هل شركة Microsoft بحاجة ماسة إلى شراء إستديوهات يابانية ؟

طغت في الأونة الأخيرة شائعات على نية شركة Microsoft العودة والتواجد بقوة في السوق اليابانية عن طريق الإستحواذ على إستديو Platinum Games

الأمر برمته تم نفيه من قبل Hideaki kamiya رئيس قسم الألعاب بإستديو Platinum Games حول الشائعات المستمرة بأن الاستوديو كان في مفاوضات مع شركة Microsoft ، مشيرًا إلى أن علامة Xbox التجارية تعد  بأنها “أجنبية وبعيدة” بالنسبة لجمهورها الياباني.

وهذا يجعلنا نعود في سؤالنا إلى المربع الأول حول مدى جدية شركة Microsoft بالعودة إلى السوق الياباني و على الرغم من أن PlatinumGames رفضت الشائعات ، فإن فكرة انضمام Microsoft و Platinum لم تأت من فراغ، تعاون الاثنان سابقًا مع لعبة Scalebound ، على الرغم من إلغاء هذه اللعبة  في عام 2017 لأمور وأسباب ما زالت مجهولة وغير واضحة، بالإضافة إلى ذلك ، إعترف Phil Spencer المدير التنفيذي  بأن علامة XBOX التجارية تفتقر إلى قاعدة جماهيرية وتكاد غير موجودة بقوة في اليابان ، وسيكون من مصلحة Microsoft أن تجد طرق وأفكار  لجذب السوق اليابانية.

dims 1

تمتلك علامة Xbox التجارية تاريخًا مثيرًا للجدل في السوق اليابانية يعود تاريخه إلى إصدار جهاز XBOX الأصلي ، وقتها باعت أجهزة Xbox الأصلية أقل من نصف مليون وحدة في اليابان طوال عمرها ، بينما باعت أجهزة Xbox 360 ما يزيد قليلاً عن مليون وحدة ،هناك بعض الأسباب المعطاة لهذه المبيعات اليابانية الباهتة تتعلق بالألعاب المعروضة على المنصة ، بالإضافة إلى تصميم القبضات الغريب نوعاً ما على عكس تصميم وحدات التحكم الآخرى ، وتحديدًا حجم وحدة تحكم Xbox الأصلية.

0nSdCH9ROJP6izGlDPN0JQ

واجهت علامة Xbox أيضاً مشكلة في إثبات نفسها في السوق اليابانية لعدة أسباب والأهم من ذلك ، أن منافسي XBOX من أجهزة شركتي Sony و Nintendo ، كلاهما يابانيين ولديهما موطئ قدم أكبر بكثير داخل بلدهما، باعت الشركتين في هذا الجيل  أكثر من 22 مليون وحدة تحكم مجتمعة في اليابان اعتبارًا من الربع الأول من عام 2020 ، في حين أن أجهزة Xbox One باعت أكثر بقليل من 100000 وحدة فقط.

فلماذا لا يملك جهاز  Xbox صدى و إقبال واسع  بالنسبة للجماهير اليابانية؟ الإجابةببساطة ، ليس لدى Microsoft الكثير في جعبتها من ناحية الألعاب الحصرية التي تجذب السوق اليابانية ولحسن الحظ ، فقد اعترف PhilSpencer بذلك، مشيرًا أيضًا إلى أن الشركة ستكون مهتمة بشراء استوديوهات يابانية للمضي قدمًا من أجل تطوير المزيد من الألعاب الحصرية ​​لجهاز XBOX التي تجذب اللاعبين اليابانيين, في هذا الجيل  عانت Microsoft بسبب الصفقات الحصرية ، حيث كانت أربعة من أفضل خمس ألعاب مباعة في اليابان خلال أبريل 2020 إما حصرية لـ Nintendo Switch أو PlayStation 4.

sg p5r game guide and walkthrough1 1024x576 1

مع قرب صدور أجهزة الجيل الجديدة على بعد أشهر فقط ، حان الوقت لشركة Microsoft لاتخاذ خطوات لعلاج هذه المشكلة في المستقبل، للقيام بذلك تحتاج إلى إعطاء الجمهور الياباني أسبابًا لاختيار  جهاز Xbox Series X عوضاًعن أجهزة منافسيه ،فإن تمت صفقة الحصول على استوديو ياباني (خاصة إذا كان الإستديو ذو سمعة و مكانة عالية) سيكون خطوة أولى رائعة، وعلى الرغم من أن بعض المطورين الرئيسيين قد لا يرغبون في الانضمام إلى Xbox Game Studios ، إلا أن التوصل إلى صفقات حصرية يمكن أن يكون بمثابة نعمة لكلا الطرفين.

بعض أكبر المطورين اليابانيين الذين لديهم موطئ قدم في السوق ، مثل From Software و Atlus و Capcom و Square Enix ، كانت لديهم صفقات حصرية مع Sony خلال هذا الجيل. إذا تمكنت Microsoft من جذب واحد أو أكثر من هؤلاء المطورين بعيدًا عن شركة Sony لتطوير ألعاب حصرية لجهاز XBOX Series X  ، فيمكنها في النهاية أن تروق للسوق اليابانية، ومع ذلك تحتاج Microsoft إلى القيام بذلك في وقت مبكر من الجيل (أو حتى البدء في الإعلان عن مثل هذه الشراكات مسبقًا) إذا أرادت إقناع الجمهور الياباني باختيار وحدة التحكم الخاصة بها خلال المنافسة.

From Software 1

أمام شركة Microsoft طريق صعبة ووعرة في المستقبل إذا كانت ترغب حقًا في بناء علامة Xbox التجارية في اليابان ، لكنها بالتأكيد بدأت في وضع الأساس الذي يمكن أن يؤدي إلى اختراق التابو المحرم في حين ثبتت أن شائعات الاستحواذ على PlatinumGames كاذبة ، لا يزال لدى Microsoft بعض البطاقات على الطاولة للعب بها في المستقبل.

ما رأيك؟ هل  شركة Microsoft بحاجة لشراء إستديوهات يابانية؟ وعقد صفقات مع المطورين اليابانيين! الأيام القادمة سوف تكشف لنا المزيد.

 

 

 

 

Shahd therock

I have been playing video games for more than twenty years I am Oldschool Hardcore gamer A lover of Fighting games Forza For Ever Big Wrestling Fan
زر الذهاب إلى الأعلى