رفع مردود الطرف الأول ليس من ناحية الكمية فقط بل بعناوين بارزة. شَهدنا 7 عناوين جديدة للطرف الأول من Microsoft لسنة 2020 من أبرزها Microsoft Flight Simulator وTell Me Why وOri and the Will of the Wisp. ولكن للأسف، نجاح هذه العناوين لم يلقَ روجًا كبيرًا بسبب صُدور عناوين بارزة أمثال The Last of Us Part II وGhost of Tsushima. تحتاج Microsoft إلى مثل هذه العناوين المتميزة بطابع GOTY والإيجابي من حيث هذه الناحية هو حيازتها على ألعاب مثل Fable وAvowed وHellblade كإصدارات قادمة أما الجانب السلبي فهو أننا لا نملك أية فكرة عن موعد صدورها.

مضاعفة خدمة GampePass.

Resolutions for Microsoft Game Pass

هذه الخدمة هي العلامة التجارية للـ Xbox في الوقت الراهن ومن المحتمل أن يكون الأمر الوحيد الذي أبقاهم بعيدًا من التلاشي في الجيل السابق فقد شهدنا عناوين بارزة يتم وضعها في المكتبة والمشتركون الذين يرغبون في الاشتراك في ازدياد لا يصدق. أثبتت هذه الخدمة قيمتها من حيث جذب اللاعبين وقد حان الوقت لمضاعفة الخدمة لأن ذلك سيساعد في تحسين مردود ألعاب الطرف الأول كون ألعاب الطرف الثالث الأكثر روجًا في السوق.

الشفافية المتواصلة.

Resolutions for Microsoft Halo Infinite

قدم Phil Spencer وعدًا لمجتمع الـXbox أثناء الكشف عن جهاز Xbox One X سنة 2017 بأمور مترقبة لفتت معظم الغامة، وكان ذلك للمحافظة على الشفافية قدر الإمكان وقد أثمرت هذه الشفافية على Xbox. لا سيما المعلومات التي سبقت إصدار جهازي Xbox Series X ونسخةS، فقد حرصت من توفير جُل المعلومات على نطاق واسع وتفصيلها بسهولة حتى يكون الجميع على وبفضل هذه المنهجية تجنب فريق Xbox أزمات عانت منها شركة Sony أثناء حسرها عن الـ Ps5، وأيضًا عند الكشف عن لعبة Halo Infinite حيث أنهم لم يظهروا سوى تفاصيل طفيفة إلا أن الانتقادات انهالت عليهم مما جعل الفريق يتصرف بسرعة ويُعلن عن تأجيل اللعبة بسبب ردود أفعال اللاعبين. هذه السياسة مهمة للغاية لدى Xbox في الحفاظ على المجتمع مع خطط الجيل القادم.

السيطرة على التوقعات.

Resolutions for Microsoft Perfect Dark

بالاعتماد على الشفافية، فأكثر ما تُجيده الشركة هو السيطرة على توقعات اللاعبين، خلق بعض الإثارة لعنوان جديد أو بارز أمر مهم للترويج لكن المبالغة في ذلك قد تُؤدي إلى أزمات مثل ما حدث في شهر مايو الذي جعل العامة يشعرون بالفتور رغم الزخم والدعاية المهولة. هذه السنة تتناقض تمامًا عما رأيناه سابقًا من فريق Xbox بتخفيض التوقعات المتوقعة في حدث The Game Awards فقط لكي يفاجئوا قاعدة لاعبيهم بإعلانات ضخمة، المحافظة على حماسة المجتمع أمر مهم لتَجنب خيبة أمل لا سيما في سنة حرجة بالفعل.

الاستمرار في توسيع نظام Xbox البيئي

Resolutions for Microsoft Xbox Ecosystem

غيرت Microsoft قالب الجهاز السنة المنصرمة حينما أصدرت Project xCloud للجمهور في أغسطس حيث أضحى هدفهم ارتباط أقل بالجهاز واهتمام أكبر بالنظام البيئي، أي لا يهم كيف وأين تلعب الـ Xbox بل المهم هو أنك تلعب داخل نظامهم البيئي بطريقة ما. علاوة، من المتوقع إطلاق خدمة xCloud على أجهزة Pc هذه السنة ليصير البث على السحابة واقع حقيقي ومن شأنه زيادة قاعدة لاعبيها لأكبر عدد ممكن لا سيما أن الألعاب المحمولة تلقى اهتمامًا أكثر مما مضى لذا فالقدرة على بث عناوين AAA لهاتفك سيكون أمرًا عظيمًا.

ما هو رايك؟ هل بإمكان شركة Microsoft العودة من جديد بروح وزخم متواصل للنهوض والتنافس بقوة؟

عدد مشاهدات الموضوع 97

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى